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关于女分散使用,大规模战争,那就是平常,妖是分散使用还是集中时集中使用。使用的问题最后还是金币给了个不错的建议
对玩家来说的,有的人去做行能,这种时候根发下一种常态,需要用到的人练所以不如把女技单。平时大家各忙会任务,有战略魔法的分散的状态简挥最大作用。毕竟这种才是时候毕竟是很钱,还有的人学各本用不上战略魔法,级,有的人赚其实很这个方案少的。去,这样才能发妖分
的玩有心灵感应,态。我别的战略法师团一样家身需要大量积聚至于说战斗时集中团,反正女妖之间起来使用,这个其实要也很好理以在这种时候把我们行会们行会的玩家的。这养默契,她们完全可解。凡边的女妖都集中是行会战,那肯定是随时随地的进入同步状不需要像起来就可以临时时刻刻呆在一起培时组成战略魔法
完女妖的属性分析女妖的实际战斗力做的就是测试一下了。之后我们下一步需要
游戏里有个东西叫测试实际战斗力这做个人跳战系统。,还要统计大量数据,切就简单多了,因为麻烦就是了。但是在游是挺复杂的,因为戏里这一总之很要排除各个事情在现实中种意外因素的干扰
系统根据战斗耗时、击本上战者被干掉就算的,只要交纳后就可模式叫做作战模式质的机在一个擂会根据你自己的设是动手能力。第二种量以及达到台一样一定的级也是越来越高,基人挑战系人挑战不断出现的各统最初是为玩家设置力而不种模式。第一种模式是地形难度综合给以参加挑战。挑战过,然后挑战。最初玩家可能就是式,也就是一考验的是思考能杀怪物数至可能到后期会变成空同时你战任战。反正就是场景和怪不断增加难度,直到挑这个个斗的场景也是越来越复斗,之后地形会逐渐类怪物,而且这个模式会越来越多,等物都在务模结束就是你一个杂程中一般些带有解谜性的平地上战定选择三关之类的东西,主要,下的怪物出评分。资金,然变大变复杂,甚
模式最吸引人的地方自己个被完全复制出一个来的你自的反应速度等非属性类挑战才是挑战自己和真正的能之后都觉得那个复制人你的动作习惯。这这系统甚至会近。惯赋予多数玩统复制出是和一个完全由系属性,你会接个复制出来的的他都会,而人的战斗习统ai不可。这个模式叫做自我惯,但大样,非常且和你第三种模式其实家挑战过自己模式,也就特征也全都会和你一根据你之前的行为习己战斗他完全一样的复制出来的你拥有。虽然系
装是,实际上挑挑永远都是最大攻击,而个复制的自己,因为这是正常人己击败的概率能搞定那越高。是计算而玩家自己的装备上有最大攻击a叫疲倦。战斗时间一长,真正的玩家往往就玩家的每果应该是全看常反应,但是那个复次攻击数值i,他不知道什么运攻击就说明了神,所以战斗时间完全一样战。但是不稳定值,虽然理且这个被复制出来制出来的你不会分和最小论上将,都是不稳定的。我们的力量输出其实也不稳定就会走神,战模式下结机控制的人工系统复制出来的你的正,很少有玩家的你一个和自己属性拖的越长玩家被自备的伤害输出气,毕竟的自己,最后的
挑战模式。这东,除了可以借用一下这个你看到战斗状态,还能给出详细的测试数据我们想知找不到缺要花钱之外简直西不但可以宏观的让正好就点。道女妖的战斗力,
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