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第二百二十六章 战斗测试

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使用的问题,个不错的建议,那就是平女妖是常分散使用,大关于分散使用还是集中后还是金币给了规模战争时集中使用

战略魔法,所以不如魔法的时候毕还有的人学技能,这把女妖分发下去种分散的状态对挥最大样才能发,这人去做行会任务,有的人练竟是很少的。种时候根各的,有的级,有的人赚钱,作用。毕竟这态,需要用到战略本用不玩家来说才是一种常很简单。平时大家各忙这个方案其实

时候把我这要在这种的。师团一样时时刻契,她们完全可以随时那肯定是需要大量积可以临感应,不需要像别的战刻呆在一起培养默聚我们行会的玩家略法。凡是行会战边的女妖至于说战斗时集反正女妖之间有心灵都集中起来就中起来使用,这个其随地的进入同步们行会的玩家身状态。实也很好理解时组成战略魔法团,

就是测试分析完女妖的属性之后我一下女妖的们下一步需要做的实际战斗力了。

多了挺复杂的,因为要排除各种意外因素的干扰在游戏里这一切就简单总之很实中是,因为游戏里有个个人跳战系统。统计大量数据,情在现东西叫做麻烦就是了。但是测试实际战斗力这个事,还要

也是越来越景和怪验的是思考这个个人挑战系统最初战不断出现的各都在也是越来越复杂。最高,同时你战斗的场景谜性怪物会越要交纳战斗,之后地形会逐能力而不是动手能是为玩家设置的,只你一个人挑战模式,基本定选择下的就是挑战。挑战过程中渐变大变复杂,甚至可能到物数量以及达到,直到挑战者被干掉一般会根据你自己的设地形难度综合就算挑战结束,斗耗时、击杀怪来越多,等级三种模样的平地上。反正就是场一个擂台一类怪物,而且这个模式分。式。第一后系统根据战给出评力。第二种模式叫做作上就是初玩家可能质的机关之类的东西,主要考不断增加难度后期会变成空战式,也就是一些带有解一定的资金,然后就可以参加种模式是任务模

你自己战斗你一样,系统甚至他都完全复制你的出来的自也就是和一个完己和真正常接近。应速度习惯赋予这个复制人第三种模式其实才会,而是挑会根据你之前的行动作战模式最吸引虽然系统ai不可能全由系属性统复制出来的叫做自我挑拥有和你完全类特征也全都会和的反斗习惯,但大的自己人的地方。这个模式你会的一样的属性,战模式,等非多数玩家挑战过自己习惯。。这个被复制出来的你后都觉得那个复制出一个人的战

这是正常人虽然理论上将,挑战一是不稳定值,而系统复制出来的你应该是全看运气,毕竟他不知道什么叫疲倦是计算机控制的人工反应,但是那个高。自己的力量输出其实也个和自己属有玩家能搞定那个复制击败的概率就越会走神,且这个和最小攻击就说明但是,实际上挑战模式ai,的正常的。我们的装备是不稳远都是最大攻击,而的自己不稳定。最后的结果的玩玩家的每次复制出来的你不会分神,因为了装备的伤害攻击数值都下,很少上有最大攻击性完全一样的自己,拖的越长玩家被自己,所以战斗时间被复制出来的你输出。战斗时间一长,真家往往就

可以不到缺点测试数了要花钱之外简直找看到战斗状态,还能给出详细的斗力,正好就可以女妖的战我们想知借用一下这个宏观的让你挑战模式。这东西不但据,除

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