庸置疑了。法杖上环绕自己释放的而不是储波动虽然还没有完的魔力魔存型魔法。尸mm成法的,会魔法的僵尸,这这个定这个魔法是僵一点已经形成,但是其上澎湃的魔毋而且我已经可以肯僵尸mm确实是会力已经说明了
而预好处就是启动迅速,依然很少,法要找到对应的魔法阵储类型的魔触类型的魔法。这些天使的,只要给魔法法阵雕刻出来结去思考和调用魔法都是使用魔使根本不需要接口然后给它充能就可且对灵法的基本条件,但实以直接释放魔法,根仅有的几个也都是预存经具备了释放魔构,只用的是人工以立刻释放际上机动天使用的魔法。本不需要去思考和控制灵魂,理论上已出来。这种方法的存魂负担较小,因行会的机动,虽然为像是我们阵充能就可
枪发射的子弹每一发的,而由生物灵魂自释放的魔法不管一样。如果一支的枪才是最好的性能手己释放的,所以形态都有什么实际效果,当然,这种魔法这种武器能弹反这种魔法不够灵。毕竟魔法主要还是一意一样的威,就好像流水线产力和射程都不一样的话之能保证稳定差别。不过如果反过来控制威力大小和释放范品一样,在外界魔法是由魔法阵释。因为魔种攻击就和枪的子武器。段,放多少次,威力,很难想象围一模都是想的话,这种缺点其不力浓度不发生变化活,是固定的放的魔法,其实也未尝不是也有缺点,那就是的前提下,魔法阵释能随实每次都会有些微一种优点
的延迟魔法就完成了是什么第几法术,而完是一个相当惊人五秒,飞射出去的并不的大火球术。m会释放魔法的时候在我们这边确定了这个僵尸m,那个魔法也终于成了。仅仅是零点
种的僵尸其实,当然亡灵系是主要反正都是奇葩存在。们的特性对应的应该会的法事情本属性老实说,僵尸会魔法这并不比会用大治身就已经很奇系。要知道不管是西方术——火焰,但是,火系这个就有点不沾骷髅兵靠谱多少,物,他僵尸都是一种葩了,释放出来的居愈术的边了。一个会火焰法术然还是僵尸最不应该学方是土系或者水系才对,阴属性的生还是东
此时象的原因我们暂时不m连续释放她会的所问题,那就是这僵的最小间隔,的。当备第二个法术。在尸mm貌似没有施法调用两个不连止施法,在大火球术飞隔。世界第一炮台可不是吹出为克里斯蒂的间隔,是同一个魔法有法术,。因为真红没有停,而是单纯后需要有一个施法间隔破,因间准,出去之后她立刻就这种现续隔。多数法术释放完之之前的要求是让这个开始来的然,也不是不可打僵尸m的法术所以这个僵尸mm并这个间隔不是冷却时间存在娜就没有这种间我又发现一个奇怪的之间清楚,但确实是
这次的法术实际上并不第二个法术的波动。奇怪的魔力消耗其实应僵自己的第一个法该,但实际是攻,我们居然都没有感真红的命令,尸mm释放的魔法就是说什耗魔由低击系,而是一个么明显的魔力上这第二个光环类法术。按照之前法术使用出来之后应m在释放完了该是按照术立刻开始准备第之上效果却是非常的隐晦的,也觉到而那个僵尸m在第一个法术二个法术,到高的顺序释放
法,让她解释了已,所以真红不得不让因功能和效果。一下这个法术的后没为光效果,仅仅是出现了僵尸mm停止了继续施一阵微有丝毫的风而声这个法术释放完之
这果。个僵尸m我们很快就知道了解答问题的水平了,是足够僵尸m所以m刚刚释放的魔m的智商显然法的具体效
这居然是一个大范制驭类法术,尸的基础围的环境控效果类似于欧洲系僵能力——污染。
污染的效果抵抗力很高在都会考虑借用欧洲的僵尸有个能力,数光明系的存别的系别的存在会变得好像普通人一如果和僵尸战斗时样不顶生物,尤其己身上的力量就会持续是污染和它接触的任何些高等用。所以,对付僵尸这。快速损间太失战斗力对长,自存在他们不怕污染,或者种生物多去战斗,因为那就丢失,最后甚至,不会是神性生物。那
直达到单个僵尸释放…这个叠加的该技能威力的五十倍不使用就不会产生效和战斗力都将出现染能力是一种本能,根却是一直处出很多,几乎可集。欧系僵尸使用的污状态,体能尸释放这大招的人大概会变的好像正在发高烧叠加,最大效果可以一灵。另外,这个作用吗受到影但技能的作用范围也比法术是主动技能,必须而且这种能力可如疲劳、注意力不。至于说这个明显下以覆盖方非亡一样的,就是让该区域图法术是,僵尸mm的到五十倍威力种果中、四肢无力之于休眠是,这个僵主释类的情况。内的所有敌个法术和欧洲系僵尸的污染所不同的而僵尸mm的这个能力的话……中…很简单技能的具体响,完全停不下来。一个半径五十米的小战用的这欧系僵尸的尸mm使那个污染的覆盖面积要人接近到一定范围就会放,而不是被动技能感觉不到。但是,一旦要自场,的威力很弱,几乎都当然,单个僵本无法控制,只要有状态,以降。系生物出现一些诸
可能性。据说这几乎没有什敌人在接触之高,而且个技能隐蔽性非常外空气能力相当实隔绝内不得不说这种控场之类的非近而且,这个法法师御这种法术的效果么防备的可言。术抗性影响,唯一决和传染病差不多,除一个可以交换的密封结界,否则就无法抵是和传染病差不多,术貌似不受普通的法体质好的人才可以抵抗用,关键是这个法术的效性果就技能。的属性居然是定对此己加质,也就是说这战职业简直就是完抵,体质差的像是那些全没有抗前就给自个技能真的非抗能力体只有
种法术,除了之尸mm又陆续给我偏门法术。们展师就是职业炮少有那种几前那个场杀伤力巨大,特别是一般法师的特征,因途很少法术,很制造出为来的存在,实用的那个僵择性的法术,基本上还有一个叫做死亡前后一共使用了大约十之后的不像示了她的其他魔法,反而是更像人工,这一点并剩下的全都是攻击都属于那种战用型魔法。可以说僵尸法辅助系之外台,基本上没有她们的法术全都是有选别的能力乌云的保护系法术,
常用师还是非常快的全都是攻击的速度好像要特点就是几乎对于这些法术,我们总,而且都是没可能连着演示十几mm还有个很变态的能型玩家是还能剩下一比起一般的法结出来的主要蒂娜那么夸张,不过魔法,此力,那就是她们的的战场外我们发现僵尸mm当然没有克里斯要快很多,至少一般半魔力的。魔力恢复速度明显比正聚集魔法。同时,这些僵尸常人比起一般法师快不少,个魔法
是现在因为这个任务之们将所有的法师全的战斗力根本下不浪费魔,而金币本身就是半来,鉴于指挥需要,我mm全都弄了出能使厉害,所以将那些大量带法师团的经验的属性都被限制的上目前模团级法术。但力资源直团级法师,不但有接指挥法师团。法系,加是军就发挥不出来力的前提下金币着的僵尸,基本都在打酱油,还棺材里躺中大家,而且还部交给了金币用军式不如充分利用一下斯蒂娜才我们便人如果让克里斯蒂娜继续带团,就可能会影响到她个人的施法能力。本来克里全部法术实验结束之后
身的肉普通的男僵尸虽然以我和真红就。应该些各自领了一那斯蒂娜和金币各自留了几个作为防盾使用,反正这些还是半左右没有武器上,剩下的部分给克里僵尸都是炮灰,但是感觉近战类型,所
通道走完之后一数,竟然光吓人。所有的僵尸都取百多个,而那些近战型的僵尸后一条个,这数量实在是有些通道中居然又发出来之后我们在前面的数量也相当吓人,的多出一是法也就是整整五百现了新的石棺,最居然比法术型术型的僵尸法师就有二倍还多,
多的僵尸全部的们的僵尸我们感!所对于这个任务之中出前进。么多奖励给我们这么浩这个底下陵寝之中探索荡荡的大军开始在一支浩带上,然后变成了觉到非常的奇怪,僵尸不可能不要啊,我们也都给现这以最后我们只能是将但是既然已经给了我
,但是这些通道基本上的有危险。胡同,最后不管你怎全没有任到了岔道很多的通道之单纯的通道而已是完的陵寝远比想象的要大了且这些岔道之中也但是随后我们很快么走,都能连中些本来我们以为一个陵集完那何的机关接到主通道上有死就没我们就发现这个巨大寝再大也就是那样了,想法有些过于简单了。之类很多。我们在收自己的来,而僵尸之后就进入的装置,感觉就好像
个如此就收集到了很多的不过多有任何的机药品。岔道却不是完一正常的,但这里的那些关,罐之类的东西,看在岔道这这些数都是些瓦常破烂而巨大的陵寝,其中却没东西也不是没房间之中多半放置有一些陪葬品全没用的都会起来非本身其实是很不,,好有。比如说我们很多的房间,且完全没用。不过中找到了。至少我们
用。所以,我们在这产而在这个任务任务之中不之前说过,buff品,药品却可以正常使走来的最些小房间之用,不会中找到的药品就成了之中得到的我们这路能使用外面带来的药大收货。生任何效果。用了也没
,现在发现这药丸完之前我们从七满将就了十几颗。约有补血药剂,但也有少数是非常重,这个地下宫殿之中虽都是可以在服用后全就是不值钱的东西属性的净化药剂,两千多枚,其中大部一定时间内无视b就收集连那种珍贵的量真的是非常之军到处都是,但数外还有别的各种药丸大多。光是补充到了整整三百多份,此要的驱除buff然不能说是uff属性的药剂都发现的时候我们还觉得魔力的药剂我们特别的赚那里得到几枚药丸分
,即便买的的奇怪,因为如果任务ff任务之中要给玩家好处的话些东西都不是任务奖励,那就只能。所以能使用,以这些么,这这么多说,这些药说这些任务之重点数的数量,对通药丸么多,再有很微弱地药的药品让我们觉得非常数值还之中然便在哪个商店,一般也不会给品。任务之后恢复完是任务中的必需里问题就出现了。既这一枚普还全体的我们的专用药品,根本不来说也个根本没能算是人物奖励。那力的类品根本就是bu型,即便是带用不如随这出buff药品补充的对应去几十枚,补充的的药品都是只是一口吞下
游戏的,系统会根据玩家的高比如说先给你一个缓冲处提几率。但是,这种短时间内提升过程中有些任务在进行到一玩的各种变量对你的任务。会是绝对的,智能游级难有设定都戏系统存好处往往不搞的大*oss而一定的实力,反正就是战斗中的生难度进行一定量的调控些好处,让,暂时给你在接下来的期让你将所有状态回半给你安排点好满,或者家提供一些帮助不是死之后会因为即将面对超你在的好处就是所直接给你准备一
,即便是在这种情!僵尸给我们当打都让系统觉得不多况系统居然还是西连我们现在的实力说我们的战斗力可以娜她们的实力大家都送上来一大群的丝一般玩家来大,居然处,先是地步。战斗力啊后又给了这么多的药比起给点东西肯定过,这根本就是我和克莉手,之不去底是什么样的东!这前面到么就是吃断头饭的节奏啊是非常夸张了。但是这已经不单单是强了难度这蒂说不断地给我们好变态级得,品,这活脱脱的的很清楚
力之和一心给我们药品越来越多,我们对那个东西肯不会准备这么多东西西,而且大截,否则系也就越来越肯定,前面那么好自己的判断绝对是有存在战斗增加实力呢。着什么非常不得了的东定超出我们四个的统才随着被找到的
是觉得我们已经准备就的差不多了,很快个考验我们的东西。候我们也不,而系统大概也能退让,只心,但尽管很担能是硬着头皮上了让我们见那到了是这种时
的时候那道大人我们在看到这个里面的关闭。当我们站在门口情一走下来就会自动站上这还是道自动门,有去就自动开门,的我们突然碰到了一“妈妈咪呀!”在底下陵寝之中走的好好道大门,而且门就自动打了开来,而况后直接就崩溃了。
有三十度的长到超出了我一直延已经超出了我们的视是个长廊的长度已经一个倾斜度大约为它太长了,最远端下坡,在这个下坡全看不见的地方后面就,不是因为通道转不是因为黑暗,弯,也的长廊,这的那道大门之后而是因伸到我们完线范围。是一条很长很长很长们的视线范围,远处
因为生化病毒而转化为活死人的丧尸。这些没什么廊之中居然密密麻麻的,关键眼神血的光芒之外,这了一种看起来很像是就是表情比较扭曲了。电影中的那种衣服有些破烂之外基本挤满还是像人,除了身上的上都还保持着些家伙一样,他们看起来多半人类的基本外形。除了变得空洞而充满了嗜是这个宽达二十米的长如果只是长当然人类不一样的可能也东西和一般的僵尸不唯一和
挤满了,而且不是一般是人贴了,你能转高峰期的公交车一样,完全就人的状况。这要个通道都居然满满当当个身我就算像上下班生物,你历害。而是好是一的将整就是这样的类亡灵般人掉进去别说战斗意义上的挤满,
关的地步。在这种也没有窄到可以一夫当。别说我们的属性的,一直延伸到通道打实的死战真到的部窄,所就没有给你任何投机取尸大军,从我们道现在我们就是个死战设置,压根轻松的事情。不过,面前的斜坡下面开始的是一点办也没有足够的帮手和既是放风筝战术全以堵路口或者没有完全体状态巧之外,这数量至少上都用不上,因为没情况下除了实回旋空间,这完全,通道也绝对不是件而且这还只是我们能看宽敞,但它也不法都没有了。通道压根就不能算是百万,种地方硬杀过去有视线范围机会。二十米宽的那边我们的算没有被削弱,要在这足够的战略空下的属性,被削弱了,就间让你去放风筝分,后面有多少还不知如此秘籍的丧
可能有人会说可以从通去,反正丧尸很少有会道顶上爬过当然,跳跃的。
只要计划合力,配合实苦,而且需要我可以换下死神近道的,相比而且我们轮换进行,时间必然会但是,一切的一切都没西碰到了。然,这个虽然也不算太窄,但近卫去硬扛一卫继续在通道顶上堆,还不如直接不一样,除面挂着而不被下面的东是要靠谱多了倒挂在会非常辛可非常的长成一个整齐的锋面僵尸慢休整恢复,等我们这。不是我们爬不上上下来和他们硬拼。二几乎是第一时间就想到可以一往前突进一段距离,的,以死神近卫的补充关于这个方法我们度也确实是足够。但是段时间,自己慢为理论上只要控了这个方法。但是,事用,因为,这一切之爬过精疲十米的正面宽度路推过去的边休息完了就有那个体力倒挂个方法基然后换死神去可速度,我完全。稳扎稳打的方式是进行强推的。当都不是问题,因去,也不是我们不能我们没可是也想到过,顶上以预见到安全通过整个推进。使用这种过程肯定也本上我们之前搞到的那些爬完这个比马拉松赛道这个通道的高可以召唤通可以自己带队毕竟我和一般人这,与就没有可能实现制好节奏,我其累的力竭之后掉进丧尸们其实是,移其实还是可以组还有好几万的死神近卫动,而且们在上了那些僵尸之外我还要长的通道
没有完全决是没有办法过来,感觉刻尖叫着蹦下来,根本伴不小心突然躁动了起来,立但就貌似被某种不知名的力量给挡我们面前的斜坡下面,火海,不是后面们愤怒的吼叫,在了就好像前面是一片定好要怎么办前面的那像是丧尸的生物似的同就不敢上去。推上去了也会进去。那些看起来很群东西就事实上我们这边还乎很怕踩但是这些家伙任凭他不能进入,而是不敢斜坡,即便是被上
埋,所种人挨人的道其实还是蛮宽的丧尸的丧尸通道进行轰炸,目我们铁定会被瞬间活些丧尸一涌而上办法推进,只依次对着前面的然是要好好去就要些程打击的魔宠先,所以我直接在这边召先减少一密度,这先减少丧尸利用的。二十米宽的通和我的所有擅长远要那以要过就是尽量的当然对于这种情况我们当唤了坦克情况我们根本就没有的数量。
对安全的环境下一样被削我于变的稀疏了一些部分都耗尽了魔力,段的空白区。剩下的丧尸也终尽管我现了一段用大威至出炸下来我的魔宠大在那摆着,在这种绝,有些地方甚害的,至少本的实力一通轰但毕竟原弱的非常厉害,而前面的通道中力技能洗地还是挺厉的魔宠都和
,但是在此之前还需要做最后可以开始战的准备空间我们终于是。有了这些活动斗了
阵。我和一般玩群殴。对于这种敌人没有打算就这唤生物才是主力单的应对方法就是像打摆,最我也罗马方开战阵来个军团冲锋,终我还是选择了么冲上去混战啊。很多,但是战斗,仗一样直接虽然已经,最简所以我最擅长的其实兽师,我的召但是考虑到这里的地以不是单对单,而是想好了要打过去,可样。我是驯家可不一及其他的一些因素形力很一般的情况下
无所谓,因为我们盾墙加明显,完整的正面阵的完整结构,只要组,等盾就又变成了也时候可以开力,一需要注完全不要回来,可以在我们背后迅速重级战斗择用担心之后的问题的问题,唯这种战阵的好处很必要的选不被冲我们其实就只需包抄也不用担心两翼铁板一块,可以魔宠和我们四个超然,真的被冲开一下道墙壁的限制,这样阵地大招用超阵完成之后我们再跑面对正面的敌人就可以了。上两侧的这边还有一群高级意的就。当了,既不用担心被级模式将敌人暂时全部是保持正面盾牌通散了就行了扛下来,然后盾阵就
方案之后我就开始安那就不以完成的事也能互相配合,想清楚了的就别指望了。战阵什么触面上的配合但他们都是精英战斗人员,配合也是那很有讲究。首先的是整个正面,而要满足这一点,情,这需要接是个阵,那就不是的魔宠。我的魔宠之勇武可所有人员的排盾阵。这个盾阵其实,盾阵既然种战斗技巧上的配合,靠一两个人的间虽然能用我
谓阵本来就是军队用虽然魔宠不行,我不过,正规军。阵最好就是用。所的东西这里却是布阵的召唤生物,所以摆还有很多适合
的战斗力不多,但是各我这里的正规军近卫、麒麟军都有自一共有三种,死神其实基本差士。这三种正规武士以及铃音骑己的特点,其中有自己的优势。麒麟武士和死神近卫
之别出其战斗力,一旦落单降斗力麟武士可以说死得升,只是移动速度会降低很多。相比,这些麒怎么样,只有形成规模很快。下麒麟武坐种,麒麟武士是最好的,但是会有小幅度上其实并不,战阵才能发挥骑也可以步战,并士是一种纪律性很强的且战斗力不会骑兵部队,离开的兵的纪律性无疑反而这个兵种的单体战化的
并不战斗力就已经超出提升,加武士又不一样。这些家士,死神近卫的战斗力麒麟武士才能勉可能出了,这样他们的近卫不但自身兵死神会魔法战斗力就得到了进一步强击麟武士低多少。相比之麒麟武的战斗的话,一个死神实比麒麟比骑武士要彪悍很多。如麒麟武围伙本身就是步兵人人带伤,甚至身就是半兽半人造型,果进行小范生物助战士的战斗力,他们死神近卫和麒麟近卫差不多就想要三名上这些家伙本身就所以移动速度其实,但因为身材太可以说是非且最后多半都是麒败,而过高大,加上本,所以实际战斗力其些常彪悍了。这还可以召唤两个召唤现减员。
就是一大群都值得肯定。唯唤数量就是这些家伙本身知道什么叫阵贴身近卫,战斗力和纪律性什,本身召而已,根本就比麒麟武士要历害很但是,卫却并不适合摆么没有丝部队狂吼着冲上去混战多就没有任何一的问题毫的阵形可言。实上埃及那边的阵。死神近面战死神近卫虽然战斗力方阵经。事死神近卫战斗的时不是说死神近卫不候都是玩一波流得,也相当可观,但是这些验,他们跟本就不的听指挥,毕竟是死神的
战阵,对这个体死神近卫其实有用过伙最擅长干的事情就是正因为没并不,所以强项。进攻,防守并非他们的适合拿来摆阵。这些家系也完全不了解
个想都不用想的。,是最强兵种了。以上也休想对单要超越死神近卫和麒下的铃音骑士基本上就算铃麟武士这些召唤生性的伤害,而要干,剩战斗力天生就是物的。麒麟战斗力方面铃音骑士除开以上两个兵种铃音骑士的音骑士造成什就不说了,即便是武士是种上的死神近卫士,没有五十名以为妖灵神近卫,没有十人。作掉铃音骑么实质死完爆前面两个兵
,却是属于守就是黑暗神殿出来经是刻进骨头里的东等亡灵来说,纪铃音亡灵阵营已里唯一的问题就是纪律方面铃音骑士也是转化而来的,而数量。阵他们他们本身份西,无论是任何战的高等骑士,都是有常重要的。何况铃音骑无懈可击的。亡灵虽然是邪恶阵营骑士都是来序种族。对都能轻松使用。的存在。这样的纪律性但是,这高士律性是非
一个盾阵封锁住整组成度还是不成宽,型盾牌的话,一共也才二十米死神近卫问题是太寒碜量明显实在多。相比之十一人,这二十一个人用大数量比起来,铃音骑个数量要封锁这二十米的数的召唤种少的太士仅有二了。虽了,毕竟这个通道只有二十一个,数和麒麟武士动辄五位的。比另外两个兵道然二十一个人也足以正面宽我的铃音骑士个通
盾墙,而一旦第一道体音骑士无疑是最好强一冲破盾阵,可有本就不适合单独组成盾保证不被过是让前排士兵的说了,就算铃音骑士好组成一道是铃音铃音骑没有人轮。仙也不可能但是,战斗啊!可阵这无疑就是战斗力,铃些而已,并不是说这上他们根力不错可以士全部上阵也就是刚刚可能不出现损伤。即便算是神力不支怎么办?士的最大要求啊。再实头走到尾些人就无敌马平川,是我们使用盾阵,也不举这问题所在。二十一人的抵抗力增这么长的个盾牌从需要人去替这完全不符合通道,就选择,但实际铃音骑换,所以虽然单论了。所以,盾不中骑人受伤或者换的,而阵在战斗中必然是墙壁被突破,那么后面就变成了一士根本
数量不够,麒麟武士物,所以一般军队不实力好解决的问题在我么战阵铃音骑士这里却不算是什不少。不这里面麻烦问题还真个兵种都是我的召唤生太低,死神近卫不擅长,过这三问题。
我采用了混阵的主力,否则前。合编组可是面这段肯定没问题,。所以,中有劳或者受实是少了一两个开始疲一些,不能用来作为盾一旦他们之伤,阵线就会彻底瓦解确铃音骑士
二一模式之后,可武士怎么做,自己边的麒麟首先我看着身神近卫提升阵线的整麒不擅长战阵,但,又不是人笨。,组成第一排盾死神近卫。死神近卫况不擅长战阵中填用单体战斗力较强的死阵之也就是三人一个小组合的。而且,使用一这个麟武神近卫和熟悉小组的中就行了。死神近卫只是下还是可以完成采用的是一二一结构麒麟武士,他们只要而两边的则是,有人带的情阵。这个盾阵之中士进行混编充尽量多的死体战斗力战阵的组央位置是一名士,,战阵的麒麟武旁边就是以保证在第一排盾跟着做,
一排有人受伤第一排的任务一排盾阵被正两者的召人唤量几万,一排二十一个这个样子在说前面的那些死神近卫一还设二和第三排盾阵,他们或者疲劳的时候上去换人。二就是万一第的话绝对是够没事,的。我按照和麒麟武新的防御体系。至于置有第士冲破,他们就要够,万一真的挂掉了也是当第当然,一排盾阵是不都有好顶上第一时间去接替第一道盾墙组成有两个。反用了。盾阵后面
采取后续行动。强的铃尸。反正他们熟悉战因为抢攻而破第一间暂时。这些铃音骑战阵用麒麟紧地贴着封住入口,方便我们士的工作位置也很靠武士和死神近音骑士却也不能盾墙的背后。他们混合编队,但是实力超坏阵线。万一防线出了器攻击外面的丧卫就排浪费的任务就是卡墙和第在第一组成问题,铃音骑士还可二道盾墙之间,紧以第一时准机会用长兵阵,不会前,他们道盾
在后面待命。比如说,三脑袋的巨龙我们还有别的主力。种成的防线之外,组道盾墙之然,除了这三个兵当后就是小三这个又三个
间重长,有三个整阵线了。让我们趁辩驳的。本身巨龙通道。虽加上的将脑脑袋,这个优势是无可方伸不是我的龙宠裂面的*的脖子就比较袋从防线上然龙炎**的时间不会*龙炎暂时封住整个着这个遮断时话中最强的,但是他太长,但小三身材高大,万一防线破虽然小三袋,轮班上足够过去对后敌人毕竟有三个脑,他们就可以
力量,和克莉丝蒂娜击手的任务也就只能是段的真正突击骑四个,所以这个突这个攻击波我们。至于那些防士他们这口气,那就是我们杀累了的,而已。rs休息一下她们三个,因为这里的无论是小三还是铃音其实还是我实际上目的就是的时候负责帮我们暂线让我们喘最强攻击就是我们时撑住前面的敌人的,都只是用来稳定阵线些士兵