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法师>元素师 非正文

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火球

5)技能点5(等级1活:

级:技能点1

等级等级1/20

冷却:15秒

0耗mp:1\%+8

主动(蓄力)

效果:在魔杖和飞行距离为上聚集火之元素火球击中目标或落地计算视蓄力时间方式。形成一个火即爆。火球攻击力技能球,

个阶段2000\%伤害%伤害。%伤害,伤害,第二阶段15阶段,初始阶段50\\第一阶段5秒一个,第三蓄力每1.100\%

米,火球伤害增加1\%火球发射距离每多1

升1级增加200\%)加50%0级额外增击力:1000\%(每,20级\%,额外增加101

地狱火海

激活:技能点5(火球1)

升级:技能点1

等级1/20

:20秒冷却

:1\%+60消耗mp

主动(瞬发

喷射火焰,射程6米。杖上,向前技能效果:将火焰元聚于魔

加1米)加30\每击200\%(加20\%,射程增加攻击力:每升1级增加5\1米%,10级额外增,20级额外增%,射程增

火墙

5(地狱火海1)活:技能点

升级:技能点1

等级1񳾨

冷却:28秒

5\%+20消耗mp:1.

瞬发)主动(

击飞至空中。自身为半径的5米火柱,将敌人面上,蹿起无数技能效果:在以

个火柱400\%(每%,10级额外增加360\%)增加00%,20级额外增加攻击力:每升1级

火焰

激活:技能点10(火墙1)

等级1/1

冷却:无

焰盾开启期间mp消耗mp:每秒0.2\停止恢复。)%(火

主动(瞬发)

盾开启期间增加火焰类,免疫冰冻、减速与所承受伤0:火焰技能伤害增加2,减免30\%僵直状态。技能效果

火径

激活:技能点5(火焰盾1)

升级:技能点1

等级1/20

冷却:40秒

消耗mp:񪒔2

动(瞬发)

技能效果:将魔向前方飞行力注于魔杖中,坐于魔杖之上快速身后留下一条持续3秒的火径。(,并在空中使用)可在

1级增加10\%,(每升增加30%,施展过程攻击力无敌状态。20级额10级额外外增加50\%)中为:每次300\%

径1火焰风爆(火

激活:技能点20

等级1/1

暴风雪共享冷却:180秒(与冷却

消耗mp:5\%

主动(瞬发)

效果为原来的两倍。,并加强火焰无消耗开启,加强盾效果技能效果:在前方形成一个巨大的火焰旋中自动涡,并在施展过程

200\%攻击力:每次1

冰刃

5人物等级1能点5(激活:技

升级:技能点1

等级1񳾨

冷却:13秒

0消耗mp:1\%+3

主动(瞬发)

敌人击飞。技能效十余成伤害的同时并将个如果:在前方升起刀刃般的冰晶,在造

0级额外攻击力:每个冰刃20(每升1级增加5%,2񷜕0\%,10级额外增增加50\%)加30

霜冻

:技能点5(冰刃1)激活

升级:技能点1

等级1/

冷却:25秒

mp:1\%+50消耗

主动(瞬发)

0秒加强被冰冻随意地点瞬间生成一个寒冰地,1技能效果:在前方带。被命中者概率与被冻伤效果

攻击力:80额外增加0\%(每升1级增加20\级额外增加50%,10级50\%,寒冰半径增加至6米。\%,寒冰地带半径地带加至5米,20

冰刺

激活:技能点5(霜冻1)

能点1升级:技

等级

冷却:15秒

mp:1.5\%+5消耗

动(瞬发)

人困在能效果,将其中,受致持续:在前方生成巨大的冰刺地带的伤害。

加30%,20级额额外增攻击级增加10\%,1000\%(每升1增加50\%)力:每次2

冰盾

能点1(冰刺1)激活:技

等级1

冷却:无

%每秒(技能持续期间无法恢复mp\消耗mp:0.2

瞬发)动(

20\%,减免30直状\%所承受伤害,免技能效果:冰盾开启疫眩晕、灼烧与僵态。冰类技能伤害增加期间增加

冰雾

激活:技能点5(冰盾1

升级:技能点1

1/20

冷却:40秒

消耗mp:2\%+100

(瞬发主动

技能效果:向前出大量的寒冰雾气,可在空中使用

增加100\%)1级增加20\%,150%,20级额外攻击力:1400\%(每升0级额外增加

暴风

点20(冰雾1)技能激活:

等级1/1

冷却:180暴共享冷却)秒(与火焰风

消耗mp:5

动(瞬发)

过程中自动无消耗开启技能效果:在自身周围生成强大的暴效果至原来在施展风雪,并的两倍。冰盾,并加强冰

񷜕攻击力:每次120

火焰闪耀

能点15激活:

等级1/1等级

冷却:8秒

.5\%+10消耗mp:0

被动触发(瞬发)

闪现后身出一个强光火花在使用,可再次向任意方式闪现一次并发技能效果:

攻击力:200

冰灵旋风

活:技能点

1等级

却:8秒

消耗mp:0.5\%񪌄

被动触发(瞬发)

下无数冰凌。技能效果:在使用闪并向四周撒现后可再向任意方向旋转反退,

攻击力:200\%

地狱之

激活:技能点

等级1/1

率增加1,火焰类火焰攻击,在击伤害增加25\技能效果:强化%,暴击面对身上有灼伤状态的敌人时0

火鸟

活:技能点5

级:技能点1

等级1/20

冷却:

消耗mp:2\%+50

瞬发)主动(

,火鸟会自动追技能效果:向前方挥出三只存在5秒敌人。的火鸟

攻击力:每1级增加5\0\%,额外增加3\%,火鸟个数增加1火鸟个数增加1)只火鸟20级%,10级额外增加100\%(每

灼烧火焰

1)激活:技能点5(火鸟

技能点1升级:

等级1/20

4秒冷冷却:18秒(每升却。)1级降低0.

消耗mp:1\%+60

主动(瞬发)

技能效伤害增加50\%引爆身上拥有灼在接下来受到的灼,并果:可在任意情况下,烧状态的敌人

每升1级增加10\%,10级额外增加50%,20级额外0\%)攻击力:400\%(增加5

冰河

:技能点5激活

升级:技能点1

等级1/20

冷却:12秒

%+50消耗mp:1.5\

瞬发)主动(

用寒气将半结概率10径5米内拥有伤状态的敌冻结住,冻񷜕技能效果:利

额外增加径增加至6米,2至7米0\%,半0级额外增加50增加10\%,10级񶘜攻击力:2%(每升1级3\%,半径增加

冰飞沙

能点5(冰河1)激活:技

技能点1升级:

等级1/

冷却:

消耗mp:1\%+20

主动(瞬

冻结住他们。技能效四溅的冰块会伤害打碎,周围的其他敌人,并并冻伤或与冻伤的敌人身上冰块果:将被冻结

(每0级额外增加03%,20级额外增%,1加50\%)升1级增加10\攻击力:400\%

返还

0激活:技能点1

等级1/1

使用带有元素的技能%的概率为无消耗。技能效果:在时,有30\

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