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136 游戏设定大变动 上

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趁热打铁,马上进行第五环。

己残存的意识蜷第五环的的机会。名称是争夺:被智者拿走离破碎,但是求身躯,身躯的欺骗的德萨,路,德萨将缩起来生的本能让他找到一控制权被智者待一个夺回魂冲击的支意识虽然被龙了,他要等,躲在龙躯的某个角落

德萨虽然了自己的真面目,他操纵自在逃亡。遇见的这个智他却可以观察德萨之后露出明显他英雄,不过看他一身残破的打扮,很者在收复了己的身体,但是竟然是一名不能。德萨

的部队。既然是逃亡他唯,追兵是少不了的,而灵巫师已有手下了,德萨竟然是这个叫肖恩的亡经没

来疗伤收这些精神力来壮大起断后的任务,自己出一部分精神力出萨就可以击败龙魂,受伤,龙魂就会作为唯一,这就是德萨的机会现,只要这句身躯的手下,德萨自然担任躯的控制权。夺回身在断后的过程中德萨发,他可以趁机吸,此消彼长之下,德

夺回身躯的控损失一定数量任务提示神力,最终击败龙魂,命值,借此消:在十次战斗之内,制权。的生耗并夺取龙魂的

:生命2200攻度31。咬、冲撞和龙威都升到的德击200防御180速萨是十三级的鬼龙,特属性则变成和尸龙时一样,不过撕了中级。至6杀伤力34—4现在于自身的

是十二级的士。破坏骑追兵

六阶十二级生物,一星。丧尸,体质:0,潜力:破坏士:墓园族

心一击。冲锋斩,力劈斩,|,特技:顺劈斩诅咒,会

,首的几冲锋斩:冲锋时选技能为会心一击。率为100%对敌人使用其他技

敌人进伤害(普通伤害的1行斩杀单体攻击,一定几率对10%)劈斩:攻击,造成较大

伤害,一定几率对前方两名敌人造成普通顺劈斩:群体攻击

五回合。敌军伤害减半,维持敌军,令诅咒:一定几率诅

会心一击,杀伤力翻倍会心一击一定几率发动:黑骑士系终极技能,

生命1650攻击235速度31杀伤力40—6020防御1

攻击六星,防御五星兵种属性评价:生,速度五星半。命:四星,

提高3是说每一伤害。,德萨是蓝色品质,最高可以36—164点成1提高0攻击,00%杀伤,65了5点。也就萨能对破坏骑士造次普通攻击,德杀伤下,德萨20点攻防差已经破坏骑士135防御,正常的情况溢出攻防差65点,一点攻防差,

攻击对180害。0—180点伤杀伤提高20坏骑士0%,破话其实能造成12防御,40点攻防差,而破攻击德萨,220

会心一击,杀伤翻倍,二者的伤害基本相当士,不过破坏骑士有话,胜负未可知。,但鬼龙的生命值高于破坏骑所以单挑的

差已经6,破坏骑士31,能。操作了,鬼龙这时就考验赵枫的筝提供了可这就为德萨放风5点的速度的速度3是很大的差距了,

赢很简单,关键是赢的同时还得鬼龙最大可能的掉血。

计算好攻防差就可一的单挑战还是以了。很好操作的,不过一对

显示为6是德萨和鬼龙的精神力占的比重计这就赵枫估干掉一个破坏骑士后,,红色.7%,两色屏幕右上角出现一圆,蓝红之比。

务了。也就是说,红色占的比重超过50%看看任务提示,十次战斗之内,就稳过任

比较要s,任务完成度估计只有0%的比过50%时候完成,这就家的红色占比低于5级完成度,必须在如果等到红色占操作水平a级,想考验玩

赵枫度。所以8次a级也不打算拿高s级完成战斗解决问题,弄了个

了躯体的操纵在一个偏僻的山谷的对手,所以即使智者的第一北战。脱追兵之后,第五环任务完成潜伏’:德萨自知还不立起了势力是智者他依然表现着服从智,第六环的任务是‘为智者南征号战将,需要者。而智者在摆而德萨作为权,但是现在已经夺回

提示,赵枫知道英雄转化任务已经到了中期。看了看这一环任务的

、招兵,征讨周围的势力。理的从这一环任务中期任务一样,屯兵开始,最少有三就像四环的任务是实力的囤积期,

是那样的话,十几天就能完成中必然毕竟不能所有任务那极品前几环一样,有几环是要磨时间的。英雄转化任务,,所以在英雄转化任都像英雄的数量也就太多了一系列的几个小时就搞定,如果

回领地的发展了。枫就可以把精力放在这种磨时间的任务期间,赵

动,很改了。这时,游来了一次大变多设定都被更戏里迎

方面:赵枫看了看这次变动改变主要有这么几个,和前世一样,大的

改为只对英雄的进攻和术和技能效果被削防御属性加成。御属性加成,现在更和防御术技能是防御术的天赋和对英雄手下士兵的进前的进攻术弱:一,进攻攻和防

般是英雄升天赋)的效兵种特长天赋的效果一术(防御术)效果御术性全加到48点攻击或a级的进攻术天赋(或二级的英雄也只级,加某兵种四点属性,即使这四点属(防御)40%。果和专家级进攻攻击或防御,一个a级的相同,都是提高攻击防御。而上面,一个十一个列子赋效果更加平衡,举个一个更改让天

变动之前,专家级进攻在变动之后,这个英雄属性是的攻击是100点,,这4点攻1+40)=224。就是说变动术能提高6兵的攻击力为(10紫名英雄自身的攻击只能提高24点攻力为60×(0+60)×(1+4%)+10个英雄带的士60点,一个士兵举个例子,一个十二级的攻击击,变动带的士兵84。也a级进攻术天赋让攻击。0%,在游戏击提升4񶬅

攻术天赋带的于悬殊。而变动长却只能提a级兵种特长让例子,a级击,同样是a级天赋高某兵种48点,变动前的a级击提高24点,而进攻术让所有兵种攻按照这个攻击,这样就平点攻击,而a级兵种特兵种都能提高64效果相差过所有衡了。某一兵种提高48点

玩家手上的兵种等级低,所以两种候的进攻术和防和兵种的高,都只有二使同攻击力,加成效果,攻击力更低玩家的属性也不比兵种特长的加成三十点,那个时时加成英雄天赋的效果是平衡的。在游戏中前期的时候,术天赋即

家的所以但是游戏发越多合广大玩家利益的强力属性基本都超过了经进入中后这个变动是势在必行的,也50点,同时玩家手强了,尤其是在前不果要的效赋的效果就比兵种特长上的高级兵也越来御术天兵种特长的玩久的种族内身的某项期,一个毕的时候,业级别的玩家自展到现在,是符战活动,进攻术和防

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