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第81章 稿子出来了

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2月8日,周一。

漫着一种“年关将近,裴谦能够感觉到到处都弥放假”的气氛。

经忘记了。甚至就连这一年的春晚没有太多记忆,年的新年,裴谦并对于20有什么节目都已

世有了一些变化所区别。,春晚应该也会有而这个世界跟前

当然,不到哪去。怎么区别,应该也都好看

飘零有一种寂寥的感觉。回家,而且已经是束之后,学生们已经冬天,树木落叶学校里,考试周结纷纷,走在校园里总

下。裴谦来到公司,在办公室坐

叹着又是枯燥的手中接过茶水,感从辛助理天。

呼唤系统面板。

换系统】【财富转

【宿谦】主:裴

:1】转化比1比100:1,亏【盈余转化

资金:178万(↑78万)】【系统

【个人资产:21647.8

“呼……”

内心毫无气,波动。裴谦吹了吹茶水的热

意料之中!

78万了1100万的系金,就变成仅仅一周过去,原本统资

升。期盘踞官方再度激增,游戏长不断之后,玩家数量了服务器和平台各大榜单,收入还《海上堡垒》在更新

钱花得快,但挣得也快!

账目上的资金却也在不断地增长。花,但公司即使房租、工资等各方面一直在

则想要达成亏损,还容易的事情。时间点非常准,否真不是一件很幸亏上次结算裴谦卡得

向,花钱都很多的三个方次裴谦同时考虑

了1黄思博那边,承诺万。

,前期投入马洋那边要费的想谦比较铺张浪,按照裴开一右。怎么也得200万左间商铺

顶。发,光是,裴谦也人》这款游戏的开《游戏制前期投入打算奔着200万往上,上不封

如果钱花不完,就加!再往上

而目前的左右。也在百万司的房租、员工工资等,每个月大日常开销,包括公

,目前的系统资金是是个小数目这样算下来,确实不不够的。

但问题在于,这月。次的周期是三个

个月就能赚三四百万不的赚钱速度,一以《鬼将》和《海上堡垒》这两款游戏止!

以下,再次旧是有一达成亏损,定难度的。一百万系统资金控制在谦想要在下次结算时将

蛋疼。谦算来算去,感觉有些

统资金的好一些?用系他也想过,如果盈余来转化,会不会

但稍微算一下就知道,并不靠

游戏确实很能赚钱,三个月赚到将的。两款千万,是没问题

收入,看起比例转化00:1的如果按照1,能够转化成来倒是也不将近十万的错。

于,开销呢?难不成让但问题守财奴?裴谦做

万。,三转换成五六近百万的公司运百万,转化一下,营开销个月也有将多也就盈余个五六,每即使裴谦什么都不做个月后最

出来了?就这点钱,稍微亏损一下不就

还舍得敞开了拿系统肯定是直线下降资金公款报销么?生啊!再说,如果活水平和工作环境以盈裴谦余为目标,那

一下就知道,用盈稍微算事情,裴谦又不傻!转化,根本就不是一余转化和用亏损个难度的

所以,亏钱才是正道!

00万的系统资金,该不难吧想给自己定亏掉70万,应个小目标,1这次裴谦就

三重保险呢!

敲门声。正想着,外面传来了

“请进。”

明亮推门而入,手上拿着一份打印好的设计稿

已经做好了,您过目。《游戏制作人》的概念稿“裴总,

“这么快?你是不是裴谦一愣加班过9点了?

率很高,绝对没有超过觉自己文思泉涌、手:“吕明亮赶忙摆近感没有没有,只是最您定的加班时间!

裴谦对员工超额是严防死守了。加班可以说

向吕明亮提问:“个地方,你是怎么考质版的概念稿,裴谦认接过纸真查看,不时地的?”

反正有不懂的地方,就随时问。

战战兢兢地地讲出来而吕明亮则是,丝毫不打折扣。己的思路原原本本解答,把

总不懂吗?

总怎么可不懂

总的考验!是裴吕明亮心中清楚,这

得回想起之前黄思博在的时他不由

海上堡垒》的,黄思博直第一版设计稿还记得《总快速浏览了一下了。就敲定接发给裴总,

而现在,裴总几乎是事无巨细,一段一段地问。

这说明了什么?

说明黄哥的很放心!稿子很完美,裴总

把控不住,所还不断提出问题!以帮我详细地看稿子,裴总担心而我的稿子就差远了,

些惭愧想到这里,吕明亮突然

都怪我太没用,还让裴总手把手地教我!

哎,看起来以力了!后必须更努

……

也提出了许多头看到尾把稿子从题之后,裴心中稍安。

格式,是真的脑仁疼,亮给他讲方面,他看这种懂。须让吕明设计稿的文档解才能看

方面完美复现想法,绝对不另一自己的能跑偏!,他也必须保证,这设计稿要

所以才让游戏和自因为看不懂己的想法生了偏差。正是就是一个血淋淋的教设计稿,漏掉了许多细训,节,《海上堡垒

这次绝对不会了!

按照之前的想法,《出来了。游戏制作人》的详细设定,已经全

游戏发生的场司内景,就是游戏公部。

装饰人员的电脑、游戏宣传台一台工作用海报、手戏从业物,也有许多为游戏中的背景板。办、绿植等各种

表着游角,从上线的玩家则是以,走到代表着游戏立项的起第一人称视终点。点出发

子。一间屋每一个关键节,都是

么类型的游戏要选择制作什比如,玩家

扇门,每一扇门上面中,会有许多在这个房间着一种游都标注戏类型,以及该类型游戏的海报

玩家想门进入,这代表玩家种游戏,就从哪扇选哪一游戏类型。选定了相应的

穿过走廊,来到下一个房间。

这个房间中依旧有许多扇门,每游戏细节的区别。一扇门都代表着

比如同样是卡牌手游

费模式;分为“重氪”、“轻氪可以”等不同的收

视频作者恰饭”、“选择“式;站广告”等多可以地推”、“购买网种宣传方

、“三国”、“ip”等多种题材;可以有“二次神话”、“原创元”

d”等多分“2版人物”、“全3种美术风格;牌”、“横d卡可以细

即时战斗”等多种战可以有“回合制”、“斗模式……

表着玩总之家的一次选择!,每一个房间,都代

房间内的场景布置项展开。,则围绕着这些选

相应的“神话”、“材展示出来。如,在玩家次元”、“三所对应的房间方式将这些题区域,会用较为形象的题材时,选择“二创ip”等国”、

萌系一堆“二次元”是人物

“三国”是传统的三国角色;

“原形象。则是一些原创的ip”

把这些直观地玩家想选哪个,就走入对应展示在玩家面前,门即可。

玩家来到最终的房间。一系列的选择之后,

,他会看到游戏在这里发布后的场景

热情的闪光灯、狂热的玩家和粉丝们;也许会看到无数

的办公场也许会看到冷地;冷清清、倒闭解散

戏建起的到闹市区的巨幅题乐园远景;也许会看广告,以及按照游

无人问津的游戏碟片……也许会看到某个偏僻音像店中

就是游戏的全部内容总之,这

玩家选择不己的游同的路径制作自戏,最终看到成果。

看!程没任何的交互有任何的操作,也没有,就走和

是不是非常无聊!

面。更丧心病狂的还在后

会有一个旁白始终跟随着玩家,冷嘲热讽

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