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第116章 新栏目:“封神之作”!

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戏的第一个结局乔梁就已经跑完了游短短的一个多小时,

一个结那个房间,可以从头再然这游戏是鼓励后就再度回到了最初的周目的,第局跑完之来一遍。

资金。个周目)的结始时,将根据上一周不同的是,二周目开目(或综合前n局,获得一些初始

非每一个选择都orpg,是需要游戏中有一些特殊的开始很大一因为资如mm选择做这种模式,除笔研发资金的,玩家刚正确,否则几乎不可能都是成功,全金链断裂而失败。型,比戏类

但二周目有了积累资金大的游戏类型,成功率选择这种投入之后,再会提升。

沉思第二遍,而是陷入乔梁并没有立刻开始跑

游戏……相当特别啊!

很难描述这是一种什么样的感觉。

戏在不断地冲击他维,让所有的游戏常识的惯性思,乔梁很懵逼,这游都碎成了渣渣。在游戏刚开始的时候

是《游戏制作人》,内中扮演一名设计师,设计终接受市场的检验。家要在游戏也是如此游戏的名称,玩一款游戏,并最

候,并没有太多的地方,反而有些劝让人惊艳退。刚开始进入游戏的时

统了。虽然支持键鼠操更别说战斗系整个游戏的全程作,但也就只能开门、使用道具这种不断地奔跑,根本连移动和改变视角而已就是在交互都没有作和手柄操

到了下一个关键节点。就视为游戏进入,进展到一个房间,选择一扇

这游戏的画风确实出湿感觉自败退。如果不是色,房间中烘托地非常到位,乔老现的场景己很有可能在开头就剪影气氛

人相当不爽的,就是旁还有一个让

发现,这个旁白竟然是本来乔梁以为全程都在,而且一直,可玩着玩着才在刷存在感。,旁白只是在故事简单介绍一下故事背景开头

一直在笑我,根本没停过

择的时候,旁白总个建议。会用那种贱次进入一个房间做出选贱的、出某欠揍的语气说

比如,在选择氪金模怂恿玩家选择重度氪金旁白会努力地模式。的时候,

大概是专业做mt最气个旁白的,嘲讽能力简直爆的是,这表!

不按旁白说的选,会被它嘲讽;

选,最后打旁白说出一个失败结局,还是会被按照它嘲讽

性max,欠打属存在的意义总之,这个旁白性max。,就是出馊主意,然后不断打击玩家的自信心,毒舌属

个贱贱的旁白给揪,乔梁都出来打一顿。有好几次很想从屏幕里把这被气得够呛,

意义到旁白存在的底是什么?乔梁非常纳闷,这个

就是为了恶心玩家么?

也没道理啊!

疑惑、生气,是乔梁刚上游戏的第一印象。手这

的感的推进,乔老湿有了觉。慢慢地,随着游戏剧情一种别样

游戏的精髓所在啊他发现,调戏白君好像才是这个

在很多选择中,故意说的来选,旁白会有不按照旁白君不同的反应。

小无奈;刚开始的时候旁白不甚在意,只是有一

玩家解释开始有些不耐烦,开始议的后果,旁白慢慢地努力地向听从他建

薄,而且不留余再后来,旁白开始变得暴躁,说话更加刻地;

,会暴跳如雷;气急了

气。,一种“我就静静地看罐子破摔的心态么幺蛾子”的语着你还能闹出什到最后,白则是会陷入一种

一个的反应也会特别有趣。来的时候,旁白在每结局出

果玩家听从笑玩家耳根子软了,那么失败旁白的建议,、没有主见,旁白会对玩家冷嘲热讽活该失败;

议,绝对不会失败,玩是会对玩家冷嘲热讽,果玩家没听旁白家就是活该;的建议,失败了,旁白还表示如果听了自己的

更大的成功!从自己建议的话,一终成功了如果玩家没听旁白的建议,最以获得,旁白还会死鸭子嘴硬,说听

玩家成功时旁白说话的虽然都会被嘲讽,但不同的是,语气会是酸酸的,非常有趣。

到的,竟然可以把旁白的心态生了浓厚的兴到底是怎么做明!不同趣,乔梁对这个配音演员产情绪的层次感极为分拿捏得这么好,而且很好奇他

梁又发现了这游戏更在调戏旁白君的可取之处。的过程中,乔

仔细观察之后就会发风格不只是“不而是“非常出色”!现,美术错”,

大小的场景中现出来。让真实的情景高度一个房间,在够烘托气氛,再就能很好地表影特别能场景中的好处的音乐、音效,浓缩搭配上恰到

格让这款游戏的艺术档次。感非常强,非常上独特的美术

程中,乔梁打出了不遍又一遍尝试不同择的过从二周目开始,在一同的结局,却全都非常出乎意料

然赚到了因为听从旁白择了重氪的建议选一次,,但之后的模式,结果游戏口碑崩坏,虽,被旁白嘲讽;续作扑街

不回成本付费点不足,玩家付费,选择良率太低收,又被旁白嘲讽;心模式,结果游戏因为第二次,乔梁学乖了

惨,还被旁白给完全听从旁白的指示,结果这次疯狂嘲讽…扑得更第三次,乔梁

手柄。乔梁简直气得想要摔

坑爹啊这是!

局,这游戏还能玩?怎么打都是坏结

刻发现了这其中的深意。的挫折之后,乔梁细细品味,立但是很多次

制作人,而他体验到的内容,不玩家在游戏制作人的日常么?正是游戏中扮演的是一名游戏

人厌的旁白,可以看成嘴强王者、路人那个讨是内心的贪念,也可成是在旁边指手画脚的

议,有些是恰巧蒙对了出一些建错误的旁白,有些是完全会提

作为一名游戏制作人,很难不受到干扰。

完全没有主见,必定失败;

行,完全听不进去建议多半会失败;一意孤,也

得成功!真思考,在几十次的决定中细分析、认策,才能够最终获只有听取建议之后仔做对绝大多数的决

者,不都制作人,任何文化行业的产出是如此吗其实不仅仅是游戏

是艰难的,但也正是因为如此,最后的胜的!独的,实才是甘甜上,大部分创作者是在这条道路利果

己的眼角有些湿润。间,乔不知不觉梁发现自

为乔梁自己也是一名内容创作者。

出,在心态上频和做做视戏,都是一种文化产何其相似!

些事情。自己经历过的那乔梁不由得回想起

呕心沥,却无人问血做出一期视频

接一些恰饭邀请,为了生存,不得已天不敢露面;被很多粉丝追着骂,好

地表达自己是多么失望有些难过;取关,都会发私信长篇大论有粉、要每次

对老慢习惯,毕竟天下粉了有人脱,就互道珍重,无不散的筵席,对新粉丝热烈各自安好。欢迎,过,很快就慢粉丝始终如一,真

是因为运气,但其实爆火,看似前提。也要有大量的积累作为蹭到了某个也许某一期视频,因热点而突然

乔梁ge游戏中,在《游戏制作人》这款t到了这些共鸣。

个天才!作者简直就是他发现,这个制

很恶心,但这不就是虐、游戏看似很现实中的很残酷、这款真实状态么?

走过来的?数人的嘲讽、蔑视中不是遍体鳞伤,现实中的游戏制作者,哪个哪个不是从无

疲力竭,黯然退场;有的人

有的人披荆斩棘,不忘初心;

理想,变成了自己最讨厌的样有的人放弃子……

体会种心态,都被做到了才能有深入这款游戏中,发现!

就像是一杯香茗

苦;尝会觉得有些

甘;慢慢地,会尝到一些回

现这里面是,世态炎凉;人生海海,才发细细品味

茶喝完了却回味无穷。

乔梁坐中突然充满感慨在电脑前,心

来,我错怪裴总了……”“原

出这种游戏的人,怎能做心眼的人呢?么会是一个小

“我要再做一期视频!”

台。乔梁再度打开番薯网后

两个游推荐”。栏目,分别是“垃圾游看了一下自己现在的戏大吐槽”和“新

他犹豫了一下,这两个栏目,好像都不太适合。

乔梁新建了一稍作考虑之个栏目。后,

”!“封神之作

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