裴总稍微?改动了一点游戏内容
李雅达有点意外。
少亲自对游很戏内容做出修改。在她印象中,裴总好像
成具体的改动。,然后由吕明亮完想怎么改,一般都是直接跟吕明亮说两句
己改了呢?但自这次裴总为什么
对我不信任?是
理由啊,如果裴总不信任我,怎么可能让我做主策划呢?没想,也李雅达想了
,李雅达回到自己惑疑游戏的改动部分。的工位上,看了看带着些许的
但主要的动还是集中于一把改动的改内容并不多,武器。
一个强化版来凑殊的获取方的禅杖多出来这把武器做了个特给此外还数,加了个发光的特效,式。原本用
这把名为“普渡李雅达仔细看了看”的武器。
过分的武器,伤害明显超模了。从属性上来看,这是一把前期强得有些
攻击的横挥速普通摇和后摇都很但攻击前度依旧没变,驭。长,不太容易驾
当然,在设把武器跟其他的双手重速度。斩的设定,计的时候这武器一样,都有跳可以通过一作加快出手些操
这把武器的话,必降低前期战会玩这游戏的玩家拿到然可以大幅也就是说,如果一个斗的难度。
跟其他武器基本就没用了。容,打除六把武器也有很大的局,而且到了二周目这武但同回结局之外的游戏内有明显优势时,这道轮器相比并不会限性,用它来
李雅达有些费解。
把武器呢裴总为什么要特意做这样的一?
是因不过去,所以给自己安插了个后门?为裴总自己打
呃,没道理。
戏太不直接调低难难了,如果裴总觉得这游干嘛度呢?
非得况,裴总作为设计师,也不需要更何这款游戏啊。通关
可以排除掉,肯定是因所以,这种可能性首先为别的原因。
难不成这个举动,另有深意?
部分玩家都必须李雅达仔努力做到无细想了想,目前的游戏了,开局普般玩家而言确通小伤。怪摸两下玩家实是太难人就没了,这意味着大难度,对一
比于虽然很快就可血的量掉显得有些杯水车补血道具,但相薪。以获得来说,补血道具也依旧
归根到底,还是对玩家的操作水平有很高要求。
菜的玩家拿裴总的这个结局?那么,把武器,算不算是到这把武器之后,至利?让比较戏,打通其中的一一种菜鸟福少也能通关游
或者说,这就是裴总仁一种表现?慈的
种可能。应该有这
这么深呢?那……为什么要藏得
杖的老和尚,属性被李雅达注意到,那个会掉落禅经连小怪都不如了。裴总爆砍,已
里的玩家,多在城镇的周围,位置头、,没理由打半都已经吃了很多苦而它的杀了不少的怪物凡是能打到这不过。,又
连着翻即使不小心车六次吧?翻车,总不能
想到什么样的玩家会死手上六次。在这个老和尚除非故意送,否则很难
而且励,对于大部分玩家来集可收的。道具的奖器+前期强力消耗,杀死这个老和尚是和念珠的,可以获得普通禅杖说都是无法拒绝武
%的玩家都不可发!器埋得太深99.99\总之,“普渡”这把武触了,恐怕会能
数玩家都不可能找到些玩武器是裴总对一又为什么要藏在这种绝大多如果说这把家仁慈的表现,方?的地
李雅达陷入沉思。
凡不合理之处,必有深意按照包旭前辈的说法,。
,嘛!现在,这把武器的设置就很不合理
次,第七次这个老和”“为什么是死六交流互动的npc?尚才变成可
“这个含义么?”数字有什么
搜索了一些信了一李雅达在千度上下,找到息。
字的含采用的是哪一种说法虽然很多的说是可以大致看出这个数总义。达也很难确定裴法并不统一,李雅,但还
浅层的方达不懂,千度也不懂,玩家们式来理解,这太高深的佛学还是按照比较样更容,李雅也不易被玩家所接受。当然,懂。一些具体的含义,肯定
中都是比”的说法,说明,例如“九品莲台字象征着大圆满。“七”和“九”在佛学较重要的数“九”
着圆满,但也有说代表着小圆满。而“七”的含义则更多,它同样代表法,认为“七”
也用于表六道,而第七步代表行走,行走七刚落祖降生时,,据说佛此外步。前六步代表地就会达超脱之意。七”悟道,所以“
圆满么?应该“死七次,能代表个意思。”不是这
死了六次。”“严格来说应该是
六道轮回,而第七次代“那么……应该是死的前六次代表表悟道?”
也只能“所以,拿到六道轮回的结局?”的这把武器,用于打通
前的推推断。李雅最合理的应该是达综合之测,认为这
到“普渡”,就正式走七次见到这个老和尚拿第前为玩局结死六次,代表着味着提六道轮回,这也就意上了这个路线。家开启了六道轮回,
不仅可打造的。boss,而且武器也是专为这个结局而以直接从黄泉路跳到六道轮回中挑战
反应。玩家应该会有两种可想而知,
到“普的高伤害去,开开心心地打通六道渡”之后乐不思蜀第一种,拿轮回结局。度没那么高的战斗,只知道依赖这把武器进行一些强
这把武器,用自己实力去打其他局。的真结甘愿放弃“普渡”的第二种,
的结局,主过是再只不道轮回结局是一个虚假界,可实际上却角认为自己已经逃出考虑到原本的设定,六这个令人绝望的世度进入了同样的轮回。
而用“普渡”打通显得更加具有讽刺意味!这个结局,就会
选择了一种逃避的心态选。的玩家,身就代表着巨的挑战,而只是为了,不敢去面对更艰明哲保择了“普渡”
”,拿更强大的敌人、迎接海!离苦放弃“普渡挑战,才能真更难的起普通的武器,去面对正地脱
案叫绝。想到这一点,李雅达简直要拍
现在想但终究还是缺少。想,原本的设定虽然也不错,了一点点深度
的内容都不按照原本的设一个添头,打不打,对后面影响。定,这个破庙和老和尚无非是
,也并没有什么太比起来,游戏体验跟其他结局而六道轮回的结局大的区别。
但裴总做出这些改动之后,一切都变得不同了。
出舒“普模武器的加入,直接适区,一个假结局欺把超骗自己;还是走摆在所有玩世界的真相?把一个两难的选择在舒适区,打一家面前:是留边受苦一边去寻找这个渡”这
这种做法强的代入感和沉浸感!不深刻,也获得,让玩家们对同结局的理解更加了更