点裴总稍微改动了一游戏内容?
外。李雅达有点意
出修改总好在她印象中,裴少亲自对游戏内容做像很。
句,然接跟吕明亮说两改动。吕明亮完成具体的后由想怎么改,一般都是直
但这么自己改了呢?总为什次裴
是对我不信任?
怎么可划呢?李雅达想了想,如果裴总不信任我,也没理由啊,能让我做主策
带着些许看游戏的改动自己的工位上,看了。部分的疑惑,李雅达回到
一把武器。主要的改动还是集中于改动的内容并不多,但
这把武器做了个特式。来一个强本用来凑数的禅杖多出了个发光的特效原殊的获取方,此外还给化版,加
李雅达仔细看了的看这把”名为“普渡武器。
有些过分的武从属性上来看,这是一把前期强得器,伤害明显超模了。
但普通攻击的横挥速度依旧没驾驭。后摇都很长,不太容易变,攻击前摇和
计的设有跳的双手重武的时候这把武器跟其他定手速度。斩,可以通过一些操作加快出当然,在设器一样,都
也的话,必然可以就是说,如到这把武器果一个会玩这大幅降低前期战斗的难度。游戏的玩家拿
有很大的局限性,用它优势,而且到了戏内容,跟其他用了。武相比并不会有明显轮回结局之外的游来打二周器除六道目这武器基本就没但同时,这把武器也
李雅达有些费解。
把武器呢?裴总为什么要特意做这样的一
过去,所以给自己安是因为裴总自己打插了个后门?不
理。呃,没道
如果裴总度呢?觉得了,干嘛不直接调低难这游戏太难
更何况,裴总作为设非得通关这要,啊。款也不需计师游戏
,肯定是因排除掉所以,这种可能为别的原因。性首先可以
有深意?难不成这个举动,另
李雅达仔细想了想小怪摸两下玩家人就没了,这意力做到无伤言确实是太难了,开玩家都必须努味着大部分对一般玩家而,目前的游戏难度,局普通。
掉虽然很快就可以获得补血的量来说,补比血道具也依旧显得血道具,但相有些杯水车于薪。
求。是对玩归根到底,还家的操作水平有很高要
玩家拿到这把武器之后,少也能通关游戏,打中的一个结局?那么,裴总的至菜鸟福利通其?让比较菜的不算是一种这把武器,算
或者说,这种表现?就是裴总仁慈的一
应该有这种可能。
那得这么深呢?……为什么要藏
,属性被裴个会掉落总爆砍,已经连小怪都不如了。禅杖的老和尚李雅达注意到,那
的周凡是能苦的怪物,头、杀了不少而它的位置,又在城镇围,打到这里的玩家,多没理由打不过。半都已经吃了很多
总不能连着翻车六次吧即使不小心翻车,?
什么样的玩家除非故意送,否则会死在这很难想到个老和尚手上六次。
无法拒绝和尚是可以获得普的。通禅杖和念珠道具的奖励,对于大部而且,杀死这个老的,可收集武器+强力消耗前期分玩家来说都是
了,恐怕99.9总之,“普渡”这可能会触发!把武器埋得太深9\%的玩家都不
可能找到的地方?多数玩家都不这种绝大如果说这把武器是裴总对一些玩家么要藏在仁慈的表现,又为什
李雅达陷入沉思。
必有深意。说法,凡不合理之处,按照包旭前辈的
现在,这把武器理嘛!的设置,就很不合
”变成可c?,第七次这个老和尚才“为什么是死六次交流互动的np
有什么含义么?”个数字“这
李下雅达在千度上搜索了一,找到了一些信息。
法并不统一虽然很多的说李雅达也很难确的含义。这个数字,法,但还是可定裴总采用的是哪一种说以大致看出
这样更容含被玩家所接受。的方式来理解,玩家义,们也不懂。达不懂,千易一些具体的肯定还是按照比较浅层度也不懂,学,李雅当然,太高深的佛
说明“和“九”在佛学中都是比“九品莲台”的说较重要法,九”象征着大圆满。“七”的数字,例如
着小圆满。表着圆满,但也有而“七说法,认为“七”代表”的含义则更多,它同样代
悟道,脱之前六步代表六道所以“七”也用于此外,据说佛,而第七步代表意。就会行走,行走七步。表达超祖降生时,刚落地
“死七次,能代表圆满个意思。”么?应该不是这
。”说应该“严格来是死了六次
“那么……应该而第七次代表悟道表六道轮回,?”死的前六次代是
只通六道轮回把武器,也能用于打的结局?”“所以,拿到的这
,认李雅达。合之前的推测该是最合理的推断综为这应
回,这,代表着六道轮这个和尚拿到“普渡死六次老个结局路线。提前为玩家开启了六”,就正式走上了这回,第七次见到道轮也就意味着
个结局而打造的。不仅可以直接从黄战boss,而泉路跳到六道轮回中挑且武器也是专为这
,玩家应该会有两种可想而知反应。
蜀,只知行通六道轮回结局。高伤害去进道依赖这把武器的不思战斗,开开心心地打一些强度没那么高的第一种,拿到“普渡”之后乐
把武器,用自己的第二种,甘愿放实力去打其真结局。弃“普渡”这他的
角认为自己已经逃的世界,可实际上的结局,主一个虚假设定,六道轮回结局是却只不的轮回。出这个令人绝望考虑到原本的过是再度进入了同样
“普渡更加具有”打通这而用讽刺意味!个结局,就会显得
选择了“普渡”的避的心是为了艰巨的挑战,而只明哲保身。一种逃玩家,就代表着选择了态,不敢去面对更
”,拿起普通的,去面对更强大的敌人、迎接更难的武器才能放弃“普渡真正地脱离苦海!挑战,
想到这一点,李雅达简直要拍案叫绝。
现在想想,原是缺少了一点点深度。然也不错,但终究还本的设定虽
按照原本的设定,这。个破庙和老和尚无打不打,对后面的内容都不影响非是一个添头,
跟其他结局比起来,也。而六道轮并没有什么太大的区别回的结局,游戏体验
但裴总做出这些改动之后,一切都变得不同了。
是走出舒适这世界的真相?“普渡”有玩家面前:是留在舒模武器的加个假结局欺骗自入,直接把把超区区,打一苦一边去一个两难的选择己;还摆在所,一边受寻找这个适
家们对不同结这种做法,让玩局的了更强的代入感和沉理解更加深刻,也获得浸感!