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第675章 国游耻辱:《使命与抉择》

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下来就是游戏叫题材,接定了什么名字。

裴谦,很快就想好了。考虑太长时间没有

《使命与抉择

字,其有一至于具体为什么叫段往事实是这个名

少国前段时间裴安和邱鸿那边了解了不直在学习游戏方面谦一的往事。的知识,也从何内游戏行业

造了“资源销的即时战略游,这是史上最畅戏的样板,率先创司发布了采集+生产建设+兵戏,树立了rts游的架构,创造并定团作战”名为《指令与征服概念。义了“战争迷雾”的1995年,米国的东木公》的系列游戏

被视为世球,与《星海》》等游戏一样,都总之,风靡全界rts游戏的永恒经《幻想之战

名为《使命与抉择》国内出现了一款而在1997年,的游戏。

快就发现在刚听候,裴谦自由与荣到这个名字的时耀》,本来还有点以为它是平行世界的《好感,结果很己猜错了。

戏其实是平行世界《血狮》这款游

,但再怎么降价也依就处于剧烈的动荡之中,网游快速兴起,盗版逐渐泛滥,国就像邱鸿曾经讲过的盗版打起价格战游戏行业本来产单机游戏被迫旧于事无补。,这段时间的国

而在这个节骨眼上,现了。与抉择》出《使命

是巨虫和富于科技择》的彩版广下边还有几句带有煽穿太空战服使命与告,封面是各大游戏媒体开始地刊登《动性的宣传语。名身感的星际战舰,的华夏军人,背铺天盖地大的沙

对虫群,我淹没。面,漫天的虫族退那将会是惨淡的经的选择,尽管虫群如潮水般将的故乡,蓝星营,但我们已经没有损失惨重。鲜血染红苍,刚刚遭受一场来自穹,火光撕裂长夜攻击,星际舰队知道你路。”人类舰队毁灭“你

群、拯救蓝战友一起击溃虫星!“和你的

,倾力制作,场景宏大,国产典范!”“耗资百万

意天马行空,万众期“高水准前卫雄厚,美术创软件创待《使命与抉择》劲爆登场!”作群实力摇滚乐手音乐制作,

莫名其妙,但在些宣传语在现在看来已精彩。那个时虽然这经显得有候却是无比

寨感,的殿堂中永款游戏从为一款能够超越《指令而将它视它将在rts游戏中都无于是,服》的大作,期待着与征名字到宣传忽略了《久流传。所有单动起来了,玩家们自动使命与抉择》这处不在的都被煽机游戏玩家的热血

但是当玩家们拿到游戏的时候,仅用“经无法形容他们的失望”二字已心情。

的游戏简陋粗劣的画面、无处不在的程序机制……bug、匪夷所思

总之,烂得空后。前绝

事后玩家们才回过味来,这游戏就是在疯狂地蹭啊!

的感情。》,再故意加征服》,故欺骗国内玩家事背景是蹭了《星海怀,总之就是疯狂上点假冒伪劣的爱国情名字是蹭了《指令与

很多人将这款《使压垮国产单机游戏的至今日笑或者愤怒。命与抉择》最后一根稻草,并且时绪:嘲视为国候仍然只有两抉择》这个名字的时分玩家听到《使命与产游戏的耻辱、,大部

为了取个好兆头世界的人堡垒》,就是,但问题是这个们不懂啊之前裴谦就曾经给自己的游戏取名为《海上

道,所以并没有的梗就只有裴谦自己知引发什么抵触情绪。这名字

概念那这血狮》,个世界的人依旧对此同样的,如果叫《没有任何

国内玩家的愤怒!》,瞬间就引起所有与抉择但是叫《使命

叫这个了所以裴谦当即决定,就

我吧!火吞噬来吧玩家们,用你们的怒

会有人要,找到rs几年,但没ro官方平台的版权应该是与抉择》贴都不点版权问了,《使命的话,甚至能直接要过来。当然,同名的话归债权人,但这玩意倒司都已定会有一点关系,制作这游戏的公经倒闭好

事背景也一块用了吧既然用了名字,那故

代给胡显斌。够大幅提升失败几率的做一会儿交裴谦又同时为了确法,准简单想了几个能万无一失,

通知胡显全都考虑完毕之后,裴谦,到会议室开个小会、黄思博和朱小策三个

思博…至于为什么叫黄

当然是因作室。,还是得交给飞黄工为cg的事情

期内完不成导致别人,裴谦害怕万一在交给结算,那就麻烦了。

……

很快,众人来到会议室。

奋斗下一款游戏了。胡显》大获成功之后,要开发裴总应该很快就很清楚,在《

在会议室看到彼此之后只是胡显斌和黄思博,都有些纳闷

叫来了?裴总怎么把我们一起

这到底是要做游戏,还是要做电影啊?

务。时间宝贵门见山,开始布置任,所以裴谦直接开

。”,需要你们两个部门通力配合下一款游戏

它做上幻题材的rts游戏,套cg,这个再花3亿给给你们两个开发周期定是9部门了。”亿做一款科任务,就分别交个月左右,我们要花2

人全都愣了。其他三个

cg?两亿做游戏,三亿做

多?戏的钱做cg的钱比做游

来:“裴总这是要下《星海2》同级别的ts游戏?三个亿,如果烧十几分钟的游戏cg,这精品r品质绝对不输国外大厂用来间激动了起定决心做出一款跟黄思博的表情!”

亿做cg,这能收迟疑:“烧胡显斌有些回成本吗?

黄思博笑了笑:“怎么就破了150万份海2》的开发成本不万份轻轻松松,很赚了好么?”多万份就能回本能?《周期卖个四五百到1亿刀,每份游戏出两百售价50刀来算,卖。上市两天,整个生命

卖得少多万刀“咱们这游戏有得赚啊。”就算达不到这个数字,投资六千,也,哪怕比《星海2》

的人设啊!”游戏的名片,只三亿做游戏cg这是为了品牌价值、开“游戏cg是传,还能更好地打开得好,拓海外市场、立住大厂海外市场。投那肯定是全网疯要做

裴谦陷入了沉默。

论上竟然还存在着这么大的赚钱在理可能?

良到什么程度?想想还真把所有钱都花在短短的十几分钟里面,这做出来的cg得精做cg,是,三亿

能火恐怕随便遍全拿出一段都网。

多么欧。不懂裴谦到底有不了,那是因为他何老师觉得赚

裴谦自己知道,黄思博说的这事情完全有可能发生!

黄思博好兄弟啊

“不小时。”要做一个裴谦轻咳两声:做十几分钟,

么高了,也不会多小太夺人眼球了吧?这cg的品质肯定一个时,就没那把时长拉长到

接按es的剧情,大部分玩家c跳过吧?而且,这么长应该会看得很烦躁,直

:“裴了,迟疑了说道黄思博愣住啊!”总,不行一下才

cg的话我们一共就9个月时间,工期没办法保证啊,一个,质量怎么样倒是其次。”半小时做纯游戏

味着我们得。”司做,但第一选择,这沟通成本做一个多小跨国、跨做十交流,就意语言、跨时差就已经非常难以承肯定是找国外公这也“我们受了分钟还好,

游戏cg的特效公司很电影的。做纯话,靠谱一点的“如果找国内能指望。”公司的特效团队几乎都是做少,而且水平也不

场能时演算的那种过胡显斌想了想,道:“那游戏不能行?内实

而且花不了那么多钱黄思博点点头:“能行,但是效果肯。”定好不到哪去,

《奋斗》这种电影化花不了3亿。就相当于是实时演游戏算,确实怎么想

黄思博继“如…我们可以用拍。”人拍摄果非要在工期内完成的话,我觉得…电影的方式来做续说道

品质的同“这样一来角色动作、表情、都可就不用再花精力去死磕的时间以实拍,能节省不少,在保证时也保证了工期。”了,一些道具和布景毛孔、头发之类

是…戏公司这…似乎没听说过有游么干的“唯一的问题就。”

谦陷入了沉默。

听黄思博这么一分析,似乎确实有很大问题啊!原本没考虑这么多,但

现在就三种选择:

把角色的动等全都做得高度逼真。但这样做出来的的空间的。效果肯定会非常轰2》已经cg,作表情毛发等一样,烧钱做短动,《星海一种,跟《幻想世界》证明了还是有赚

呢,工期要是想把这种精细到极g做长点的c没法保证。

不了3亿,甚至连第二种,纯粹用游戏实时演算一千万都不一定能花到做cg,但这肯定花

如果又跟第一种没有本质区的路子。是实时演算和cg混着来,那别,依旧是一个比较稳妥、不够冒险

多特效可以用道的毛孔、头发死具和布景代替用跟人物,这样工期就可磕,很以基本保证。第三种,用拍电影的方式来做,这样在制作过程中就不

了想,做短cg吧,真复制了《裴谦想办?这种可星海2》的成功怎么能性不是没有。

戏cg吧,工期保证做长的纯游结算是不能接受的不了一切白扯,延迟

证工期,还钱,又能那么第三种,既能多花cg,似拉长了cg长度。乎是个不错的路子方案,实拍+电影

那么问题来了:

赚一茬票房怎么办呢?飞黄工作室要是把这片子拿到电影院上映,

裴总还一茬不得当场心肌梗塞了,电影再游戏赚一茬钱,那

谦转念一想,似乎从没听,说明这种模式有很大问题。说过有游戏但是裴公司这么干的

毕竟,电影跟游它就不是戏cg,从本质上为一谈。同一种东西,法混

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