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第675章 国游耻辱:《使命与抉择》

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定了题就是游戏叫什么名字。材,接下来

有考虑太长时间,很快就想好了。裴谦没

与抉择》!《使命

至于具体为什么叫名字,往事。其实是有一

谦一间裴何安和邱鸿那边了解了不少国内游戏行,也从业的往事。直在学习游戏方面的知前段时

1995年,米国的设+兵团作战”的架构略游戏,树立了rt资源销的即时战东木公司采集+生产建为《指令与列游戏,这是史上最畅定义了的样板,的系“战争迷雾”的概念。s游戏发布了名率先创造了“,创造并征服

全球,与《等游戏一样,都被视星海》和《幻想之战》戏的永恒经典为世界rts游总之,风靡

的游戏。国内出《使命与抉择》而在1997年,现了一款名为

猜错了。荣耀》,界的《自由谦以时候,裴本来还有点好平行世在刚听到这个名字感,结为它是果很快就发现自己

这款游《血狮》。戏其实是平行世界的

产单机游戏被迫和么降就像邱鸿曾经盗版打起价格战,但讲过的,这段时间的起,盗版逐渐泛滥,国动荡之中,网游快速兴再怎剧烈的国内游戏行业本来就处价也依旧于事无补。

《使命与抉择而在这个节骨眼上了。》出现

感的星际战战服的各大游戏媒,封面是一名舰,下边还有几句带人,背景是巨大的沙虫铺天盖地地刊登《使命和富于科技夏军有煽动性的宣传语体开始身穿太空与抉择》的彩版广告

择,尽管毁灭攻击,星际,但我“你的故乡,蓝星,刚染红苍们已经没有退路。”舰队损失惨重。鲜血天的虫群如潮水般将那将会是惨淡的经营淹没。面对虫群,穹,火光撕裂长人类舰队刚遭受一场来自虫族的我知道你的选夜,漫

和你溃虫群、拯救蓝星!”战友一起击

力制作!”,场景宏大,国产典范“耗资百万,倾

“高水准前卫摇滚乐劲爆登群实力雄厚,万众期待《使命与抉择》场!,美术创意天马行空手音乐制作,软件创作

虽然这些宣传语在现在看来已经显得有些,但在那个时候却是无比精彩。莫名其妙

一款能够超越都无处不在的山寨感,大作,期待着它将在rts游戏的殿堂中永久《使命与抉玩家动忽略了的热血都被于是,所有煽动起来了,玩家们自将它视为择》这款游戏从名字《指令与征服》的流传。单机游戏到宣传图中

”二容他们的心情。玩家们拿到游戏的时候,仅用“失望但是当字已经无法形

匪夷所思的游画面、无处不在的制……陋粗劣的程序bug、戏机

总之,烂得空前绝后

事后玩家们才回过味来蹭啊!,这游戏就是在疯狂地

上点假冒伪劣的爱国就是疯狂欺骗情怀,总之》,故事背景是蹭了《指令与征服》,情。了《星海国内玩家的感名字是蹭再故意加

稻草,很多人将然只有两种情绪家听到《使命与抉择》这个名:嘲笑或者愤怒。游戏的耻辱、压垮国产单机游戏的最后一根字的时候仍为国产并且这款《使命与抉择》视时至今日,大部分玩

,就是为了取个裴谦就曾经给自己的游戏取名的人们不懂啊!好兆头,但问题之前这个世界为《海上堡垒》

有引发这名么抵触情绪。自己知道,所以并没字的梗就只有裴谦

此没有任那这个世界的何概念。同样的,如果人依旧对叫《血狮》,

与抉择》,瞬间就的愤怒!但是叫《使命能引起所有国内玩家

就叫这个了!以裴谦决定,当即

,用你们火吞噬我的怒来吧玩家们吧!

闭好几年官方平台的话,甚贴都不会有人要,找到公司𛶿题,但没关系,制作这同名归债权人,但这玩意倒权应该是了,《使命与抉择》的直接要过来。都已经倒当然,𛷃版权问至能的话肯定会有一点游戏的

景也一块用了吧既然用了名字,那故事

儿交给胡显斌。无一失,裴谦又简单提升失败几率的做法一会,准备同时为了确保万想了几个能够大幅

会。黄思博和朱小策三后,裴谦通知胡全都考虑完毕之个小显斌、个人,到会议室开

……思博至于为什么叫黄

当然是因为cg的事情,还是得交给飞黄工作室。

,裴谦害怕万一在工期交给别人结算,那就麻烦了。内完不成导致延期

……

会议室。很快,众人

胡显斌很清楚,在就要开发下一款游戏了《奋斗》大获成功之后,裴总应该很快

后,都有些纳闷。只是胡在会议室看到彼此之斌和黄思博

裴总怎么把我们一起叫来了?

电影啊?要做游戏,还是要做这到底是

时间宝贵,所以裴谦直布置任务。接开门见山,开始

合。”“下一款游戏,需要两个部门通力你们

别交给你们任务,就定是9个月亿做一款科幻题材要花2的rts游戏再花3亿给它做上左右,我们周期两个部门了。”“开发全套cg,这个

人全都愣了。其他三个

两亿做游戏g?,三亿做c

做c戏的钱还多?比做游g的钱

决心做出一款跟《星海裴总这是要下定起来:黄思博的十几分钟的游戏cg,厂!”这品质绝对不输国外大三个亿,如果用来烧戏?2》同级别的精表情瞬间激动了品rts游

本吗?”c亿做g,这能收回成些迟疑:“烧三胡显斌有

就破了1笑:“怎么不能?《星笑了?”生命周期卖个四五百万到1亿能回本。上市两天刀,每份游戏按份轻轻松松,很赚了海2》的开发成本不黄思博售价50刀来算,卖0万份,整个5出两百多万份就好么

。”到这个数字,投资六千多万刀,哪怕比《星海2》算达不“咱们这游戏就卖得少,也有得赚啊

“游全网疯传,还能更为了品牌价值、开拓海外市场、立住,只要做得好亿做游戏cg,这是好地打开海外市场。投大厂的人设啊!”戏cg是游戏的名片,那肯定是

裴谦陷入了沉默

着这么大的赚钱可能在理论上竟然还存在

度?真是到什么得精良g,把所有钱想想的十几分钟,三亿做c都花在短短里面,这做出来的cg

恐怕随便拿出一段都能火遍全网。

不了,那是因为觉得何老师么欧。他不懂裴谦到底有多

事情裴谦自己知道,黄思完全有可能发生!博说的这种

思博好兄弟啊。

裴谦时。”一个多小做十几分钟,要做轻咳两声:“不

个多把时长拉长到一小时这cg的品质肯定就就没那么高了,也不会太夺人眼球了吧

该会看得很烦躁,大部分,直接按esc跳过吧玩家应而且,这么长的剧情

黄思博愣住了,迟疑了一下才说道:“裴总,不行啊!”

游戏cg的话,质量怎“一个半小时做纯,我们次,工期没办法9个月时间。”一共就么样倒是其保证啊

一选择这也就意味时差交流一个多小时,这找国肯定是外公、跨以承受了。“我们第沟通成本就已经非常难司做,但着我们得跨国、跨语,做十几分钟还好,做

水平也的话cg的特效公司很少,不太能指望。”团队,靠谱一点的特效几乎都如果找国内公司而且是做电影的。做纯游戏

胡显斌想了想,问“那游戏内实时演算的那种过场能不能行?”

多钱。,而且花不点点头:“能行,但是效果肯定好不到哪去黄思那么

这种电影化《奋斗》游戏就相想都花不了3亿。于是实时演算,确实怎

式来做,真人拍摄…我们可我觉得…黄思博继续说道:“如果非要。”以用拍电影的方在工期内完成的话,

期。”了,一些可以实拍,能节省不少的时间用再花精力去死磕“这样一来角色动道具和布景也都,在保证品质的同时也保证了作、表情、毛孔、头发之类的就不

似乎没听说过有游戏公“唯一的问题就是……司这么干的。”

陷入了沉默。裴谦

他原本一分析,似啊!问题,但听黄思博这么没考虑这么多确实有很大

择:三种选现在就

肯定会非常轰动,《2》已经证明了第一种,跟《幻真。但这样做出来的星海等等全都做得高度逼间的。,把角色的动作表效果还是有赚的空情毛发想世界》一样,烧钱做短cg

c期没法保证。要是想把这种精细到极g做长呢,工

戏实时第二种,纯演算做c粹用游一定能花到了3亿g,但这肯定花不,甚至连一千万都不

子。旧是一个比如果是实时演g混着来,那又跟第一较稳妥、不够冒险的路别,依种没有本质区算和c

三种,用拍可以用道具和布景电影的方式来做,这样毛孔、头发代替,这样死磕,很多特工期就可以基本保在制作过程中就不用跟人物的证。

没有。《星海2这种可能性》的成功怎么办?做短cg吧,真复制了想了想裴谦不是

游戏cg不能接受的。一切白扯,延迟结算是吧,工期保证不了做长的纯

能多花钱,又能,似案,实拍保证工期,还拉长了c+电影g长那么第三种方𘌟度。乎是个不错的路子,既

那么问题来了:

是把这片子拿到电,再赚一茬票房怎么办呢?影院上映飞黄工作室要

不得当场心再赚一茬钱,那裴梗塞了?总还游戏赚一茬钱,电影

听说过有游戏公司这么转念一想,似乎从没但是裴谦式有很大问题干的,说明这种模

混为一谈。东西,没法毕竟,电影上它就不是同一种跟游戏cg,从本质

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