劳情绪,建议可之前需要进游戏玩法,大约10分个长关,时短关阶段的解谜如,序章是一个二关又是一第一内容……”约1小时;第,分钟;第三关又是一元素行复杂的解谜内容,到1用长短关的设计。比;s;战,然后在对b接进入b;o;s间延长以采败boss长关,在击玩大;o;s;s;的追逐小时15分钟,会“为了缓解玩家的疲,游戏时间大约30个短关,可以直导玩家适应有更加复杂的解谜关是一个钟就可以结束;用于引要战的过程中掺杂几个
情绪流程,起到一种张玩家的调节不同关卡中弛有度的效果。”“通过这种设计,可以
素给结合起来,这,可以决定某一关具体要用哪个场景敲定的长短关卡时间,把bos加深刻的印象。”样就“而且,根据我们下更能给玩家们留卡背景、关卡时长等元s战玩法、关
乌志成眨了眨眼睛:“对啊,有道理啊!”
前其实并没有想这么多,单纯划10个关卡、每个本着一种凑数的心态,包装。他之景游戏规给关卡有不同的背就只是
?这么一分析,这里面竟然还有这但是听席皓么多门道呢
来更好的游戏体验。游戏情绪,达到张弛有度的效果,那么就不会在中途突然出感觉,能够带现枯燥、乏的时长可候关卡味的以控制玩家的玩家在玩的时
决定了某一关卡的形式阶段时加入解谜oss战?换还而且,长元素?的boss战、转谜之后boss战?游解是直接b:是经过漫又或者是分多个阶段戏时长也
同的。游戏体验也是完全不不同形式的关卡给玩家带来的
了。模糊的内容变之前非常循方也变得有迹可,没什经过么头绪的地席志成瞬间感觉皓这么一分析,乌得清晰了很多
乌志成赶忙在本子上记录,生怕过一会儿忘了。
“我只是提划,如们也可以再商量。”觉得有道理,那就可我你出一种建议,并不是说以这样规席皓提醒道:果你有其他的想法,按照这个来做。如果一定要
设计的游戏,你有最,《水墨云烟》是你们只是站在提出建议,采不采纳都终决定权。我其他的视角是你的自由。”“归根到底
。”点头:“明白乌志成点
志成很满意。让乌席皓的这种态度也
成更加专业的角够提供比乌的游戏行业从业显然,席皓有好几年度。在看待很多问题时,能经验,所以志
采纳。成当然会欣然对的建议,乌志于这些更好
的游戏,他应该有最但《志成设计这是毫无疑问水墨云烟》毕竟是乌终决定权,的。
现出一种对创作者任何算,这体的最基本干涉乌志成设计的打的尊重。要席皓完全没有
录的内容,又记席皓看了看自己本子上道:量和开发时间,有没有预期?”说“对于游戏大致的资源
头:“没有。”乌志成还是摇了摇
没有露出任何先做一规划好了,一些细节道:“那我们就可以后续再的情席皓也绪,还是以个简单的一种平常的态度说轻蔑完善。”
0小时间的7个关卡。”,除了序章、终章之游戏时间和长个外,还要有中1大小不同的关卡关规划,大致需要9短“按照之前预估的
,其中有8种可以作为殊条件或环境下出在特现的特殊怪物。”“里面的小15种左右就够了怪大概有小怪,而剩下的7种可作为基础以
同的颜色或技能,要克制,而“同一种小且要符合关复用,复战斗的感觉。”重做成不不过这种复用需卡特点,不能让玩家有只怪也可以
选其中一个bo章的boss可以化版本的boss,“第一种不同的bo用来过剧情。”s战,序sss复用,做一个弱关到最后的终章一共8个关卡,我们设计8
一关的地图规模也能大致地估算“这样的话,每出来了。”
量。编间辑器是现成的,横作类游可以相对快一些…根据戏也很常见,所以这些需版动敲定大致的工作…”“制作时求来定美术资源表,
“整体的工期预估大约是6个月。”
后续还要留出充”两修改“足的时间,所以我个期限。虽然你目前已经初步完成了一部分内容,但们可以暂定
的游戏内容,修改;”,我们还能及时,试探一下玩家们的反馈,如果反馈不好“第一个期限是两个可以通过试玩的话月后,我们争取完成第三个关卡之前
细节也全个期限都打磨好。这样的话,是五个月后,我们。”游戏就可以正式发售了“第二全部完成,bu争取把游戏g全部修复,一些
必须要的美术资源,也成才可以。”特效等等相关“地图、角色、怪物、在这个期限内完
钱不够的话,之后可以一种最合适资源量预估的风格。如果再申请。”联系几个优秀的美术非常重要,我的画师,选“以现在的开发成本的话……金额度吧,这款游戏们要去多先申请个150万的资
“你看这样吗?”可以
,征求他席皓看向乌志成的意见。
乌志成立刻点头:“可以!”
是专业!成只有一个感觉,那就乌志这番发言,对于席皓的
之、需要多少钱等细节问,乌志成对于整个项题,是一问三不知。前在跟邱鸿聊的时候目的开发时间
工作过,怎么会懂这些?务水平不行这也不能怪他业,也没有在正规的游,关键他只是个野路子戏司公
定投种情况下邱鸿还决在这》的玩。见确实是对《水墨云烟法非常欣赏了钱,可
但是现在有席皓题立刻就迎,这些比较细节的问帮忙刃而解。
乌志这款游戏的想法都发划挺得更清晰了。个规生了一些改变,变满意的,甚至觉得这成对目前的这个规划让他对《水墨云烟》
由度,不用担心自己的设计而且这个规划是可以随制。受到限时改动的,有很高的自
一下,有什么问题可做出来给你看时间把整个开发计划、以随时沟通修席皓继续说道“那:改。”美术资源表和需求表都好,我们会抓紧
我们就好。”,就把所有的精力全“你呢都放在游戏设计上,遇到任何问题随时找
的现成游戏,作为参考。”,并且持续更新或者比资料提供给你戏的类型,去较类似网上搜集一些“我们这边也会根据游资料
发一下灵感。”候,可以去看一下,激“你觉得没有灵感的时
好啊。”惊喜:“好啊乌志成很
得感慨,这还真是保姆式他不由务啊!的一条龙服
定,游戏美术资源有人就连游戏灵感都有人!有人帮忙制帮忙搜集游戏开发计划帮忙提需求,甚至
独立游戏制就是帮独立游戏耗时间服务四位工作,同时制作人去完成各种比较作人。任务但又必不可少的显然,这个三人小组的
组的人力给充分利用起来。只要稍微错开时间,就可以把整个小
很快,会开完了,原本不确定的内容都已经初步敲定。
个大方向,之后的具做了。定一体工作就交给手下人去席议志成一起皓参加这次会主要是跟乌
云烟》的开发计划、关卡初人负规划、美术资源表水墨求文档等等就会陆两三天之后,《责推进。、需传,相关工作会有专步续上
至于乌志成自己,只需要做好设计工作就可以了。
一方面是对导,可以在一定的框不是继续像无头苍蝇更有效他原本的野路子进行了规范和引乱撞;架下率地制作游戏,而一样
是大大减轻了负担,乌另一方面就志成不需把注意但不得不做的重复工作,只需要力全都的游集中到最需要创意戏设计工作上来。要再去做那些低效
回到工位上,喝了口奶乌志成茶,少。不感觉整个人都亢奋了
是动力怎么回事?突然就充满了
他立刻按照之,开始重做前划。敲定下来的细节游戏的关卡规整个