,,周五上午10点。2月3日
,又让服务生把自门的工作安排。杯咖啡吃过早午饭之后,点了己的笔记本电东大学店,裴谦来到摸鱼网咖汉脑拿来,继续考虑各部
“咦,终点上升中啊。”中文网最营收数据,还是稳步近的
了?”上、越办越好“这破网站还真蒸蒸日就
出时间来必须得好好“不行,不能再放任下去了,等腾安排一下。”
裴谦营收数据门的,但却是赚钱最稳定、简单地翻了几个部而且盈利稳步提升的,发现终点中文网虽然。钱最多的不是赚
从各项数中。中文网,整个网站的书据上来看,有越来越多的作者加入终点库正在不断地扩张之
供有竞争力的小说作品,那么以后要终点中文网于顺。的发展肯定会越来越的吸引力,始终提永远是第一位的,只能够保持对作者对网文网站来说,内容类似的
裴谦之前操心的事情太,觉得终遗又不多,没必要,不关注不行了,再但现在一看重点关注。多去怕是要养虎这样下患。点中文网赚钱
但是……怎么中文网的才能遏制一下终点发展呢?
计从长技术活,得。议这是个
思。裴谦不由得陷入了沉
到网咖门外有个熟悉的门而入然看他正在思考身影推。着,突
“何老师?”裴谦有些意外。
人正是何安。来的
,于是径直的空位坐下。谦也有些意外,可能是何安看到裴没想到真的会偶遇来到裴谦对面
州。你怎么来京“何老师了?”裴谦问道
心。”安笑了笑:“最近没什么事做,来京州走走,散散何
“对了裴总,你的游戏……做得怎么样了?”
的诞生,这个“游戏”当然的渊源。跟何安有很深是指《使命与抉择》,这款游戏
总后,始终都觉得心里有候真的血亏五亿,那自所牵挂,生怕到时自从何安给裴总提议之?己岂不是坑了裴
嘴事情,这次来京州散是要多问一句的。一直惦记着这个心看到了裴总,当然所以,何安
楚。”呃……我也不太清:“谦沉默片刻裴
何安:“?”
太清楚可还行?也不你
这可是烧了五个亿的游戏项目啊!
,要是一些小型项目戏作,这游都已经四个多月了从正式立项到快完工了。都已经开发了说不定做到现在开始制
吧?》是大要延长,但四个多月的《使命与,以腾达的开发效率怎时间确实时间制作,开发么也得做出个半成品了抉择
清楚?结果裴总自己都不太
去过问?一半了,结果老板的项目,都做到一个投资五亿连过问都不
能更扯淡一点么?还
还是说……
裴总之前是开觉笑的,他发了?玩给停了?不再继续开亏,所以做了一段时间就把项目得这个项目肯定血
何发吧?”裴谦的目光充满了狐疑亏钱,所以压根没有开得这个项目肯定安看向会是觉:“裴总,你该不
么可能呢!”裴谦立刻摇头:“那怎
去看看?”不何老师跟我一块“开发肯定是正常好,要,应该已经做了一半多了吧?正开发,按照进度来说
全搞不懂葫芦里卖的什么药。了,完何安更加困惑
总不重视这个项目吧总重视这个项目吧说裴四个月了,连过问都多人力;说裴钱不过问的?、这么,投了这么多,都开发
猜的?甚至连开发进度都要靠
怎么想都非常不合理啊!
何安点点头:“好啊状非常好奇。”我也对这游戏的现,
裴谦喝完了咖啡,跟何个人溜达着来到附近的腾达游戏安两总部。
又豪华的办公区被这个宽敞而给惊到了。这还是何安第一次一样的办公区,和其他人来到腾达
像这何安公环境还是不由得感慨:“我在游戏行业打拼了几十年,样的办第一次见。”
人站起来问好。些员工的工作热情也很地在工作高,每个人都全神贯注他注意到,不仅是,这至裴总到了都没有办公环境很好,甚
有胡显斌看到了裴总的到来,:“裴总!”赶忙站起身来只
笑着说道:看“没什么事,我就是来发得怎么样了。”看《使裴谦微命与抉择》开
何安,何总。”“这位是盟果游戏的
的表情:“何总胡显斌露出恍然!久仰大名,您也是游戏圈的老前辈了!您好您好!”
开始介绍《与抉择》游戏的两句,胡显斌。使命双方简单地客套了开发情况
矶玩负责《使命与抉择》和日常运营,负目前腾达游戏部门基,他没几天,马本上是的开发,由胡显斌负上就又要背上行责人是闵静超了两才刚从洛杉矶回来了;另一部分人则是个项目,一部分人责。负责gog的开发囊回洛杉分成
前游戏的完慢慢调整……”个关卡的设计、游戏的大框架都已经完成了左右,游戏的大约在六七成成度“裴总,目基础玩法和一些细节需要,各种游戏机制也都完成得差不多,还剩各
裴谦认真听着,频频点头。
样在认真听着,。是变幻莫测,有些精彩但脸上的表情却何安同
因为他发现,裴总前似乎还真没过问这个项之目?
能听出来,胡显斌汇正在之,包方面的情况,如果裴总报必要再介绍一遍。,那么胡显斌完全没有前就已经了解的事情都比较基础备、玩法设定等括开发进度、前期准
俩人没可能、也没理由在这演双簧骗自己。
的立项之后就没再管过?难道说……裴总真
这么自信?
觉得,没有这是任何会对一个投了五亿的项得裴总不上心的表目不上心何安当然不会觉现,因为他。一个人
那么……唯一的下人十分信任!解释就是裴总对手
裴总相信自己给出一个计思路,把工作圆地完成,最终拿出己不再过问,手下人也能很好地领会设的成品。满方案一个符合自己预期怕自之后,哪设计
的问题。但这又会引出一个新
个非常详细、非常完裴总这么自信,肯定是因为他提出了一择》决了《使命与抉之前存在的一系列问题。美的设计思路,解
?什么样的设计思路,才太奇葩了但与抉择》这款游戏,到底得是一种能让它成功呢《使命
要知道,这款游戏诞最不可能成功来的“当前生之初,是裴谦和何安商议出的游戏方两个人案”。
何安提出来的“致命缺r作简单…大投资、戏、科ts游…这些都是、操幻题材、平衡性差陷”。
只要裴总按功。照自己要求的来何安认为,游戏就绝对不可能成款做,这
丁更何况裴总还用了之景,就连原本那一点的成功可能性也没有了。国游耻辱”的游戏名以及故事背前被称为“
样子,何安对疑惑也更多了现在看这款游到裴总信心十足的戏跟感兴趣了,但。
您裴总,何总简单介绍,胡显斌说道:“两位要不要试玩一下这游戏的dem?”,一番之后o
刻点头:“裴谦立当然。”
择》的demo所以目前能体验的只的还在拍摄,方面都是用电影来,然后说道:“裴总,斗部分。胡显斌立刻在自己剧情部分缺失很多。因为剧情有还可以,但个demo的完成度表现的,但现在电影纯战电脑上调出《使命与抉”目前的这
,我知道了。”裴谦点点头:“好
“还是您来试玩见。”看向何安:一下吧,提提意而后,他
何安也没过多推辞,坐在电脑前开始体验《使o。命与抉择》的
是分关卡的形式。作为一款即时战《使命与抉择》当然也略类游戏,
体的难度是不同的章节、关卡有不化,整从易到难。同的剧情,地图有大配置也有变有小,双方的兵力
尺寸不表面,没有太空部的战斗,但地图小,估计应该是中期的这一关的地图分一个关卡。虽然全都是星球
角上的自由度要的第三人使命与抉择》但跟《星海》等称视角,命与抉择》在视《《使所区别的是,游戏有更高,而且高很多。类游戏标准采用的是即时战略
无限制拉近角进行拉低,但这游戏可以对画面进行缩都是放,也可以对视些操作。一般的即时战略有严格限制的,不能
非常忙高。家在玩这一类游戏的作,场上的所有单位碌,需要关注不管是操是观察,战因为玩时候,大部分时间都都要把视角拉到最还
么高,视角拉太近的话游戏型精度没那很粗本身的模而且,游画面会显得糙。戏
的自由度美观和实用性方面考虑,视角调节低综合是很正常的设计。
r戏中不管是士兵还自由度却度ts游戏。都高于目前市面上所有拉得很视角很高,可以把画面近,因为游但《使命与抉择》的是其他作战单位的精
何安默默地在心中感叹得挑。,确实烧钱烧的,这画面没够多
级了、动作、细节都做得非常到位,造型。设计也很独以说是非常顶每个兵种的模型特,画面可
效果。这么多钱,总得有点毕竟烧了
戏的建是无可挑剔。的概念原画应该都是阮光建的光的外包公司负责,在也都是业内超一流模和环工作室来出的,游动作面绝对游戏美术方