2月3日,周五,上午10点。
电脑拿来,继续考虑汉服务生把自己的笔记本各部门的工作安排。谦来到摸鱼网咖东大学店,吃过早午饭之后,点了裴杯咖啡,又让
“咦,终点中文网最近啊。”的营收数据,还是稳上升中步
蒸蒸日上、越了?”“这破网站还真就办越好
“不行,不能再放任须得好好安排一下去下。”了,等腾出时间来必
多的,但而且地翻不是赚钱最了盈利稳步提升的。定、却是赚钱最稳,发现终点中文网虽然谦简单裴几个部门的营收数据
的作者加入终点中文网之中。从各项数据上来看,整个网站的书,有越来越多库正在不断地扩张
定会越来越顺站来说,对于类似的网文网。小说作品,那么以内容永远是第一位的,后提供有竞争力的力,始终只要终点中文网的发展肯能够保持对作者的吸引
虎遗患行了,再裴谦之前操心的事情太不多,没必要重点关注。。但现在一看,不这样下去怕是要养关注不多,觉得终点中文网赚钱又
的发展呢?怎么才能遏点中文网但是……制一下终
术活,得从长计议。这是个技
。思裴谦不由得陷入了沉
入。突然看到网身影推门而咖门外有个熟悉的他正在思考着,
“谦有些意外何老师?”裴。
是何安。来的人正
是径直来到裴谦是没想到真的意外,可能会下。偶遇,于对面的空位坐何安看到裴谦也有些
“何老师你怎么来京州了?”裴谦问道。
做,来京州走走,散散心。”最近没什么事何安笑了笑:“
了裴总,你的游戏……“对做得怎么样了?”
《使命与抉择》深的渊源。戏有很这个“游”当然是指,这款游戏的诞生,跟何安
何安的血亏五给裴总提议之后亿,那自己岂不是坑了裴总?里有所牵挂,生怕,始终都觉得心自从到时候真
来京州总,当然是要多嘴问一句的所以,散心看到了裴。情,这次何安一直惦记着这个事
楚。”呃……我也不太清裴谦沉默片刻:“
何安:“?”
你也不太清楚可还行?
的游戏项目啊!这可是烧了五个亿
制作,这游戏都已经开发了些小型项目说不定现在都已经快完工开始项到了。正式立从四个多月了,要是一做到
效率怎么也得做出个半》是大间确实要延长,但四成品了吧?制作,开发时个多的时间,以腾达的开发月《使命与抉择
?结果裴总自己都不太清楚
一个投的项目,都资五亿问都不去过问?结果老板连过做到一半了,
还能更扯淡一点么?
还是说……
这个项目肯定血亏,所以做了一段时间就把项目给停了?不再继发了?的,他觉得续开裴总之前是开玩笑
“裴总,你该不会是定满了狐疑:吧?以压根没有开发所觉得这个项目肯”亏钱,何安看向裴谦的目光充
”:“裴谦立刻摇头那怎么可能呢!
“开发肯定是正常开发应该已经正好,要不何老师跟一半多了吧?做了我一块去看看?”,按照进度来说,
全搞不懂葫芦里卖的什何安更加困惑了,完么药。
、这么个月了,连过问都多人力;说裴总重视这个项目吧,都开发四不过问的?钱吧,投了这说裴总不重视这个项目么多
要甚至连开发进度都靠猜的?
!怎么想都非常不合理啊
非常好奇。我也对这游戏的现状”何安点点头:“好啊,
腾达游个人溜达着来到附近的谦喝完了咖啡,跟何戏总部。裴安两
。一次来到腾达的办公区,和其他人一样被这的办公区个宽敞而又豪华这还是何安第给惊到了
第一次见。”行何安不由得这样的办公环境还是业打拼了几十年,像感慨:“我在游戏
甚很,每个人都全神贯至裴总到注地在工作,他注意到,不仅是很高问好。好,了都没有人站起来办公环境这些员工的工作热情也
胡显斌看到了,赶忙站起身来:只有裴总的到来“裴总!”
:“没什么事,我《使命与抉择》开裴谦微笑着说道就是。”发得怎么样了来看看
“这位是盟果游戏的何安,何总。”
表情:“何然的好!”游戏圈的总!久仰老前辈了!您好您胡显斌露出恍大名,您也是
始介绍《使命与抉择双方简单地客套了两句,胡显斌开》游戏的开发情况。
超,他才刚从洛杉上就又要背上行囊回目前腾达游命与抉择》的开发部分人则是负责《使,一部分人负,由胡显斌负责。矶回来没几天,马戏部门基本上是分成了两个项目负责人是闵静洛杉矶玩了;另一责gog的开发和日常运营,
都完一些细节成得差不多,还剩,各种游戏机制也前游戏的完成度大和大框架都已经完成了的基础玩法需要慢慢调整……”“裴总,目游戏的约在六七成左右,各个关卡的设计、游戏
频点着,频裴谦头。认真听
些精彩。变幻何安同样在认真听着莫测,有,但脸上的表情却是
发现,裴总没过问这个项目?之前似乎还真因为他
度、前期准备、发进没有遍。基础,包括开斌完全胡显斌玩法设定等方面的正在汇报的事情都比较必要再介绍一总之前就经了解,那么胡显情况,如果裴已能听出来,
能、也没理由在这演双俩人没可簧骗自己。
难道说……裴总立项之后就没再管过?真的
这么自信?
任何一个人会对一个投因为他觉得,没有这是不上心的表现,会觉得裴总了五亿的项目不上心。何安当然不
就那么……唯一的解释裴总对手下人十分信任!是
相信自己给出一个设计最终拿出一个裴总会设计思路,方案把工作圆满地完成,。不再过问,手下人也符合自己预期的成品能很好地领之后,哪怕自己
这又会引出一个新的问题。但
是因为他提裴总这么自择》之前存一个非常详细、非常出了在的一系列问完美的设计思路,解题。信,肯定决了《使命与抉
是一种什么样但《使命与抉太奇葩了,到底》这款游戏让它成功呢?的设计思路,才能择得
是裴的游戏方案”。道,这最不可能成功款游戏诞生之初,个人商议出来的“当前谦和何安两要知
、平衡性差、操作简单是何安提出来的“大投资、rts游戏、致命缺陷”。……这些科幻题材都
能总按照自己就绝对不可,只要裴求的来做,这款游戏要成功。何安认为
名以及故事背景,就耻辱那一丁点的成称为“国游更何况”的游戏连原本功可能性也没有了。裴总还用了之前被
现在游戏跟感兴趣了,样子,何安对这款但疑惑也更多了。心十足的看到裴总信
何总,您两位显斌说道:“裴总,试玩一戏的demo?简单介绍一番之后,胡要不要”下这游
当然。”裴谦立刻点头:“
的demo,然后说道胡》还在拍摄,所以目前能显斌立刻在自裴总,目前的这个de表现的,但现在电影mo的完成度还是用电影来可以,但剧情部分缺失与抉择斗部分。”己的电脑上调出《使命:“为剧情方面都体验的只有纯战很多。因
,我知道了。”点头:“好裴谦点
您来试玩一下吧,提提意见。”而后,他看向何安:“还是
何安也没过多推电脑前开始体验《》的demo。使命与抉择辞,坐在
》当然也是分。戏,《使命关卡的形式与抉择作为一款即时战略类游
有不、不度是从易到难。节同的章体的难置也有变化,整同的剧情,地图有大关卡有小,双方的兵力配
是中期的一个关卡面,没有太空部分的战斗,但地地图虽然全都是星球表这一关的。该图尺寸不小,估计应
略》高很多。所区别的是,《使命与《使命与抉标准的第三人称视角,但跟择是即时战由度要更高,而且《星海》等游戏有采用的抉择》在视角上的自类游戏
,不能无限制戏。一般的即时战略游可以对画面进行缩放,拉近也可以对视角进行有严格限制的拉低,但这些操作都是
有单位,不管是操,需要关注战场上的所部分时间都非常忙碌角拉到最高。候,这一类游戏的时大因为玩家在玩作还是观察,都要把视
拉太近的话游戏画面会没那么高,而显得很粗糙。且,游戏本身的视角模型精度
常的设计正调节的自由虑,视角性方很度低是综合美观和实用。面考
很高,可以把画面很近度都高于目前市面上所拉得》的视角自由度却戏。戏中不管是有rts游但《使命与抉择士兵还是其他作战单位的精,因为游
,这画面没确得挑。何安默默地在心中感实烧钱烧的够多叹,
计也很细节都做得非常顶级常兵特,画面种的模型、动作、每个独了。到位,造型设可以说是非
效果。毕竟烧了这么多钱,总得有点
戏责,在美术方面绝模和动作也都对是无可挑剔。的光环工作室是业内超一流原画应该都是阮光建的概念来出的,游戏的建游的外包公司负