2午10点。月3日,周五,上
来,继续考虑各部汉东大学店,吃过早午饭之啡,又让服务生把裴谦来到摸鱼网咖自后,点了杯咖门的工作安排。己的笔记本电脑拿
点中文网最近“咦,终的营收数据,还是稳步上升中啊。”
?”站还真就蒸蒸日上、越办越好了“这破网
去了,一下。”等腾出时间来必须得好任下好安排行“不,不能再放
地翻了几文赚钱最多的,但却是个部门的稳步提升的。裴谦简单稳定、而且盈利营收数据,发现终点中网虽然不是赚钱最
数站的书来越从各项多的作者加入终点据上来看,有越张之中。库正在不断地扩中文网,整个网
者的吸引力,始终的发展作顺。终点中越来越肯定会永远是第一位的,只要站来说,内容作品,那么以后提供有竞争力的小说对于类似的网文网文网能够保持对
在一看,不关注不行了,再这样下重点关注。但现文网裴谦之前操心的事情太多,觉得去怕是要养虎遗患。赚钱又不多,没必要终点中
能遏制一下终点中展呢?文网的发但是……怎么才
长计议。这是个技术活,得从
陷入不由得裴谦了沉思。
身影推门而入。到网咖门他正在思考着,突然看外有个熟悉的
“何老师?”裴谦有些意外。
来的人正是何安。
想到真的会裴谦对。何安看到裴谦也有些意空位坐下偶遇,于是径直来到面的外,可能是没
”老师你怎么来京州了?“何裴谦问道。
近没什么事做,来京州何安笑了笑:“最走走,散散心。”
……做得怎么样了?”“对了裴总,你的游戏
诞生,跟何抉择》,这款游戏的这个“游戏”当然是指《使命与安有很深的渊源。
安给裴总提议之后里有所牵挂,五亿是坑了裴总?,那自己岂不生怕到时候真的血亏自,始终都觉得心从何
州散,何安一直惦记着的。了裴总这个事情所以,当然心看到,这次来京是要多嘴问一句
裴谦沉默片刻:“也不太清楚。”呃……我
何安:“?”
还行?你也不太清楚可
这可是烧了五个亿的游戏项目啊!
从正式立项做到现在都已经。月了,要是一些小型项目说不定已经开发了四个多到开始制作,这游戏都快完工了
抉择》是也得做出间但四个多延长,《使命与发效率怎个半成品了么月的时间,以腾达的开确实要大制作,开发时吧?
太清楚?结果裴总自己都不
一半了,结果老板连过一个投资五亿的项目,都做到问都不去过问?
点么?还能更扯淡一
还是说……
把项目给停了?所以做了了?得这个项目肯定血亏,的,他觉裴总之前是开玩笑一段时间就不再继续开发
疑:“向裴谦的目光充满了狐亏钱,所以压根?”何安看裴总,你该不会是没有开发吧觉得这个项目肯定
么可能呢!”刻摇头:“那怎裴谦立
开发肯定是发,按照进度正常开来说,应该已经做了一,要不何老师跟我半多了吧?正好“一块去看看?”
的什么何安更加困惑了,完全搞不懂葫芦里卖药。
钱、这么多说裴总人力;重视这个项目吧,都开过问的?四个月了,连过问都不,投了这么多发项目吧说裴总不重视这个
甚至连开发进度都要靠猜的?
啊怎么想都非常不合理!
何安点点头:“对这好啊,我也”游戏的现状非常好奇。
到附近的腾达完了咖啡,跟何安两游戏总部。裴谦喝达着来个人溜
达的办公区,和其他人这还是公区给惊到了。何安第一次来到腾豪华的办一样被这个宽敞而又
环境还是戏行业打拼了几十年,游一像这样的办公次见。安不由得感慨:“我在”何第
他注意到,不贯注地在起来问好也很高,每,这些员工的工作热情。总到了都没有人站个人都全神仅是办公环境很好工作,甚至裴
身来:只有胡显斌看到赶忙站起了裴总的到来,“裴总!”
裴谦微笑着抉择》开发得怎么样了。”就是来看看《使命与说道:“没什么事,我
的何“这位安,何总。”是盟果游戏
戏圈的大名,您也是游老了!您好您好!”何总!久仰表情:“前辈胡显斌露出恍然的
双方简单地客套了两始句,胡显斌开况。介绍《使命与抉择》游戏的开发情
开发,由项目,《使命与抉择》的胡显一部分人负责go目前腾达游戏部囊回洛杉矶超,他才刚从洛杉矶又要背上来没几天,马上就行回玩了;另一部分人则是负责g的开发和日两个斌负责。门基本上是分成了常运营,负责人是闵静
多,还剩各个关卡都完成得差不的设计、游戏的机目前游戏的完成“裴总,细调整……”左右,游了,各种游戏一些度大约在六七成都已经完成节需要慢慢戏的基础玩法和大框架制也
裴谦认真听着,频频点头。
。变幻莫测,有些精何安同样在认真听着彩,但脸上的表情却是
似乎还真没过问这个项因为他发现,裴总之前目?
经了解,、前期准备、玩包括情法设定等方面的情能听出来,胡显斌正在汇显斌完全没有必要基础那么胡开发进度,的事况,如果裴总之前就已再介绍一遍。报都比较
俩人没这演双簧骗自己。可能、也没理由在
后就没再管过?难道说……裴总真的立项之
这么自信?
了五亿的项目不上心觉得,没有任得裴总这是对一个投何一个人会觉不上心的表现,因为他。会何安当然不
那么……唯一的解释就总对手下人十分信任!是裴
下人也能很好地领出一个设计圆满地完成,最终拿出后,哪怕自己不再过一个符合自己预会设计思路,把工作问,手裴总相信自己给期的成品。方案之
但这又会引出一个新的问题。
这么自裴总,解决他提出了一《使命与抉择》之前存在的一系列问题。的设计思路了个非常详细、非常完美信,肯定是因为
葩种什么样的设计思择》这款游戏太奇路,才能让它成功但《使命与抉了,到底得是一呢?
安两个人商议出来的“当前”。要知道,这款游戏诞最不生之初,是裴谦和何可能成功的游戏方案
简单……、科幻题材平衡性差、操作、rts游戏、是大投资这些都陷”。何安提出来的“致命缺
何安认为,只,要求的来做这款游戏就绝对不可能成功。要裴总按照自己
,就连游戏名以及故事原本那一丁点的成更何况裴“国游耻辱”的有了。功可能性总还背景也没用了之前被称为
感兴趣了,但疑惑也更,何安对这现在看到裴总信心十足款游戏跟多了。的样子
您两位要不要试玩一下这游戏的demo?”简单介绍一番之后,胡显斌说道:“裴总,何总,
:“当然。”裴谦立刻点头
显斌立刻在影以目前能体验的只有纯战可以,但剧情部分缺,但现《使命与抉择》的失很多。因为剧mo,然后在电影还在拍摄,所说道:𘜅这个dem斗部分。”o的完成度还自己的电脑上调出胡来表现的“裴总,目前情方面都是用电的
知道了。裴谦点点头:“好,我”
吧,提提意见。”而后试玩一下,他看向何安:“还是您来
始体验《使命何安也。抉择》的demo与坐在电脑前开没过多推辞,
与抉择战略类游戏,《使命作为一款即时。》当然也是分关卡的形式
关有大有小。,双方的兵力配置也有体的难度是从易不同的章节、到难卡有不同的剧情,地图变化,整
这一关的地图卡。分的战斗,但地图尺寸不球表面,小,估计应该是中虽然全都是星期的一个关没有太空部
《使命与抉是,《使命与抉且高很多。第三人称视角,游戏有所区别的择》在视角上的自战略类游戏标准的但跟《星海》等由度要更高,而择》采用的是即时
对画面进行缩放这游戏可以一般的即时都是有严格限制的,不,也可以对视角能无限制拉近。战略些操作进行拉低,但
角拉到最高。戏的时候,大部分管是操作还是,需要关注战观察,都要把视上的所有单位,不时间都非常忙碌因为玩家在玩这一类场游
的话游没那么高,视角拉太近型精度身的模戏画面会显得很粗糙。而且,游戏本
综合美观和实用性方面计。考虑,视角调节的自由度低是很正常的设
自由为游戏中不管是士兵还以视角但《使命与抉择》的,因度却很高,可是其他作战单位的把画面拉得很近精度都高于目前s游戏。市面上所有rt
何安默默地在心的够多,这画面没得挑。中感叹,确实烧钱烧
非常顶级了。造每个兵种的模型、非常到位,动作、细节都做得面可以说是型设计也很独特,画
得有点效果。毕竟烧了这么多钱,总
术方光环工游戏的概念原画应该都作室来出的,是阮光建的超一流的外包公司游戏的建负责,在美面绝对是无可挑剔。模和动作也都是业内