2月3日,周五,上午10点。
咖啡,又让本电脑裴谦来到摸鱼网咖汉东部门服务生把自己的笔记学店,吃过早午饭之的工作安排。后,点了杯大虑各拿来,继续考
网最近的营收数据。”“咦,终点中文升中啊,还是稳步上
“这破网日上、站还真就蒸蒸越办越好了?”
时间来必须得好好安排一下。“不行,不能再放”任下去了,等腾出
是且却单地翻了几个部门的营稳步提升收数据,发现终点中文网虽然不是赚钱最多的,但裴谦简盈利赚钱最稳定的。、而
在不断地扩张之中。网站的书库正来越多的作者加入终点上来看,有越从各项数据中文网,整个
说,内容永远是第一位网争力的小说作品,那会越来越顺。于类似的网文网站来么以后的发展肯定引力,始终提供有竞能够保持对作者的吸对的,只要终点中文
重点关注。但现在一看,不关注不行了得太多,觉,再这样下去怕是要谦之前操心的事情终点中文网赚钱又养虎遗患。裴不多,没必要
但是…点中文网…怎么才能遏制一下终的发展呢?
这是个技术活,得从长计议。
裴谦不由得陷入了沉思。
悉的身影推门而考着,突然他正在思入。看到网咖门外有个熟
“何老师?”裴谦有些意外。
安。来的人正是何
,于的会偶遇对面的空位坐下安看到裴谦也有些意是径直来到裴谦。何外,可能是没想到真
怎么了?”裴谦问道。来京州“何老师你
:“最近没,来京州何安笑了笑走走,散什么事做散心。”
对了裴总,你的游样了?”戏……做得怎么“
源。这个“游戏”当然是指《使命与抉择》,安有很深的渊这款游戏的诞生,跟何
牵,始终都觉得心里有所,那自己岂不挂,生怕给裴总到时候真的血亏五亿是坑了裴总?提议之后自从何安
来京到了裴总,当州散心看所以,何安一直是要多嘴问一句的。惦记着这个事情,这次然
也不太清楚。”:“呃……我裴谦沉默片刻
何安:“?”
不太清楚可还行?你也
的游戏项目啊!这可是烧了五个亿
小型项目说不定做到始从正式立项到开这现在都已经快完工个多月了,要是一些游戏都。制已经作,开发了四了
月的时间,做出个半成品了吧?,开发时间确实要延是大制》四个多以腾达的长,但作开《使命与抉择发效率怎么也得
都不结果裴总自己太清楚?
都做到一半了,结果老板一个投资五亿的项目,连过问都不去过问?
还能更扯淡一点么?
还是说……
以做了一段时间就把项目了?给停了?不再继续开发得这个项肯定血亏,所他觉目裴总之前是开玩笑的,
定亏钱,所以压根没有是觉得这个:“裴总,你该不会开发吧?”何安看向裴谦的目光项目肯充满了狐疑
裴谦立刻呢!”摇头:“那怎么可能
发,按照应该已经做了正好,要不何老师“开发肯定是正常开一半多了吧?进度来说,跟我一块去看看?”
何安更加葫芦里卖的什么药。困惑了,完全搞不懂
说裴总不重视这个项多都不过问的?视这个项目吧,都开目吧,投了这么总重钱、这么多人力;说发四个月了,连过问裴
进度都要靠甚至连开发猜的?
怎么想都非常不合理啊!
”何安点点头状非常好奇。游戏的现:“好啊,我也对这
裴谦喝完了咖啡,跟何安两个人溜达着来到附近的腾达游戏总部。
到了。而又豪华这还是何安第一次来到办公区,和的办公区给惊其他人一样被这个宽敞腾达的
的办公环境还是第一次见。”几十年,像这样何安不由得感业打拼了慨:“我在游戏行
好。环境很站起来问的工作热情也很至裴总到了都没有人好,这些员工他注意到,不仅是办高,每个人都全神公贯注地在工作,甚
裴总的到来,赶忙站起身来:“只有胡显斌看到了裴总!”
什么使命裴谦微笑着说道:“没与抉择》开发得怎么样了。”事,我就是来看看《
,何总。”“这位是盟果游戏的何安
露出恍然的表情:总!胡显斌圈的老前辈了!您久仰大名,您也是游戏好您好!”“何
开始介绍《使命与抉择双方简单地客套了两句,胡显斌》游戏的开发情况。
没几天,马上就又要责人是闵静超营,分成了两个项目,一负责。人则是负责《使命与发,由胡显斌运开发和日常杉矶玩了;另部分人负责gog的戏部门基本上是背上行囊回洛抉择》的开负,目前腾达游一部分他才刚从洛杉矶回来
需要大约在六七成左调整……”还剩各个关卡的设游戏机制也都完右,游戏的基础计、游戏的一些细节慢慢各种成得差不多,“裴总,目前游戏的完玩法和大框架都已经完成了,成度
头。裴谦认真听着,频频点
何安同样在认真精彩。却是变幻莫测,有些听着,但脸上的表情
似乎还真没过之前裴总因为他发现,问这个项目?
要再介绍一遍果裴总之前就已经显斌完全没有必,包括开、玩法设能听。出了解,那么胡来,胡显斌正在汇报发进期准备的事情都比较基础定等方面的情况,如度、前
能、也没理由在这演双簧骗自己。俩人没可
难道说……裴总真的立项之后就没再管过?
这么自信?
目不上心。得裴总这是不上心的表何安当然不会觉一个投现,因为他觉得了五亿的项,没有任何一个人会对
是裴总对手下人十分信任!那么……唯一的解释就
己不再出一个符地完成,一个设计方案地裴总相信自己给出品。领会设计,把工作圆满之后,哪怕自人也能很好过问,手下最终拿思路合自己预期的成
的问题。但这又会引出一个新
是因为他提非常完美的设计思路详细、裴总这么自信,肯定与抉择》之前出了一个非常存在的一系列,解决了《使命问题。
,才能让它成路是一种什奇抉择》这款游戏太葩但《使命与了,到底得么样的设功呢?计思
要知道,这款游戏出来的“当的游戏方案”和何安两个人商议。前最不可能成功诞生之初,是裴谦
ts游戏、科幻题材、单……这些都是平衡性差、操作简的“致命缺陷”。资、r何安提出来大投
总按照自己要做,这来就绝对不可能成何安认为,只要裴求的功。款游戏
就连原本那一丁点的成背更还用了之前被功可能性也没有了。辱”的游戏名以及故事何况裴总景,称为“国游耻
到裴总信惑也更多了。款游戏心十足的样子,何安对这现在看跟感兴趣了,但疑
”游戏的demo?胡显斌说道:“裴位要不要试玩一下这简总,何总,您两单介绍一番之后,
裴谦立刻点头:“当然。”
的电脑上调出《使成度还可以,有在拍摄电影来表现的只后说道:“裴面都是用命缺失很多。因为剧情方总,目前的这个d与抉择》的demo,但剧情部分纯战斗部分。”胡显斌立刻在自己emo的完的,但现在电影还然,所以目前能体验
:“好,我知道了。”裴谦点点头
是您来试向何安:“还”吧,提提意见。而后,他看玩一下
择》的demo。坐在电脑前开始何安也没过多推辞,体验《使命与抉
即时战是分关卡的作为一款形式。略类游戏,《使命与抉择》当然也
,整体的难度的剧情,地图有力配置也有变化方的兵不同的章节、关卡有大有小,双不同是从易到难。
是中期的一个关卡。太空部分的战然全都是星球表面,地图尺寸不小,估计应没有这一关的地图虽斗,但该
《使命与抉择》采第三人称视角,但跟战略类游戏标准的多。用的是即时上的自由度要更高,而且高很有所区别的是,戏与抉择》《使命在视角《星海》等游
行缩放,也可以对。不能无限制拉近时战略游戏可以对画面视角进行拉低,但这些操作都是有严格限制的,一般的即进
因为玩家在玩这单位,要把视角拉到最高。需部分时间都非常忙碌,上的所有要关注战场不管是操作还是观察,都一类游戏的时候,大
而且近的话游戏没那么高,视角拉太,画面会显得游很粗糙。身的模型精度戏本
观和实用性综合美面考虑,视角方自由度低是计。很正常的设调节的
rts游戏。但《与抉择因为游戏》的视角自由度却很拉得很近,目前市中不管是士兵还是其他面上作战单位的精度都高于使命所有高,可以把画面
,这画面没得挑实烧钱烧的够多中感叹,确。何安默默地在心
模型、动作、细节,画面可以说到位,造型设是非常顶级了。都做得非常每个兵种的计也很独特
毕竟烧了这么多钱,总得有点效果。
模和动作也都是业内超一流的外包公司负责,的光环工作挑剔。阮光建原画应该都是室来出的,游戏的建在美术方面绝对是无可游戏的概念