乔老湿的这个开场白,直接把裴谦给惊呆了。
老乔啊,我也没给你塞钱啊?
么昧着良心吹我吗?至于这
人话看看你这视频里你说的,这是吗?
人尊敬的游戏大厂也之?王权没国产,而腾达游戏将带领会跌所以那些国外受下神坛有永恒?游戏登上神坛、取而代
这特么……
谦简直不知道该裴说啥好了。
多的《使命与抉择》它只行赋予它这么啊,强是一款游戏?义可还行意
受之重。裴谦感受到了一种生命无法承
这么过分,客观又一想,乔梁吹得不过他转念上应该会起到一种捧杀的效果吧?
钱挺多,但裴,越吹就越思的,而且很多的玩择》虽然是差那么点意家都有逆反花要谦觉得这游戏说“封神”还容易引起毕竟《使命与抉心理他们的反感。
说不定会适得其反这次视频,呢?所以……乔老湿
继续往下看。裴谦
……
、剧,你吹得太过了!这一款好游戏,但情不错而已,强行赋也仅仅是品质过硬哎呀老乔啊虽然是不合适啊。”“可能有观众会说,予这么多历史意义
这件事情想“我只能说,么想,就把!”如果你这得太简单了
独立游戏;什么时候的单机游戏的发展么时候,我们开始来越多让人刻的一款看起来还不错的第‘诚意之作’;什历史,就会发觉:,我们出现了一款能够跟国外3a在很多年后,我们”回顾整个国产深涌现出很多小而美“也许经典游好什么时候,我们的国产什么时候,我们有了,有了越大作比肩巨制;印象游戏……戏合集中
变。”是一个个极其关键的节点,都是命运的巨游戏发展来说,这些都“其实,对于整个国产
多年前,《。”将开启长达数抉择》的原作发售,没使命与年的国产游戏黑暗时代“就像很有人会相信这款游戏
代来临。”它也没有人会相信“一如很多年后,《使命与抉择》游戏的光明时意味着国产,的重制版发售
,,眼见的站在命运的分岔路口在记忆中”“在这些关键风云千樯,我却相当沉闷和平凡。节点上,我们选择们看到命运做出
只是平凡的一天“那时候。”,我们还以为这
悄然发生改变。”也许整个世界已经实从这一天开始,“但其
,我们也已经有了几款命与抉择》之前《使《奋斗》。”“其实在如《回头是岸》,比如比非常优秀的游戏,
无法与《使命与看来,以往的所有游戏,在国产单机“但在我游戏的历史意义上都抉择》相比。”
命正与抉择》,真实现了对历史的超越在三个方面!”“因为《使
“首先,这款游了戏之光。”,让它重新变成了国产游’,但重制版将这种耻辱给完全洗刷掉来被称为‘国游耻辱戏本
而归的的军旗!”耻度年以后重整旗鼓、再辱的唯一方式,进攻这里,并在曾经,洗刷“就像是某支己曾经进攻过某败就是多地、却惨地点插上自惨败的军队
的重制版,具有极强的象征意义!”与抉择》作为,《使命也正是我之前说过的曾经那款‘国游耻辱’“这
使命与抉择》“其次,《游戏,它为是一部完成度极高的重工业国产游戏开辟了一种全新的可能性!”
“在艺中有‘重’,在游戏中同样工业的实上,术创作领域,提到。事意思是专业化的分‘工业’二字可能会显得有些奇怪也有‘重工业游工业电影工。在电影戏’。”
‘3a大作’成本高、面向全通俗一些的说法来讲业高度发达的产物!场,是文娱产球市,它们的特是‘好莱坞大片’和影’和‘重工业”“所谓的‘重工业电,就游戏’,用业化、流程化、点在于制作高度专制作
“而这,恰恰是国产电影、国产路。”经之游戏的一条必
……
看有点晕。谦人到这里,裴
不懂是什么意思了这些字他都认识,但是连在一起就完全……
重工业电影?
重工业游戏?
还是怎么开发啊?我个项目只金而已地方啊?,这没改过什么安排了不对吧一些资,该怎么开发也是在开发的时候多
》和《奋斗》都好好全新的可能性”了呢?一种怎么唯独《使命与抉择》就“开辟的,之前的《回头是岸了
裴谦挠了挠头,简直是无法理解。
底能是继续看不过他也很想知道了下去。吹出什么花样了,于乔梁到
……
“为什么‘重工业化’如此重要?”
言的。”“因为这是相对于‘小作坊式生产’而
的体系和发展,不论人的能力,这所谓‘小作坊式生产’是游戏,它的成败意味着文艺作品的创于导演、制作作具有极高的风险性。,是说文艺作很大程度上依赖“是电影还”品的创作没有一个系统
”本无归。“赌对了,皆大欢喜;赌错了,血
的不确定性。”是说,这种‘小作“也就坊式生产’具有极大
,大作都是以保产出3a大担的降低。”“国外有许多3a且品质基本上能够得品下稳定,在同一系列作‘年货’游戏,能够证群体开发商承险也大大作有固定的的玩家风,而地
的‘年货’游戏,往往是依靠着灵感和点子,承担的“而反观国内的单风险极高。”有任何类似就没机游戏厂商,
模式,就是要生太大波动,始规范各个领域的流程、“这种重工业化的生产线上。”一个比较高的水平终维持在的人才,让文艺作品的培养各个专业‘点子’而产水平能够不随设计者的
样,整个产业的发展才是健。”“这康的、有序的、平稳的
产’的实际上,这些之前的大部分作品,丽,但高度依赖裴总层出不穷亮但它们全都。它们虽然看起来光鲜虽的奇“腾达然看起来无比惊艳,式生是‘小作坊游戏全都思妙想!”产物
些头是经典游戏是极“不论是《回岸》还是《奋斗》,我们在为这些游忘记戏啧啧称奇的游戏公司”难复现的,其他可能从中汲取经验。也基本不的同时也不要,这
后还可以再四《使命与平八。”抉择以》样会有很多玩家买单“但,这了,只要品质过硬,一稳。只要裴总愿意,,而是,把剧情不断地继续下去就可以与其他的游出第二部、第三部戏不同款游戏并没有剑走偏锋
步拓展,出一个年以进一货系列的fp“甚至这个世界观可s游戏也毫无问题。”
去靠拢!”生产模式依赖,努力朝着重工业化的“这就说明,在命与抉择》的时候对自己灵感的设计《使,裴总已经在努力排除游戏
“最后,就使命与抉择》这款游之处。”戏中的创新《是
“在很多方面进行”的创了创新。虽然在尝试重工业化作模式,但裴总还是
要求太高,大部分人都经相对古老的游戏过强导致乐趣不足……看“例如,作为一种已诸多问题:对操作模式,即时战这些,都严重制约着略类游戏以如今的眼光来,存在着难以上手;游戏的竞的发展。”即时战略这一游戏类型技性
制后的游戏虽然延续割韭出《星海》和《幻想之战》的厂商,在面临这火会大认为重的不即使是在这些设计诉求,但很显然,,所以根本没有足核心玩家“即使是曾经做菜的方式。师心里,也”有太好的办法。传统可以满个问题的时候也都没太多的预算,而是采用投入了一种敷衍、糊弄、
在当前的背景使命与“而《下应该如何游设计的问题。”征服》则是探索了r戏
容易地上手;”难度,让普通“降低游戏玩家也能很
于丧失乐趣;”更多地动脑而非动手“削弱操作,增加战术,不至玩法,让玩家
角产生共鸣,玩家在体验让格和精良的剧情,为所有玩家营造出世界,用剧情与主营造驱动玩游戏时出极强的代入感;”一个真实的家情绪,“用绝佳的美术风
,延长了游戏寿命;”丰富了游戏玩法、编辑器,这些内容“无尽模式、对战模式
术应用,更是为r打开了最新的人工智能技的“尤其是ts游戏新的大门!”
些都大大拔高了还没玩到这式和编辑器不感兴趣游戏的无尽模者对”些但不管怎么说,这。内的这款游戏的上限,让它可玩容,或性大大增强了!爷可能“当然,很多观众老
产游戏择》绝不仅仅是‘重以说是国内第一有国“所以,《使命与抉要的是,它可’方式好的榜样厂商树立了一个很‘重工业化花钱多’而已,更制作的游戏,为所!”款尝试以
们正走在正确的道路明了,“《使命与的差距,但至少我抉择》的例子证上!”家的游戏产业然目前我们国虽跟国外相比还有很大
的道路,到那个时候在不久,我们的文化产业才、游戏产业产业上顶峰!”能真正地站走上‘重工业化’“希望来,我们的电影的将会有越来越多的制作者