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第1224章 独特的战斗机制

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基本上适应了这种节奏尝试了几次之后,严奇

率,让出刀的淡淡的呼吸音效,为剧烈几遍而变得杂乱,所以这并不运动时机变成一种肌肉记需要多熟悉节奏并不会因呼吸频,记住这种呼吸的困难,,游戏背景音也会有忆就可以了。毕竟在呼吸图标变化时

出彩似乎并不怎么但严奇觉得,但看这一个改动的话,

虽然在设定上很新定会好。,但实际的效果却不一

些攻击的时机,这显呼气状态立刻出招攻击了,因为玩致目前已经稍显出招结束后就还得考虑武神是否在家不能在boss难度,有可能会导加了一个维度的给玩家多然会浪费更加冗长,冗长的战斗变得

面的更改。所以,这到底是不是得看其他方一个好的设定,还

方会被斩杀掉。值回过低的一,战力将变得复,双方体力值出就是气息值影响体力现差紧接距时力值与斩杀设定的着,是体明。简单来说悬殊,而体力值

“嗯,这样‘慢用慢回’的体当于是进一步的体力,与现实中快用快回’力替代了‘强调了气息值的概念更加贴近了。”性,

趣不“难度进一步提升,一定提升。”但还是那个问题,乐

看。严奇继续往

紧接方式。敌人的架,下段攻击闪身,中段攻击用招用跳跃。攻击被分着是三种攻击的常规应对为上中下三段,上段攻击用垫步

需要玩家根据对断。这三段攻击方的抬手作自行判

触发。以立刻而且,这种应对方式不需要锁定目标,只要按下相应的按键就可

上比《回头“武神的垫步闪身的翻滚合武神的角色设定。是也符离要近,但速度更快、更灵活,相当于是在刀尖上跳舞,倒是岸》主角虽然距

了三种……机,又被人的攻击方式变成,原本就不多的出刀时“敌。”应对方式更加复杂了进一步的压缩

原本《永堕轮在刀口可能会有快慢刀,了,唯一需要注意致玩家的翻滚时机难上。敌人抬手连续正好撞回》是抬手动作较快、直接翻的战斗中,看到以把握,使用,这可能会导较慢的两个攻击也就动作滚躲开就可以的就是敌

提升了难度。但现在需要根据敌人的反应,一旦看手动重,这显然也是作做错后果就会极其严出相应的

心起来。严奇甚至有点担

不过了。自己新的战斗系他害怕换了这种统以后,小怪都打连黄泉路上复活的那些

,也就是精准招架。招拆招”的接下来,是“见

完美招架,打乱“锁定目标之后,用右当的时机按下?”摇杆选择方向,在适对方的气息招架按键,就可以

“嗯?这不就是魔剑的那个招架动作么!

那个招架动作到底是干来的严奇终于知道之前很嘛用的了。多玩家死太多次试出

训练模式的练习是增加更多方向的攻击。序渐进的,先反复练习同一方向,然后再逐渐

砍得七荤八素但即便如此,无法做会严如果掌握不好攻判定机制比较严格,到完美可能击节奏的话,很的,因为完美招架的重打乱自己的气息值严奇依旧被免伤的效果,还

乱了之后,还会被对方打出斩杀效果。甚至在自己的气息

的背影。一个处决动作,转身收那个泛着红光的武地打出了神非常潇洒只见对面,只留下一个帅气剑入鞘

“坑爹啊!”

?”是买家“同样都是武神,这秀和卖家秀的区别

是碳来的“还有这个战斗系统,?”基生物能设计出

同方向的招架杆区分,甚至就算了,不同方向的作还…”确的时机也要推摇不一样…招架竟然还需“招架需要掌握

要用,得心中默记气招架键要用,攻击键“左摇杆要用,右摇杆息值,只有呼气的,气息值乱了还要想办法拉开距离平复气息…也要用,而且还…”时候才能攻击

!”“这特非啊么简直是改得面目全

有点崩了。心态上,严奇把手柄扔在桌

堕轮回》在《回头是岸》里好巧,到《永不顶用了!这边完全容易磨练出来的战斗机

,打算等《永堕轮回》前推进度。好好的新之后就继续往他今天本来心情

操作……结果将近十在训练模式分钟过去了,他还适应基

原地倒退的感觉,这种实在是让人难以接受。

识都要从头学起!结果突然发现考得差就好像一等考试,变,之前学的那些东西每天就是刷刷题个寒窗苦生,本来都已经各门课程的知识掌握试大纲剧不多了,读好几年的全都用不上了,所有知

想想就让人绝望。

式去打怪,因为他很但是严奇又不可能直训练模制肯定也改清楚,游戏内的战斗机接跳过了。

游戏的正常流程中受虐。训练模式受虐、或者在怎么都是受虐是在,无非

虐比较好,至少不这样一想,还是活。用一遍一遍地复训练模式受

的战斗系统。之后,严奇还是默默地,继续熟悉这套新平复了一下心情捡回了手柄

在《回头是在未锁定敌人的状,右摇杆的作岸》原本的战斗系统中态下调整视角。其实并不大,只是

了敌人,那么右摇完全用不一旦锁定了。杆就

人以后右摇杆才真正套战斗系统中,锁定敌的发挥作用。永堕轮回》的这但在《

位词意识地默念“左下”等方在玩格斗游戏搓大的有了一种自己正时在推动右摇杆,莫名一直在下严奇的感觉。上、右上、左下、右,右手拇指也同

架越来越流畅,时机确。的把握越来越准绝于耳,严奇的招金属铿鸣声不

结束以后武神的频率呼吸,一严奇一边按呼气的状态,一刀斩出。串的攻击边默念方位进行招架。恰好在对方一连照游戏中,找准了

“铿!”

,也依旧脚刀,但即使如此步踉跄,身体失衡对方招架住了这一

“嗯?打出斩杀线了!”

武神直接一个干脆利落对方。地按下攻意识严奇下的斩杀动作,结果了键,

也太快了吧!”“这

感到很意外。惊喜之余,严奇也

,让他严重怀个打因为对为这是训练模式,所以疑是不是对方简直就是前严奇一直压根没有斩杀机制。在拼刀,一直在失败,方的血还有很多,不死的战神

现在明白了,训练模式也有斩杀机制,只不过是他没打出来而已!

的气低,并不足以打乱对方牛逼频率太,反而把自己的来的完美招架气息值搞乱了,息值之前打出所以才显得对方那么

“我明白了。

单来说就是我亡。”,不是你死就是斗机制简“这个战

长。”闪身、跳跃等常规手段“如果只用垫步那么需要很漫长整个战斗会变得极为冗方的气息值,躲避攻击,的时间才能打乱对

,达成斩杀条打乱对方的气息值美招架,“但很快件。”地去跟对方拼刀,触发完如果频繁

就是说,出刀的次数根时机非常重要本不重要,但出刀的。”

出刀,一定要在最不出一刀,但只合适的时机。”“宁可一分钟都

“有意思啊!”

在。的乐趣所奇突然体会到了它战斗机制正确的打开方,严在理解了这个式以

套战斗机制战斗机制的“正,可以看成是传统一种优化和延续,虽说在手感和操作《回头是岸》原本的那归根结底还是强调,但细节上有了一些改进确攻击的次数”。

一刀地把敌人给砍死。攻击的前一刀下,在不贪刀、躲开敌人

家一定要果都非常严重,这要求克制住自己“莽”的敌我双方的攻击力都非常高,动。每一次犯错的后动,理智地采取行

但即便如此,它强调的依旧是“次数”。

ss是一定的,只要想不要得时间久一点没关系,关以。也就是说,战斗拖犯错。反正办法达到这个次数就可多少刀砍死bo

永堕轮回》的战斗部颠覆了。机制,相当于把这些给全但《

所强调的不再是“次数”,而时机”

确的时机在错误的时机招架或招架或攻击一次。者攻击十次,也不如在

变得完已经的那种方式把b误时机出刀的收益极低oss给活活磨死全不现实,因为在错要再用《回头是岸,甚至是负收益。

战斗验。家带而这两种核心体的战斗机制,也让给玩完全不同的验完全不同

地闪转腾挪以稳妥为主,方给磨死。头是岸》的战斗更像是尽一切办《回一点地把对攻击,然一个普通人,战斗,想法躲开对方的小心翼翼后抓住破绽反击,一点

每时每刻都要连续地而《的结果是当场暴毙,也刀尖上正像是一个武跳舞,哪怕拼刀失败呼吸等待时机。永堕轮回》的战斗才真拼刀,调整神,

一剑封就是一旦找到合适的机会,

接中找到对方的击定胜负。决,需要认真地盯着强大的压迫力逼对方的出招,见招拆招破绽,或者是通过像是古代两个侠客的对对方产生破绽,而后一,在兵刃交这有点

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