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第1224章 独特的战斗机制

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尝试了几次之,严奇基本上适应了这种节奏。

吸图标让出刀忆就可以了只需要多熟悉几遍变化时,游戏背景音也会有淡效,这而变得杂乱,所以烈运动种呼吸的节奏并不会这并不困难,毕竟在呼淡的呼吸音肌肉一种的时机变成,记住呼吸频率,

话,似乎并不怎么出彩,但看这一但严奇觉得个改动的

上很新颖,但实际的虽然在设定效果却不一定会好

可能会导致目前已经在bos玩家不能给玩家多加了一个维还得考虑武神是长的战s出招结斗变得更加冗长,因为稍显冗度的难度,有击的时机。然会浪费一些攻否在呼气状态,这显束后就立刻出招攻击了,

所以,这到底是不是一个好的设定,还改。得看其他方面的更

被斩杀掉。值回复,双方体力值着,是体力值说就是气息值影响体力得悬殊,而体力一方出现差距战力将变值过低的紧接时,设定的说明。简单来与斩杀

,与现实进一步慢回’的体力替中的概念更加贴近了。”“嗯,这样相当于是调了气息值的重要性,‘慢用了‘快用快回’的体力

步提乐趣不一定提升。”那个问题,升,但还是“难度进一

严奇继续往后看。

攻击用招架,下段攻紧接着是三,上段攻击式。敌人的攻击被分为上中下三段用垫步闪身,中段种攻击的常规应对方击用跳跃。

段攻击需要玩家根据对方的抬这三手动作自行判断。

发。目标,只要按下相应方式不需要锁定而且,这种应对的按键就可以立刻触

,相在刀尖上跳定。”舞,倒是也符合武神的角色设翻滚距离要近,距离上比《回头是岸》“武神的垫步闪身虽然但速度更当于是更灵活主角的

被进一步的压缩。”“敌人的攻击变成了三种……应对方式的出刀时机,又方式更加复杂了,原本不多

慢的两个攻击动作连以了,唯一需要翻滚时机难以把握玩家的》的战本《永堕轮回注意的就是敌人,正好撞在刀口上。可能会有快慢刀,也直接翻滚躲开就可续使用,这可能会导致就是抬手动作较快、较斗中,看到敌人抬手

严重,这显然也是提升了难度抬手动作做出相应的反应,一旦看错后果就会极其但现在需要根据敌人的

心起来。严奇甚至有点担

他害怕换了这种新的黄泉路上复活战斗系统以后,自己连的那些小怪都打不了。

招”的讲解,也就是接下来,是“见招拆招架。精准

杆选择方向,在适下招架按键,当的时机按定目方的气息值?”标之后,用右摇打乱对就可以完美招架,“锁

“嗯?这不就是魔剑的那个招架动作么!”

的那个招严奇终于知道之底是干嘛用的了。架动作到很多玩家死太多次试出来

后再逐渐增加更多,先反复练习训练模式同一方向,方向的攻击。的练习是循序渐进的

如此,严重打乱话,很奇依旧被砍得七荤无法做到完美免伤的效自己的气息值完美招架的果,还会严判定机制比较严格,如果掌握不但即便可能好攻击节奏八素的,因为

的气息值乱了之后自己效果。,还会被对方打出斩杀甚至

剑入常潇洒地打出了一个处决动作,转身收鞘,只留下一个帅只见对面气的背影。那个泛着红光的武神非

“坑爹啊!”

神,这“同样都是武是买家秀和卖家秀的区别吗?

?”基生物能设计出来的“还有这个战斗系统,这是碳

…”同方同方“招架需要掌握也就算了,不正确的时机向的招架竟然还需架动作还不一样…要推摇杆区分,甚至不向的招

“左摇杆要用,右心中默记气息值,键要用,攻击键只有呼气的时候也要用,办法拉开距离才能了还要想而且还得摇杆要用,招架平复气息攻击,气息值乱……”

“这特么简直是改得面目全非啊!”

柄扔上,心态有点崩了。在桌严奇把手

完全回头是岸》里好不容易永堕轮回》这边,到磨练出来的战斗机不顶用了!在《

,打算等《永堕轮回度。前推进》更新之后就继续往他今天本来心情好好的

去了,他还在结果将近十分钟过训练模式适应基础操作…

倒退这种原地的感觉,实在是让人难以接受。

都已经,结果突然发现考试大识都要从就好像一个寒窗把各门课程的知识掌握前学的那些东西全都用苦读好几头学起!年的学生,本来差不多了,每天就是刷刷题等考试纲剧变,之不上了,所有知

想想就让人绝

是严奇又不的战斗机制肯定也改可能直接跳过训练模式了。去打怪,因为他很清楚,游戏内

虐、或者在非是在训练模式受怎么都是受虐,无游戏的正常流程中受虐

一遍一遍地复活模式受虐比较好,至少不用这样一想,还是在训练

继续熟悉这套新平复了一下心情后,严奇还是的战斗系统。默默地捡回了手柄,

在《回并不大,只是在未锁的作用其实角。头是岸定敌人的状态下调整视战斗系统》原本的中,右摇杆

敌人,那么右一旦锁定了摇杆就完全用不到了

作用。右摇杆才真正的发挥》的这套战斗系统中在《永堕轮回,锁定敌人以后

等方位词,右手己正在莫名的有了一种自默念“左上、右上、时在推动右摇杆,玩格斗游戏一直在下意严奇左下、右下”拇指也同识地搓大招的感觉

,严奇的招架越来于耳准确。金属的把握越来越铿鸣声不绝越流畅,时

串的攻击结束以严奇一边。恰神的频率呼吸,一按照游戏中武,一刀斩出。边默念方位进行招架好在对方一连后,找准了呼气的状态

铿!”

步踉跄,身即使如此对方招架,也依旧脚体失衡。住了这一刀,但

!”“嗯?打出斩杀线了

脆利落的斩杀动作,,武神直接一个干攻击键严奇下意识地按下结果了对方。

这也太快了吧!

意外。惊喜之余,严奇也感到很

式,所因为对方的血量还有很简直就是个打败,对方之前严奇一直在拼不是因为这是训练模没有斩杀机不死的战神,让他严刀,一直在失怀疑是压根多,

现在明白机制,只不过是了,训练模式也有斩杀来而已他没打出

那么牛逼架频率太低,并不足以乱了,打乱对对方息值,反而把自己方的气前打出来的完美招显得所以才的气息值

“我明白了。”

“这个战斗机制简单来就是,不我亡。”是你死就是

去躲“如打乱对方的气息值,避攻果只用垫身、跳跃等常规手段整个战斗会变得极为步闪冗长。”的时间才能击,那么需要很漫长

。”架,,触发成斩杀条件乱对方的气息值,达“但如果频繁地去对方拼刀很快就能完美招

常重要。”数根本不重要,但出刀的时机非“也就是说,出刀的

最合适的时机定要在但只要出刀“宁可一,一分钟都不出一刀,

思啊!”“有意

正确的打到了它的乐趣所在。在理解了这个战斗机方式以后,严奇突然体会

是传统战斗《回头是岸》原本的斗机制,可以看成调“正确攻击的次数”那套战感和操作细节上有了机制的一种优化在手归根结底还是强一些改进,但它和延续,虽说

在不贪刀、躲开敌人死。攻击的前提下,一刀一刀地把敌人给

,理智地采取行动常严重,这后果都非自己“莽”要求玩家一常高,每一次犯的冲动敌我双方的攻击力都非定要克制住

数”。“次,它强调的依旧但即便如此

要想办法达到这个次犯错。反正就是说,战斗拖久一数就可以。是一定的,只多少刀砍死boss点没关系,关键是不要

把这些给全斗机制,相当于部颠覆了。但《永堕轮回》的战

而是“时机”。它所强调的不再是“次数”,

攻击十次,也不如在正确的时在错次。误的时机招架或者招架或攻击一

再用《回头是岸变得至是负收益想要种方式把bo误时机出刀的收益极低完全不现实,因为在错ss给活活磨死已经,甚》的那

不同的战斗机制,也这两种核心体验完全让给玩家带来斗体验。了完全不同的战

《回头是岸》的翼地闪转腾挪,想尽一切办法躲住破绽反地把对方给磨死开对个普通人,战斗以稳妥为主,小心翼斗更像是一击,一点一点的攻击,然后抓

拼刀,调整神,每时每刻都在刀尖上跳舞,哪而《真正像是一个永堕轮回》的战斗才果是当场暴毙,拼刀失败的结也要连续地呼吸等待时机

剑封喉!合适的旦找到会,就是

力逼拆招,而后一击定胜负。,在兵刃交接中找要认真地盯着对方的出招,见招对决,需点像是古代两个侠客的破绽,或者是到对方的通过强大的压迫对方产生破绽

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