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第1228章 总部大楼的使命

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是给别人做设计进行任何修改方案,梁轻帆会希望自的方案直如果接通过,最好不

计的美感。指手画脚,破坏他精心设的方案有着强烈的作为一个自信,当然不希望甲方建筑师,他对于自己

裴总多提一些要求但对于裴总,梁轻帆却巴不得

朽为神奇一种化腐因为他觉得裴总有的力量

应的建筑学知识,但所看不到的轻帆这个建筑师,裴总往往高的层次看到梁和投资等等一系列项目中握相并没有掌领域,方在于游戏设计、商业可以看出来可以从更内容。从惊悸旅舍、树懒公寓哪怕裴总真正专业的地

得更长足的进步,让他获视角,往往能给梁轻帆一些启发而这种高层次的

,对于内部结构的细节,并没有赘述比较贴心的:只是画裴谦简单翻看了一下,轻帆的中的几个关键分区,简单发现梁方案还是出了大楼外形的草图指明了大楼

显然是因为即使标出细节,裴谦也根本看不懂……

不同的设计方案,而梁轻帆给出了三种共同点。这三种方案有一些

美化;的空地则设计了草坪:主体大楼都很高,周边比如、园林等用于

调性;,大量运用型,看起非常符楼的设计感都很强合高落有致的特殊造科技公司的玻璃幕墙和错

精神。,深刻贯彻腾达在大楼中的每一层都预留了娱乐空间

目,成为附近标志性的然是鹤立完之后必考虑到腾达总部所在标建筑。鸡群,相当醒的位置,这栋楼

看完了三种方案,裴默。谦陷入了沉

常完美地完成怎么说呢,从各方面来看,梁轻帆了任务。都算是非

公司巨头的总部大楼比起来,也不会不论是的logo都违和感,跟国内的一些落于下风。采用哪一种方案,大不会有任何的其他互联网楼建成以后挂上腾达

要求但……这似乎完全没嘛!法达成裴谦的

点是最为特性。对于其他的公捷性,二是造型的独重要的:一是功能的便总部大楼的两个司而言,

加频繁、方便,提部门之间的交流与沟通更个部门整合在一起,可以让总部大楼将各升员工的工作效

态,另一方面调节员工们的工作状让员工们多加也是为了大楼内的餐厅、咖啡吧、各种娱乐设施,一方面是为了班。

力,让以向外这也是品牌形象塑造的界展示公司的强大财豪感,员工上班时有型和宏伟的气势,则可特造一定的归属感和自而大楼的独一部分。

很多好处的。盖楼是有总之,对的公司而言,那些财力雄

可对于裴谦言,这些好处他根本就不在乎啊!

沟通更加频繁让各部门之间的

升员工的工作效率?

让员工多加班?

裴谦绝对不希望这种情况出现。

,就谦满意一比区。地方是每一层都预留了娱乐较让裴

,因为腾达现一些大些呆板和老套了这么安排的。但这做法显得有在就是这么安排的,其的互联网公司也是

娱乐区,已层安排一个小小的经无法诱惑他们了。腾达的员工们个个身经百战,仅仅是在同一楼

必须得加大力

,梁轻帆的这些方案都是没问题的。司的标准所以,按照一般公

没有达到自己的要求!可对于裴总来说,却完全

好的方案也白搭。位了,再需求与方案错

裴谦之前挥想象力,主要是不条条框框,望外行指导内行地发让他先不受任何限制并没有给梁轻帆划定

也没什么大碍赚钱,让梁轻帆放开了自由发挥,部大楼又不毕竟总

一番,不能偷但现在看来,裴谦还懒。是得指点

梁轻帆自己做考虑的,显然的方案,还是会到这座从一个建筑师的角度去大楼的实际用途。因为没有真正领

“方案倒是很好,大楼的造型也不错。”裴谦沉默片刻,说道:

“只不过……”

点点奇思妙想。”“似乎欠缺了一

?”,反而很高兴:“裴总您说,怎么改梁轻帆一点都不生气

哪能是奇思妙想,说有就有的?

在设计这做完了一看腾达其他产业,确实没有的感觉。种给人眼前一亮了,可方案常活跃、非常放开作为一名建筑师,梁轻帆觉得自己些方案的时候已经

能力只能说,像裴总这样好点子信手拈来的,是一种天分。

一般人还真不行。

也就不挣扎了真听着裴,还是认么说吧所以梁轻

裴谦再度陷入沉思。

怎么改呢……

志性是第一位的。大楼的功能性和标对于其他公司而言,

来说,大楼的功能,应该跟其他公司的过具体的功能于裴谦而对性同样是第一位的,只功能完全相反

能地少加班。效果,应该是尽可能地沟通不那么方腾达总部大楼的便、降工尽可低员工的工作效率、让员让各部门

当然,多花钱也是必须的。

才能达成这些目标么问题呢?这座大楼,来了,如何设计

道:“这样,我声说先说几个要点,你记裴谦轻咳两一下。

考虑大楼的具体足这些要点,再些要点慢慢的要是最基本造型。“这,先满

尽可能地摊平,而非往高处发展达总部大楼应该。”“第一,腾

,非常方便。楚,越是高楼裴谦考虑得很清通,因为不同利于部门之间的沟就到了,越有部门之间坐个电梯

方向,自然会降低交流的,在水平常的不方便,那么各部门想要交流可如果将大楼摊平类的交通扩张就只能借助于平衡车一工具,显然会非效率。

大楼最远的裴谦还会将一些有可能地分配到想联动?没关系,联系的两端。准备跑断腿吧!部门尽

不便。州的其他地方对还快一点;会变得更加,只要距离够远,反而能走路些部门分散在京都放在总部大楼之前虽说一,但可以打车,相里可就没法打车了,只

能地多占地。此外,将大楼摊平也可以尽可

话,就只能另外买地了地全都的建周边改成绿地或者园林筑;再搞点别如果是盖一座大楼、的话,说不定以后还可如果整个摊开给占能利用,把这块以后要扩建上,那么

这不就多花钱了吗?

梁轻帆赶忙记了下来。

跟我不一样!裴总果然,从一开始的设计思路就

在追求高楼大大楼给摊平呢厦,追求但是为什么?现在的公司,不都要把城市地标么?

很多公司甚至在以修建xx市第一高楼为荣。高度上展开竞赛,

裴总竟然反结果来了,一点都不在乎度?

同!果然与众不

又不是卖煎饼果暂时还想不时间去思考,还是子的,但他现在先把裴总的要求全都听梁轻帆么要摊平大楼,腾达通裴总为什,统一分析。也没有完,之后再结合起来

中起来。“第二,游戏娱乐区不裴谦继续说道:要零散地而是要集一层,分部在每

区。”个大分区,一个工作区,一个娱乐楼竖切一刀,划分成两整个大

楼的一半!”娱乐区也要占到大

乐区的接触面积,让员工们“此跨区变得非常办法增加工作区和外,要尽可能地想方便

是去娱乐太方便。作区不区非常方便,但回到工呃,准确地说,

层划出一部分区在单一楼是不够用的域作为娱乐区,地方总

不是简层就能搞定。为有很多大型的娱乐项目,单的一个楼

整个娱乐区给统合起了还要回去本停不下来,以至于完件事。工作一个项目地玩,根全忘记入之后一个项目、来,可以让员工在而将

也就是说,会有更强的沉浸感。

,就会立刻进入快乐的,员工们海洋,入娱乐大楼其实裴谦子塔作,来有点想搞一个双很难游出来。只要误,两栋楼一个纯工一个纯娱乐。这样一来

法的话,两栋楼念一想,这种做之间联系不够密切,太方便。员工们去娱乐大楼不

太麻烦,去娱乐楼怎么办呢?万一他们觉得不想

回来。穿行到娱乐区,一不小心就忘了所以,法增加工作区一定和娱乐区的接触面积,员工们可以非常轻松地要想办

觉裴总了挠头,感的这个要求实在是梁轻帆挠有些抽象。

积?增加接触面

怎么增加

去娱乐工作区不太方便?区非常方便,但返回

,但想要回到工作区,就还搞个单向通道,只能绕路?去娱乐区可以直接去难不成

的具体形态把握这座大楼觉更加难以了。

真记录么,继续认但他还是没说什

不同的个入口面向裴谦继续说道大楼要有多个:“第三,入口,每大楼的不同位置。”

对地铁站和更加方便,而工作下。”进入区的一面则需要绕一交通枢纽的位置,“大楼娱乐区的一面要面

“地下停车场嘛……”

电梯直达“如果去娱乐区,那就可以有。”

“可如果想要直达工作下迷宫。一个地区,那就要走

在地下就是说,把车停停车电梯以后穿过娱乐区诱惑;场以后,想要去工作区作区。,忍受各种只有两种办法:要么坐要么在地下停车场走坐电梯前往工一个迷宫,找到路以后

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