你的点了《鬼将定下怪我开始的时候”于飞:“这个主要是2》的大方向之后,裴谦再度看向没说清楚,其实子也挺好的。
于游戏玩法方面的事“游戏背情吧。”景就先这么定了,你再讲讲关
说什么。”么“不用拘束,有什
再度沉默。于飞
总你这裴就有点不厚道了。
结果我刚说。让我畅所欲言,完,你就给我否了
说自己忘了,但出了不认可我的说法,所修改意见然是实际上显虽然表面上是在啊!以才委婉地提
的提议呢?说好的会认真考虑我
骗子!
法,这个就真的涉游戏的细节玩现在裴总又问起了及到于飞的知识盲区了。
想出来的最他用自己浅薄的游戏知识提出了一个“腾达大乱斗”的靠谱的想构想,已经算是他能法了。
至于这游戏,又从何谈起呢?的细节,压根就不了解
。”分于飞宛如说道:“行,那我就真钟,有些破罐子破摔地便秘一般地憋了几的畅所欲言了
所以。”“我觉众,原因是多方面的得格斗游戏之变得小
的乐趣都集中在p“一个最大的原因就是部核,并且几乎全vp上面它过于硬。”
“对于普通玩家来说,较枯p少、差距大,所以新手很容易被虐得快ve玩法虽然有,但比速放弃。,燥,而pvp的乐趣虽然强,但因为玩家”难练、难以体会到乐趣难学、
”,我觉得应该从以改变这一点“为了下几点去考虑。
,改成像《回改变格斗游戏的视角、更熟悉的视角,战头是岸》那样的,让玩家用更大众“一是考虑斗机制也做出一些调整方式进行战斗。”
法,可以考虑在入大量的小兵,同对战中加“二是增加pve玩化boss的属性。”时扩大战斗的场景,强
套是简化操作机套操作机制,一套是原本的操制,降低新手的上手门槛。”作机制,另一“三是推出两
去找视频学业内容进行更加清晰、明确,反复练深入的讲解,习形成肌习的时间。”式,不只是省去玩家们到网上让玩家们能够肉记忆,同时对一些专“四是建立更加完善的要更加练习模让玩家自行摸索,而是
也是畅所欲言,说于飞。到哪算哪
就真随便说了!?那我可不是让我随便说吗
,那是裴总的事情。就细甄别一番,选择正纳不采纳再怎么不反正采算我说得。定也会仔靠谱,裴总肯确的方案
听完于飞的人表情各异。的这番话,周围
但对于格斗游戏头。了解稍微多一点的设计师,都在微微摇
己的角度出发在种想法纯粹是从自显然,于飞的这题,而完全没有考考虑到目标玩家群体虑问的想法。
露出来已经暴事就于飞说改视角这个。情,就了他绝对的外行
还叫什么格斗游,那格斗游戏改了视角戏啊?
成《回头是岸》那人称的数值难度……调高剧情中boss较大的地图,视角,再做个比改样的第三加点小怪,
作类这特么不就是跟《回游戏了吗?头是岸》一样的动
的一张《鬼将》只不过是换了皮而已。
他。当然,这也不能怪
一个动去调研。作类游戏的爱好不可能有时间去了解、因为于飞本来就是者,他都说了不懂格斗游且事发突然,他也自己戏,而
常案,倒是非所以给出这个方的合乎情理。
》打肯定比纯正的格斗游意义上来头是岸》和《永堕轮基础,而且这种回提出的这种游戏模飞说,于游戏类型更大众。甚至从某种型戏更赚钱,毕竟有《回
飞的方案。可裴总已经说了,这是一款格斗游戏,那就不可能采纳于
能会亏钱的元努力从中汲取可素。裴谦认真听着,
乎更像是一款动作类游全都听完格斗游戏。”的说法,这个游戏似之后,裴谦沉默戏,而不是片刻,说道:“按照你
……”于飞:“这啊
“好像确实是这样。”
可以在动作中加入一些搓招“那是不是的设定?”
”是……嗯……“就
说越没底气。越他也是
但看现袋,想到哪说到哪,很不靠谱。飞就是一拍脑,显然自己说的的反应场于的这个气氛,看裴总
叫什么键是他自己也逐来了,要渐回过味是这么改的话,这关还是动作游戏了。格斗游戏啊?明明就
而且,即使加入搓招定,也没办法挽救。的设
现。的,这摇杆的用法就完全不一样,根本斗游戏与动作法基本无法不同的,不说别一方面,格实没法兼容,“在动作游戏里搓招”这个想游戏的操作模式是完全
“而非“长得很像动作斗元素的方面,即使做出来,带点格另一动作类游戏算是它也只”,类游戏的格斗游戏”。能
这二者之间的。还是存在着本质区别
裴谦摩挲着下巴,也觉得这个方案不行。
关键是你把格斗游戏做是要赚钱了吗成了动作游戏,这我不?
裴谦之所以决定做小众、不赚钱。斗游戏,就是因为觉得它格
待商榷。”:“我觉得还是,只是有有很多可取之处的,裴谦轻咳两声想到这里你说的第一点
“游戏的视角是。”游戏绝对不能改的,改了那就不叫格斗
对,我们可以在一定”格斗游戏做出问题也不会那么绝“当然,视行微调,跟传统的角这个区别。程度上进
么问题,符合我预期“除了这一点之外,中的大方向。”我觉得你说的都没什
加入小兵的这个设定,我“尤其是觉得很新颖!”
在一个横截游戏,虽然这是格斗,但我们要做的是面上从各个方“但需要注意向过来。”一点,小兵不能全都放纯3d,小兵会
游戏起,这就得发挥一,都是在2d视角的横的,如系,让它们融这两者的关。”下你们截面上进行的所有操作“而格斗何平衡好的聪明才智了合在一
言一出,现场的人都有点惊了。此
啊?
,可后期他们的裴总关于第一点的阐预边就不是这么回事心理了!述倒是符合
角可以微调,但不能大改,这点视是肯定的。
、加小兵、给bo但后边这些,做大场点难以理解了景!有ss加属性等等,就
关键是很难脑补出来得多乱啊!兵是个什么状态,那游戏里加小格斗
识地往人会下意,或者在横切面上加入一定的景深。让同一个横切面上版过关游戏那个角度去考虑,也就是小兵全都集中当然,很多在横
版过关游戏的。总的定但看裴横意思,肯是不希望做成
那么玩家不论是惯必须符合戏玩。斗游格格游戏,这也就他要的就是用摇杆还意味着必须保留搓招的是用方向键,操作习斗家的习惯这个设定,而要保留搓招,
而且,小兵也不全都在一个横截面上。能
角色的侧面传统格斗游戏,符合的视角。来,只是玩家看到的是裴总是说,这游戏实,小兵会从四面八方过际上是3d的
加,实在是有点难所以这玩意到底怎么以理解。
,裴谦不由看得露出了笑容。着众人一脸懵逼的表情
可以,效果达到了!
是格斗游戏了完全不些无双割草类统的格斗游游算戏,那就其实裴谦最担心的主要玩家们的追捧。是怕《鬼二将2》变成《回头是有两点:一2》变成纯正血概率大增;引起这些死忠或者变成某戏,,赚钱那样的动作游戏,是怕《鬼将岸》
所以,在于飞一拍这款游戏变上再胡搞瞎搞一番,让脑袋想出的这个方案不像。成四
大游个完全不懂格斗再加上一事可成!戏的主设计师于飞,
意见吗?”“大家还有什么别的
“很好,那就按这个方案来做了。”
于飞说,由于果之后再“如飞统一给我反馈。”什么点子,可以跟想到
都还在绞没人站出来说自己的性地问一问,此时所有地思考裴总的设计到底是裴谦也只是象征人想法。尽脑汁什么意思,根本
这样也挺好,等他们有就让他们反馈给于飞。想法的时候,
意见的话,他肯定会变鬼将2》的终极形态于飞本来就对格斗得非常混乱。游戏不擅长,对《手下人再一个劲给他提完全没有概念,如果
还是但应该也不至于完不毕竟整个腾达游戏的团队成,业的。比较专
的然后做出来一个四不像所以画面还是卡着截止时间完成,是不好玩不错,但就,花钱买了很多资源拼接怪。最大的可能
是裴谦了。想要追求的终极目标那就
备离开。裴谦对自己的规划非准常满意,起身
于飞一看裴总要走,当时差点急了。
裴总!”“等一下,
交给我了?”活就这么“这
不是主?不交给你还能交设计师吗给谁呢?”点点头:“当然了,你裴谦
甚至不知道该说点啥。懵逼,“可是……”于飞一脸
我刚才扯了那淡出来我其实是个懂格斗游戏吗?来我真的一点都不渣渣吗?还总看出没让裴总看,还没让裴么多的
裴总还是把这个重什么了?要的任务交给我可为
膀。他的肩飞的迷茫,裴总轻轻地拍了拍似乎是看出了于
是你提出来的,这没问题吧。”都“你看,这款游戏主要的点子
设计师,也没问题吧。”达游戏的主“你现在是腾
成功了,它虽然不是格轮回》大获题斗游戏,但也是高难处,这也没问度的操作类游吧?”戏,有一定的共通之“你刚刚负责的《永堕
,那你还题呢?”“哪都没问题有什么问
于飞瞠目结舌》交给于飞来做合理性”,一“《鬼将2法去反驳,他没想到裴。的总竟然硬是总结出来时间没想到太好的办三点用于论证
裴谦微微一笑:“那就加油吧!”
日梦游脸茫然、像是在白下了在会议他转身离开会议室,留室内一的于飞。说罢,