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第1278章 《弹痕2》经典模式

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日,周五10月26

发设计师全都已经到了,天火工作室孙希正在分的会议室里,周暮岩、稿。孙希和其他几位设计

这是闵静超今天的《弹痕2》设计方上午才刚刚完成提交

位设的位置给让很失周暮岩刻意地把会议桌:“上次的事情让来,然后看向这。”最中央了出计师

设性的意见也就罢了结果你们没提出什么有“裴总亲自来设计游戏!”,甚至没有任何收获

闵静超懂多少,就看你们的化了。”出来了,“这次设计方案已经再讲解一番,能听

愧的表情,纷纷几位设计“是,周总您放心,我们一定好好听!”点头:师脸上都露出羞

了,来都周暮岩本望。点绝望但闵静超又让他看到了希

以,又把这几个设计师给叫了回来。

应该通办法,但闵静超讲得太深些吧?俗一之前裴总讲奥了,听不懂也没

所收好好地听闵思路,肯定是会有游戏的设获的。静超讲一讲这

本来多多少少都有点至于这几位设计师,不服气。

他们倒不是觉得裴总浪得虚名,而是能是在针对他们。觉得裴总可

这么语焉不详?这么就故意不给我们说清楚?发的,所以裴总云山雾罩?是不是是不是因为这游是给天火工作室开

游戏给做砸?让我们把

时候,绝对不是这裴总给自己设样的!计师讲的

们又很愧疚。但是听说闵静超真的把游戏给设计出来了,他

看起来是误会裴总

裴总怎么会是种故意想让游戏失败的人呢?

然还是因为我们太菜了次一定得好好看、好,这好学!

还是可以的。些营养,的思想中汲取是天分,但是学一学闵静超,从裴总学到裴总那个程度是不可能了,那纯

岩,都换上了一种,包括周暮习的心态虚心学在座的所有人

愣了一下:“咦?这推门而入,看到这架势闵静超么多人。”

他知道会有设计师来满了。这么多,会旁听,但没想到人议桌周围都快坐

快来这边。笑,非常亲切:“闵兄弟,周暮岩面带微

正中间的座位空周总还是你坐中间吧。说道:“闵静超一看,就只有出来了,下意识地

那不行,你是项目的主设计师,你应周暮岩立刻摇头:“该坐这。”

的心态,你就不要推辞了。”们现在都是一种虚心学习“再说了,

闵静超赶忙摆了摆手:“周总你这就太客气了。”

上坐了下来,进入好在空着的位子下没什么效果,推辞了一这次会议的正题。闵静超只

“《弹痕前裴总要求的那几点了,基本经看到稍微细化了一下。”上是把之计方案的最初稿大家已2》设

前已经跟周总,跟孙希说过了。”“对于这个,我之

之前没敲定的,这游要是讲一下“这次开会主戏的核心玩法以及大地制。”图的相关机

纷纷点头,认真听着。众人

么做图”具体的周暮岩、孙希解读裴总,还没这一步,了“大地设计方路的时候,只进行但这个大地图具体怎之前闵静超跟

渐升级的结果是裴总考验逐闵静超说了,这

性的思路了。现在就看他能不能给出一个有建设

那就一定会有很多玩家闵静超稍微整理了一下思路,,多则七八十,甚至地图,“既然可以更多。”,少则三四十是要做大然后说道:

玩家于地图的大小,而玩家在数量肯定要取决戏的节奏。”地图上的密度决定着游“具体的

节奏就很快,很多玩家打单机。”会太慢,战斗不够激烈“如果玩小,那么战斗的节奏就能会死得很突然;如果玩家密度过家密度过大,那么战斗,玩家会觉得自己在

对游戏节奏不同的诉求。”虑到不同玩家“而且,还要考

“有些玩家更喜欢需要玩家密度高一些;而有些玩,希望玩家家喜欢搜刮好东源配置西,密度低一些。”多杀人,先提升自己的资

“所以,想解决几个关键问题。”要做大地图,就一定要

如:如何动态调节玩家在地图上的密度;如何整游在不同阶段调资源应该用什么样的“比等等。”戏的节奏;各种方式分配给玩家

众人纷纷点头,还有人本子上做记录。

的这几个问题都是一以不好做闵静超提出来,就是因为游戏题,大节奏难以把控地图模式之所些实实在在的问

玩家,传统的fps游戏基本上都是小地图最大限度地刺激维持在比较活跃的状态。模式,战斗比较激烈,能、比较亢让他们始终

半天看不到果玩家密一个人样都是突突突别在哪呢?聊;如果玩家密但做大地图的话,如度低了,,那就会让玩家觉得无,那跟小地图的区度高了,同

须得想出一个必须大限度保留fp用大,必显然并且能s地图才能完成、游戏了去的玩法才可以。

,那么大地图上一既然有大地图做丰富的地图机制。”说道:想法是,“其实我最开始的闵静超继

火力压制,战地医院可近的“例如,空投补给,碉堡可快伤员复以对附军基地可以提供侦查和一小片区域提供活等等。”

“这些独制,是大地图区别于。”特的地图机小地图的核心优势

种就。”考虑给玩我刚开始多人合作模式种游戏模式:一种是家提供两纯粹打枪的突突突模式“也就是说,,另一是这种大型战役的

非常关键的性的问题。”问题,“但随即我意识到了一平衡就是

很多,更是美。尤其是f“像这种多人的大型战气和变数都役,其实游戏本身的匹配机制很中运性。”ps游戏增加了这种不确难做得那么完

不平衡,那双方实力本身就制的存在,就是为变成一边倒的碾压。了能够拉开双方的差距于一直拉锯、持续下去,让战“地图机,但如果么这可能导致游役不

我在负责gog老牌mmorpg游。”“这是《幻想世界》等游戏平衡的过程中一直在思考的问题问题,也是戏多人pvp面临的

点显然不难理纷点头,这设计师们纷解。

要地。家们在大地图上纯打加入战略枪那肯定很无聊,一定要

的好处。要地而战略是加分数,一定要有实际的功能,玩家带来游戏机制上要能给又不能简单地只

定是能让玩家的复活点往前推进,或者可以的。比如战地医院,肯供急救包回血给玩家提

变得更加的双方就不平衡但地图机制的存在,,战场很容易出现会让本情况边倒的不平衡

据也不能完就有很强的戏本身随机性,玩家的历史数全说明他的实力。因为fps游

去匹配呢玩家,如何比如,有个玩家枪法稀烂,但是指赢。像这种然很差,但就是能挥能力极强,kda虽

,我的优势都也是不合适的,毕竟,凭什么游戏打出来制强行加强弱势一对有优势的玩家来机制要是辛辛苦苦用游戏机针对我?

来解决这个问题,比如有些英雄就是大就是可以一打五。后期的英雄,拖到后面gog这种游戏可以用英雄

但fps游戏靠的突然变差,一是枪法,个枪法好的玩家枪法不会个枪法差的玩家枪法也不会突然变好

计出来一个后期很的机制,那最多半是菜鸟制。很强,后面更是强得完全无法限如果真设暴毙,高手选它前面就后的结果选它一上来就

和m问题。的不同,带来了这戏特型fps游oba游

一旦解决,会严重影响玩不好家的游戏体验

g的数值设计和直在负闵静超一的,所以立刻就意识到戏平衡,对平衡的敏感度是很高责go这个玩法的问题。

“我想到的办法是,用游戏机制来筛选。

分配到两个不家们自由作战,然后现来将他的表“先让玩同的阵营。”对局中再根据玩家在本场

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