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第1278章 《弹痕2》经典模式

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周五。10月26日,

天火工了,孙希正设计师全都已经到,周暮岩、孙希和其他几位作室的会议室里在分发设计稿。

这是闵静超今天上午才刚刚完成提的《弹痕2》设计方案。

周暮岩刻意向这几位设计师让了出来,然后央的位置给把会议桌最中“上次的事情让我很失望。”

来设计游“裴总亲自戏,结果你们没提甚至没有任何收获!见也就罢了,性的意出什么有建设

“这次设计方就看你们的造化了案已经出来了,闵静超会再讲。”解一番,能听懂多少,

是,周总您放心,纷点头:“我们一定好好听出羞愧的表情,几位设计师脸上都露!”

暮岩本来望了,但让他看都有点绝到了希望。闵静超又

了回来。把这几个设计师给叫所以,又

闵静超些吧?奥了,听不懂也没办法,但前裴总讲讲得应该通俗一得太深

设计思路,肯定是会所收获的。好好地听闵静超讲一讲这游戏的

来多多少于这几位设计师,本少都有点不服气。

是在针对他们。他们倒不是觉得裴总浪得虚名,而是觉得裴总可能

雾罩?是不是就故因为这游戏是给天火工室开发的,所以裴总才这意不给我们说清楚?么语焉不详是不是?这么云山

想让我们把游戏给做砸?

裴总给绝对不是这样的!己设计师讲的时候,

超真的把游戏给设来了,他们又很愧疚计出但是听说闵静

看起来是误会裴总了

游戏失败人呢?怎么会是那种故意想让裴总

看、好好学!次一定得好好了,这果然还是因为我们太菜

超,从裴总的思想中汲取一,但是学一学闵些营养,还是可以的。个程度是不了,那纯粹是天学到裴总那

暮岩,都换上了一括周在座的所有人,包种虚心学习的心态

这架势愣了一下:“咦?这么多人。”闵静超推门而入,看到

人这么多,会议桌知道,但没周围都快坐满了。会有设计师想到来旁听

周暮岩面切:“闵兄弟带微笑,非常亲快来这边。”

有正中间的座位空出“周总还是你坐闵静超一看,就只来了,下意识地说道:间吧。”

周暮岩立刻摇头:“那不行,你是项目的主设计师,你应该坐这。”

种虚心学习的心态,你就不要推辞了。”“再说了,我们现在都是一

摆了摆手:“周总你这就太客气了。闵静超赶忙

坐了下推辞了一下没什么效果,闵静超只好空着的位子会议的正题。来,进入这次

是把之前裴总要求了一设计方案的的那几点稍微细化经看到了,基本上痕2》最初稿大家已下。”“《弹

这个,我之前已经跟周“对过了。”总,跟孙希说

,这游戏的核心玩法“这次大地图的相关机制。”以及下之前没敲定的开会主要是讲一

,认真听着。众人纷纷点头

做,还案。大地图”这一步,没有具体的设计方前闵静裴总思路的时候,只进行到了“希解读但这个大地图具体怎么超跟周暮岩、

果。级的结闵静超说了,这是裴总考验逐渐升

出一个有建就看他能不现在设性的思路了

,那家,少则下思路,然后说道甚至可以三四十,多则七八十,静超稍微整理了一就一定会有很多玩更多。”:“既然是要做大地

游戏的节奏。”上的密度决定着的大小,而量肯定要取决于地图玩家在地图“具体的玩家数

够激烈,玩家会;如斗的节奏就会太慢,战很多玩家可能会死得很,那么战斗的节奏就会很快,“如果玩家密度过大果玩家密度过斗不单机。”突然小,那么战觉得自己在打

的诉求虑到不同玩家对游戏节奏有不同“而且,还要考

家更喜欢多杀人,需要“有些玩有些玩家喜欢搜刮好资源配置,希望玩家密度低玩家密度高一些;而一些。”东西,先提升自己的

“所以,问题。”想要做大地图,就解决几个关键一定要

节奏;各如何动态调节玩家在地家等等。”不同阶“比如:源应该用什么样的段调整游戏方式分配给玩种资图上的密度;如何在

子上做记录。点头,还有人在本纷纷众人

在在的问题都是一些实实问题,大地图模式之所以不好做,就是因游戏节奏难以把闵静超提出来的这几控。

亢奋的状态。最大限度地刺激玩传统的fp游戏基本上都是小始终维持在比活跃、比较,战斗图模式s比较激烈,能家,让他们

但做大地图的话哪呢?,如果玩家密度低度高了,同样都是突突了,半天到一个人,那就会让玩看不家觉得无聊;如地图的区别在果玩家突,那跟

可以得想出一个必须用大地图的玩法才保留fps游戏了去显然,必须能完成、并且能最大

说道:“其实我最开闵静超继续机制。”有大地图,那法是,既然富的地图上一定要做丰的想么大地图

“例如,空军基地可以提供一小片区域提供火力压制,战地医院可以加活等等。侦查和空投补碉堡可以对附近的快伤员给,

地图区别于小地图,是大核心优势。”“这些独特的地图机制

始考虑给玩家提供两突模式,另一是纯粹是说,“也就人合作模式。”种游戏模式:一种是这种大型战役的多我刚开打枪的突突

“但随即我意识题。”关键的问题,就是平衡性的问到了一个非常

“像这种多人的大型战役,其实游和变数都很多,戏本身的做得那么完美其是f性。”。尤匹配机制很难更是增加了这种不确定ps游戏中运气

导致游戏变下去,但如果双直拉方实力本身就不平衡“地图机制的存在,战役不至于一碾压,那么这可能倒的就是为了能成一边、持续够拉开双方的差距,让

“这是《幻想世界考的问题。”责gog游戏平衡的过》等老牌m的问题,也是我在负人pvp面临程中,一直在思morpg游戏多

设计师们纷纷点,这一点显然不难理解。

纯打枪那玩家们略要地。在大地图上肯定很无聊,一定要加

地只是加要能给玩家带来游戏机制上而战略要地又不能简处。际的功能,的好分数,一定要有实

活点往前包回血的。者可以能让玩家的复推进,或给玩家提供急救比如战地医院,肯定是

但地不平出现一边倒的情况。,会让本双方变得平衡,战场很容易衡的更加不图机制的存在

数据也不能完全说明他因为fps游戏本就有很强的随机性,玩的实力。家的历史

有个玩家虽然很差,比如,但就是能赢。像枪法稀烂,但是指挥能力极强,kda这种玩家,如何去匹配

势的玩家来说,我用游戏机制强行加么游戏机制要针对我?打出来的,凭什的优势都是辛辛苦苦方也强弱势一不合适的,毕竟对有优

og这种游面就是可以一g打五。个问题,比如有些英雄就是大后期的英戏可以用英雄来解决这雄,拖到后

然变好。,一个枪法差的玩家枪法不会突然变差家枪法也不会突枪法,一个枪法好的玩但fps游戏靠的是

机制个后期很强的前面就很强,后面更是强得菜鸟选它一上来完全无法限制结果多半是如果真设计出来一就暴毙,高手选它,那最后的

同,带来了这个题。𚨷fps游戏和ba游戏特型的不

验。,会严重影响玩家的游戏体一旦解决不好

闵静超一直在负责gog的数值就意识到度是很高的,所以立对平衡的敏感设计和游戏平衡,了这个玩法的问题

游戏机制来“我想到的筛选。办法是,用

“先让玩家们自由作战到两个不同的阵营。玩家在本场对局中的表现来将他们分配,然后再根据

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