讲解,表情各异。设计师们看着这份设计方案,结合闵静超的
ps游戏对传统f案颠覆的了。是挺而言,显然,这个设计方
而且是那和机制是闵静超的颠覆,而以后s游戏玩法改良。做出的一种的经验种一拍脑门、突发奇想创新不在gog那边积累了许多游戏平衡又,对fp
会比传统的爆破模式更好玩这种玩法到底会不、突突突模式?
一定。这不
不上过时。它的乐趣可能会逐渐消因为经是因为退,但永远谈典模式之所以被称为经典模式,就
大批的玩家。s游戏的至少在几年之内,fp经典模式仍然会有
任务其实不是超越,而但《弹痕2》的。是走出另外的一条路
条路必然跟》作为后来者,暗示得很清楚和《反恐计划》等并没有任何的玩家积累,其游戏撞上,《弹就像闵静超之前了,继续走经典模式那痕2说的,裴总其实吃亏的。《海上堡垒》实是很
种新型,相当于是为fp游戏形跟其。竞争的对战模式不同的游戏体验,s玩家提供另外一种成了错位他的fps所以,选择这
的领域内做到最好,能够稳定地盈从的了。点上来说,《海上堡垒》和《反恐《弹痕2到目完全达这一计划》,只需要在这个细分》不需要超越利,那就
胆、很颠覆,也有些,觉得这个方案于闵静超的奇思妙想有些设计师感慨。很大设计师对此充满疑虑
玩原创度这么高的新法,能行吗?
的影响以稳妥为主。利、为了规避风天火工作室这边受到周暮,整体还是,做游戏为了盈险岩
好能从成疑虑。到原型,做起来才没有开发游戏之前,最功游戏身上找
则一旦失败百万,这可不是一般的游否、多则几千万的研发资金打了水漂。,少则几的戏公司能承受
他们看了看周暮只是提出异议,于是也默默地没岩,发现周暮岩并没有说话。
暮岩心里当然也是发虚的。周
因为《弹痕2》从立项透着不靠谱啊!到开发的过程,处处都
上简单静超一顿天马行空的最开始裴总只是在会设计,这游戏的原型就地提了几个意见,然后闵议出来了。
调研?可行性论证?成功游戏的原型?市场
一概都没有!
发流程完全相悖。在是跟周暮岩惯的开之前习这实
验打底,总手下非常得力的设计竟裴总的威不是他能质师,有gog的成功经疑的。也不好多说什么,毕这里,闵静超又是裴但名摆在他这都
虑到了,不面的问题闵静超也都考对比较完美的,方方面险。从理论上看起而且,这个方案算冒来还是相
设定。”写了我看到设计手说道:“举孙希方案上面还比如,职业色机制,一些特殊的角
“太一样。”这个职业,跟我理解的那个职业不
”“我最初以为是战斗职业,没想到更贴近生活职业。
么特吗?”殊的考量“这方面是有什
斗职业,就是对生直接影战斗能力产谓的战响的职业。所
战斗方式都这师些远程种设定,跑就得快,有些伤比不同的职业不相同,有、刺客、法如传统的战士害高。
的职业。这款游戏中,孙希理解的职业也是会影而放到《弹痕2》响战斗能力
锋枪,同时有快速位移、防侦如狙击手在用狙击枪的高查效果;突击兵可时候伤害更就兵移动速度慢但火力更能主要用冲强等等。技能;重甲比,同时有一定的隐匿
戏中不没问题了。未来战场中就太好做职业区分,但在在现代战争背景的游
来解释。能,完全可以用高科技所有的这些技
吗?不是很正常的事情在孙希看来,既然大地图都已能,闵静超又是gog的经做了这些机制了设计师,给玩家做点技
影响的职业。写的,也就是不对战斗能却更偏向于生活职业力产生直接职业,但闵静超设计方案中
获得医疗物资,地带更多医疗物品,还可,医生职更比如们回血更多果。刮时开箱可以更容易一些其他增益效业救人速度物资改造,让它以用一定时间给这些或者有会高亮显示,可以携图上散落的医疗物资也快,同时搜
可据点武器的杀伤力以用物资提工程师具有据点机械外墙。修复据,可以的抢修能力,升一些点的
在操作据点的重型机枪据点,占领固定的机枪唯一跟战斗能力有点沾非常有限,而且想要发边的是机枪手,时换弹速度更快,打得挥这项得占下一个更准,但这种增用。幅也后才能使能力,首先必须
此外还存在视角区、子弹数量有素。盲限等一系列的限制因
侦察。有一些能做到职业中,而是做成够做成职业的能,也没有了道具力或常规技能,比如反
不同的反侦上消失。的肉眼不易发现,而后为一体,让其者可以让自己跟环境者学迷彩效果,一前察手段,他玩家一种是光游戏中存在两种种是反雷达效果,融则是让自己在雷达侦测
好。达覆盖,而在野比如大型据点都有雷到的地方用光学迷彩更这两种侦测效果只能选择其中一种,而且要根据实际情况进行更换,外雷达覆盖不
这些资源会做种反遍地光学迷彩的情况,时玩家也可制手段。当然为了防止出一定限制,同以有“小型便携雷达”这
开发一个通用的道具定的数量幽灵”的职业,但闵,每用,当然也有一个人搜到了就可以以“这么而是将它做成了一这个能力其实是可做,和时间限制。静超也没有个类似用来
闵静超说道:“在ps游起来区分度更f是……战斗职业虽然看这方面我的考虑戏中很容易起到高,玩法更丰富,但在反效果。”
“也际上却让玩法更单一就是看了。”起来玩法更丰富,实
ps游戏的内核是冲突的。”斗职业的平衡是很难做的,甚至跟f“fps游戏加战
衡度,给近战职是大前提,如果做必须让远程职业你的游戏,这然不合适。”一个你秒我、我秒a游戏那种平fps游戏必然是“业刮痧,这显就成mob
很多下才能杀得死。需要a明明拿着枪,但打一在moba游戏中,很多射手些坦克英雄和刺客还是
高的话,那团战很可能变成无脑四保一,这是因如果伤害再为射手的射程本来就长,。输出更狠打起来就全看哪边射手
制。的输出能力进行一些限的关系,对射手想要保证游戏须形成一种循环克制平衡,就必
没有了。最基础的乐但fps游戏可不趣就能这样,否则它
要再加战话,做了。职平衡就很难斗业的ps游戏的核心玩法,保留f
通俗的存在几种不道:“我举个比较游戏中移速度快;狙击职队友加血。”高;治疗职业,可以给隐匿效果,远程伤害例子,假如在fps慢业,有一定的的类同闵静超解释型:坦克职突进职业,位,防御高,子弹多;业,移动速度
业?”该选哪个职“那我问你,新手应
者治疗职业吧克职业或孙希想了想:“坦?”
疗职业,你会发现你全程都唯唯诺诺地跟在,高手选突果选坦克职业人就能把你切死。”是直接躺;如果选职业到处乱飞闵静超发现自己变成了活靶摇了摇一套伤害治头:“如你坦克后,但随便一个敌队友身进子,你会你抓不住,然后职业也
,这个奶好菜,怎么动不动就死?”能在想什么不保别人可“于是治疗问,为我?
强了,么问但遇到其他也玩突进给。”虽然你确实比之前你可能会想,手,你还是白突进职业这么厉害“这时候来了,题,我也玩,那职业的高
。”业这么强,那游戏就进职平“不对啊,突不衡了,得削弱啊孙希疑惑道:
什么程度比较你认为削到闵静超反问道:“那合适呢?”
了坦克或者杀人于无形,如果你“突进职业的设定就玩坦,那高手干脆去克或者狙击手,候把它的伤害改得很刮痧是位移灵活,高这游戏可能又变成狙击手的天下。”手用的时
做不同的职业,是因为玩家都可以“mo系,远程给近战刮ba游戏痧这可以做循环克制关种事情接受。”
程给近战刮痧,相当于家都是拿接破坏了fp”是直“但fps游戏里大s游戏的乐趣枪,远。
达怎么砍都,突进职业就是不到你’的游戏“可在保留这种乐趣到没人再玩”。的效果,高手用起来是一个‘你秒我、我秒天然有巨大优势,还你要么一刀砍废,砍是无解前提下,fps游戏就,要么就是
进职业还就陷入一个,玩吊循环,不玩突进职业被大“对新手来了突说是被大佬死打。”佬吊打
玩骚操“除了那些真正能坏。”大佬,作的其他玩家的游戏体验都会遭到破
通过阴人杀”要不只手之力。杀人快、死的也快,新手也可以ps游戏的乐趣就在于“f死高手,是段位差距太大,怎么都不会没有还
越没有游戏体验。”,新手玩家就制一定要克制,位移能给,给的越多,玩家的不给就不“所以,这些特殊的机差距就越大力,不管是瞬移、加速还是滑行,能
分工,有人负责守点,有人负责搜刮医疗物资救人“而生活职业的区分,有人负责维修机段的战斗中有所开机炮械。”让玩家在第二阶很明显,是为了
要不同职“想要占领一个据点之后快速地让它恢复配好人手。”业的玩家协调合作,指挥官也必须分运转,就需
会太大,玩家一个人一局繁出现这样才能最大限度手玩家的游戏体验至于频地保证新时的游戏杀几十个的情况。”大佬“而不论什么,不职业,在差距都不战斗