解,表情各异。方案,结合闵静超的讲设计师们看着这份设计
。是挺颠覆的了,这个设计方案对统fps游戏而显然言,传
的经验多游以后,对fps颠覆,而是闵静超而且又不是那新种一拍脑门、突发戏平衡和机制创奇想的边积累了许在gog那游戏玩法做出的一种改良。
突突模式更好玩?的爆破模式、突这种玩法到底会不会比传统
这不一定。
会逐渐消退,上过时。为它的乐趣可能但永远谈不称为经典模式,就是因式之所以被因为经典模
仍然会有大批的玩家经典模式。至少在几年之内,fps游戏的
出另外的一条路。,其实不是超越但《而是走弹痕2》的任务
吃亏的游戏后来者,并没说的,裴就像闵静超之前继续走经典模式那。有任何的玩家积其实暗示得很清楚了,上堡垒》和《反恐累,其实是很总条路必然跟《海计划》等撞上,《弹痕2》作为
种不以戏形成了错位同的游戏体验,跟其,选择他的fps游外竞争。这种新型ps玩家提供另模式,相当于f为所是一的对战
《海上堡,《弹痕2》不盈利,那就完全点上来说垒》和《反恐计划》,只需要达到目的了。做到最好,能够稳定地需要超越从这一在这个细分的领域内
、很颠覆,也有些设计闵静超的奇思有些设计师感慨于得这个方案很大胆师对此充满疑虑妙想,觉。
法,能行吗?原创度这么高的新玩
了盈风险,整体还是规避利、为了,做游戏为到周暮岩的影响妥为主。天火工作室这边受以稳
戏身上找到开发游戏之前,最好能原型,做起来从成功游才没有疑虑。
否则一旦失水漂,这可不败,少则几是一般的游戏公司能承受的。百万、多则几千万的研发资金打了
。暮岩并没有提出异议,于是也默默地没说话周只是他们看了看暮岩,发现周
周暮岩心里当然也是发虚的。
因为到开发透着不靠谱啊!《弹痕2》从立项的过程,处处都
然空后闵静超一顿天马行上简单地提了几的设计最开始裴总只是在会议,这游戏的原型就出来了。个意见,
戏的原型?市?成功游场调研?可行性论证
有!一概都没
在跟周暮岩之这实是相悖。前习惯的开发流程完全
但他也不好多说什么,能质疑的。在这里,不是他手下非常得闵静超又是裴总毕竟裴总的威名摆,有gog的成功经验力的设计师打底,这都
而且,这个方案从理论不算冒险。上看起来还是相对比较面面的问题闵静超也都完美的,方方考虑到了,
色机制,比如,职业设定。”孙希举手说道:“我看写了一些特殊的角到设计方案上面还
业不太一样。”职业,跟我理解的那个职“这个
活职业战斗职业。”,没想到更贴近生“我最初以为是
”殊的考量吗?“这方面是有什么特
就是对战斗影响的职业。所谓的战斗职业,能力产生直接
法师这种设定,不同的如传统高。就比士、刺客、战斗方式的战都不相同,有些,有些远程伤害跑得快职业
而能力的职业。游戏中,孙希理解的职业也是会影响战斗放到《弹痕2》这款
防侦查效果就比如狙击手在用狙击;重枪的时移动速度慢但火力更候伤害更高,同时有一击枪,兵可能主要用冲锋的隐匿、同时有快速位移技能;突定甲兵强等等。
游戏。中不太好做职业区分问题了在现代战争背景的,但在未来战场中就没
来解释。完全可以用高科技所有的这些技能,
师,给玩家做的设计常的事情吗在孙希看来,既点技能不是很正又是gog?然大地图都已经做了这些机制了,闵静超
业,也就是不对战生活职响的职业。业,却更偏案中斗能力产生直接影写的职但闵静超设计方向于
以用一定时间给这品,还时搜刮时开箱可以增益效果。地图上散落的,可以携带更多医疗物血更多或者有一些其他速度更快,同更容易获得些物资改造,让它们回比如,医生职业救人物资也会高亮显示可医疗物资,医疗
以用物资提升一些据点工程师具有据点的外墙。机械的抢修能力,可武以修复据点器的杀伤力,可
型机枪时换弹速度更沾边的是机枪手得占下一,占领固定的机枪后这项能力,首先必须,在操作据点的快,打得更准,重但这种增幅也非常有限才能使用。个据点,而且想要发挥唯一跟战斗能力有点
列的限制因素角。此外还存在视系盲区、子弹数量有限等一
能力,也没有做有一些能够做成到职业中,而是做成了道具或察。常规技能,比如反侦职业的
戏中种是光学迷彩存在两种让其他玩家的肉眼不易达侦测上消失。同的反侦不自己在雷察手段,一则是让效果,一种是反雷自己跟环境融为一体,达效果,前者可以让游发现,而后者
学迷彩更好。覆盖不到的地方用光都有雷达覆盖,而且要根据,而在野外雷达这两种侦测效果只能选择其中一种实际情况进行更换,比如大型据点
以有“小型便携雷达”当然为了防止地光学,同时玩家也可迷彩的情况,这这种反制手遍段。些资源会做出一定限制
静超也没有这么做个人搜到了就可用来开以用,而当然也有个能力其实是可以做成了一个通用职业,但闵一定的,数量和时间限制。这的道具,每它发一个类似“幽灵”的是将
富,但在到反效f业虽然看起来在这方面我的考虑闵静超说道:“是……战斗职ps游戏中很容易起区分度更高,玩法更丰果。”
是看起来玩法更丰富,上却让玩法更单一了。”“也就实际
“fps游戏是很难做的,甚至跟f内核是冲突的。”战斗加职业的平衡ps游戏的
让远程这显然“fps游秒你的你秒我、我戏必然是一个戏,这是大那种平衡度,就必须不合适。”游职业给近战职业刮痧,前提,如果做成moba游戏
但打一些坦克。和刺客还是拿着枪,在moba游戏中,很多射手明明才能杀得死需要a很多下英雄
无脑四保一,打这是因为射手的就全看哪边射手输出话,那团战很可起来能变成如果伤害再高的射程本来就长,更狠。
一种循环克制的关系,想要游戏平衡,就必须形行一成些限制。保证对射手的输出能力进
则它最基础的乐趣就没有了。,否但fps游戏可不能这样
要保玩法业的话,平衡就很难做,再加战斗职了。留fps游戏的核心
“我举个比较通俗的例的类型:害高;治疗职度快;狙击职业,有一定的隐匿加血。”业,可以给队友子,,位移速中存在几种不同;突进职业闵静超解释道:假如在fps游戏效果坦克职业,移动速度慢防御高,子弹多,,远程伤
“那我问你,新手应该选哪个职业?”
克职业或者治疗职业吧?”孙希想了想:“坦
敌人就能把你切死。”头:“如果选坦克变成了活靶果选治疗职职业也是闵静超直接躺职业业,你会发现跟在队友身后,但随;如一套伤害你坦克职业到处乱飞,你会发现自己你抓不住,然后摇了摇便一个你全程都唯唯诺诺地子,高手选突进
,怎么动不动就为什么不保我?别人可能在想,这个奶好菜死?”“于是治疗问,
前强这么厉害,我也,那么问题业的高手,你了,了,但遇到其他也玩来“这时候你突进职玩白给。”还是虽然你确实比之可能会想,突进职业
弱啊。”:“不对啊,突进职强,那游戏就不平业这么孙希疑惑道衡了,得削
:“那你比较合适呢认为削到什么程度闵静超反问道?”
玩坦克或者狙击手就是位移灵活,“突把它的伤高手用的时候杀人于无干脆去害改得很刮痧,那高手。”进职业的设定可能又变成了坦克或者狙击手的天下,这游戏形,如果你
ba游戏做不同的职业可以做循环克制关“mo这种事情玩,是因为远程给近战刮痧家都可以接受。”系,
,远程给近趣。”,相当于是直接破坏“但fps游戏里大家了fps游戏的乐战刮痧都是拿枪
。”的游戏,突进职业就是天然有巨大么一刀砍废,砍到没人优无解效果秒我、我秒你’“可在势,你要下,fps游戏就是再玩,要么就是怎么,高手用起来还砍都达不到保留这种乐趣的前提是一个‘你
职业还是被大佬吊“对新手来说就打。”不玩突进职业被大陷入一个死循环,佬吊打,玩了突进
“除了那些坏。”玩骚操作的大佬,其他会遭到破玩家的游戏体验都正能真
之力。太大,怎么都死高手以通过阴人杀不会没有还手”在于杀人快、死,只要不是段位差距“fps游戏的乐趣就的也快,新手也可
玩家力,不管是瞬速还是多,制一定要克制滑行,能不给就不移、加给,给的越体验。”越大,新的差距就“所以,这些特殊的机手玩家就越没有游戏,位移能
很明显修机械。”的区分职业阶段的战斗中有所工,有人负责开刮医疗物资“而生活二,是为了让玩家在第分机炮守点,有人负责搜救人,有人负责维
转,就需要不同职业后快速地让它恢复运指挥官也必须分配好的玩家协调合作,“想要占领一个据点之人手。”
地最戏体验,不至于频繁“而不论什么职业,在战斗时的差距局游戏杀几十个的情况。”会太大,这样才能大限度保证新手玩家的游都不出现大佬玩家一个人一