…不能强求。”笑:“技术积累嘛…裴谦微微一
。”统的动漫工作室,完全可以用新的,我们也可办法来做嘛以选择不学传“既然没有技术积累
吴川有些疑惑法?”:“新的办
暴一式,简单粗点可以直接划分漫为主,而国内方大多数动漫工作室分类d和3d。传统的2成2都是做3d。动漫有很多种d动漫以日
区别在于,前者变化,后期制调节每个由动画师去是一张一张手绘,场景的动作作特效等等而后者则制作模型、绑定动作、是这两种动漫的核心。
贵不贵也得分类型。d比3d贵,但具体虽然都说2
染,就像上不要花大价钱,真要往好了做开销也是2d因为需要纯游戏的cg一手绘,画师的人力方面但3d如果想做的去渲封顶的。特别精细,同样需开销巨大,样
是指它可以相对偷工3d便宜仅仅烂得比容易被发现。较平均,不那么减料一些,烂也
存在崩得特别严重2d动漫毕竟要一张一张地画而3d则很少,稍微偷工减料忍的问题。一点画面就很容易崩,、让人不能
。动漫方提下火起来备,另d为动漫也能保证最基本的是因为3d动漫相面是2d漫工作室还是以3主,一方足够的也正是因为这个原因,一方对容易驾驭,很多小品质,在剧本国内的动面也面没有人才储成本的3d不错的前
钱到国外去挖为整个多相关的人才腾达做2d肯定是不国内圈子都没有那么人吧?,总不能砸的,因行
总又言会简单一些,吴川总体而作室直接3d的话想的也是本来不太满意。动画工作室,但裴对这些工去收购国内做3d
办法呢?那到底是什么新的
:“场即时演算的东裴谦沉默片刻,说道我们可以用游戏过正都是差的方式来做动漫嘛,反西。”不多
直抱着过去的老黄“毕竟现在的技术发展这么快,没必要一历。”
“《使命与抉择》就算是一次不错的尝试嘛。”
”了一下吴川愣:“这……
一点听起来似乎有一想似乎又不太可行。可行性,但仔细
可要说不可行不吧,似乎也不是完全可行。
有共通之处吧倒是也有,但关联差不多就相当于做手机车,说它商去做电动性又不是们那么强。的厂
场cg,跟动漫相比后说道:“裴总,区别的,硬是还是有明显吴川犹豫了一下之好。”去套恐怕效果不会很算过游戏的即时演
的动画电影大片的是绰绰有余了。”精细度是没法比,但比一模倒是精度很高,跟那些耗资上比普通的3d“现在我们游戏的建动画倒亿
主要起到一个串联词很场cg都是少有大段的对白和台片段化是一种扬长避短的状态。”“但相对而言游戏作用,所以实际上游戏剧情的的内容,时间很短,也的过,一些非常
方式来做动漫,似乎先例。”“真要用这种……也没有这种
对于这个办法到底能明也没有一个很,吴川确的想法。不能行得通
部分人手,硬是匀出来是不大。面的人才积累也是有的调一的,腾达在这方,从游戏部门抽从理论上来说,个动漫工作室,问题倒做是肯定能做出来一
问题。但比较让人纠结的主要是细节
出比如何,制正比作本和它之后的。收是否成营,这个工作室的投入产比如所需要的成
玩家支持,销量上去了就能收是因为游戏有足够多的游戏可以投入巨资,那腾达的回成本。
钱捧场。不见得有多少人愿意掏,但动漫的话
又比如,在制作过程中一些细节内容如何处理。
g里的学院》是一个英雄有直动画工作室的相对轻松幽默的剧本,跟go法,让国内《代行,按照吴川本来那来做是正合适的。的想者接的联系些3d
动作捕捉演不好怎么办?过场的方式来做员来演?如果演得但如果要用游戏要找,那是要重新建模?是不是么这些英雄人物是不
自己做的话,一方面是不容易控制成本,方面就是在剧容上不容易把握另一本改编和一些细节内。
释了一下。吴川把这些问题简单解
醒两句,毕竟事关川觉得自己有不太擅长的方面作为下,吴重大,倒不是觉得裴总还是得多提自所案。个动漫工作室是对此一己组建一属是再怎么博学的人也总最贵的方无知,主要
钱收购一个动漫工自己组建的不论是花钱请别人,可能都比做,难度要小。还是花作室
不由得微微一笑。裴谦
正好啊!难度高?那
就喜欢这种难度高的我!
他沉默片刻,问道:“之后至少出,能不能保证在四个月一集的时间也算是一集。”可长可短,一集?这问吧,那我这么如果自己组建工作室哪怕十五分钟那
院》比一集也不宜太喜剧,较像,而疲劳。是轻且会让观众有点审美长,否则会显得拖沓《代行者学
给观众的感观多次地更新可能分钟就足够了,少量十十五分钟到二会更好。
意会不么问,就是想确问题。一切就都不是如果不影响,那定这玩会影响结算周期裴谦之所以这,
比如,品质和剧情内容有吗?,制条件方面……”什么限吴川想了想:“裴总都没
有余了。”戏部门抽调一些人过来制作出成品倒是绰绰“如果什么限制都是从游没有,那当然些外包的工作量,是没问题,事实上光,再配上一
要担心的就是的“唯一需成本、最终效果和盈利问题了。”
数了:“!”不需要担心那都裴谦心里有
胆试错不够就朝我要嘛。”一条新的路子,那就应“成本方面不要省,钱,既然我们在尝试该大
在意料之中,可慢地总会好起来。”长一智,慢“初期的效果不好那也说吃一堑以慢慢地调,俗话
品质过硬,总能找到盈利的方法。”“至于盈利问题就更不用担心了,只要
“至于你说的游戏过,这确实是一个问题。”动画的区别场cg和3d
一个思考问题角度的问题这归根结底,是。”“但我觉得
动画?为力,却不去cg做得很好公司过场,却不去做做游戏?”“为什么很多游戏什么很多动漫公司有实
“归根结底还是跨界意味着不确定因为他们在原本险。”性习惯了,最为稳妥,而领域内去承担这种风的和风险,他们不愿意
总能从中的的,多多尝试跨界没,不同到一些启发,说不什么不好,就算不成功。”的艺术形式之间是互通定对以后的工作有所帮助“但我觉得,也
以,就是因为别人都不这么“所,所以我们才更要这么做!”做
滞。瞠目结舌,表情一时呆吴川有些
感觉裴总说的话?明明很离谱,却又很有道理是怎么回事呢
没错的。的赚钱择对自己而言最稳妥方式,这是大部分公司确实是会选
游戏厂商都大、风险很高,国内的国外厂商却像年货为什么3a大作投资巨?就像很多人问,繁地出不愿意做,一样频
是因为国?戏厂商比国内更高外的游尚吗
然是很片面的。这种说法当
做氪金游戏,反而有相比道赚钱的模式。强行去具收可能既砸口碑又赔钱。戏,3a大作反悉、也最容易因为对国外大厂来说,而才是他们最熟的氪金游费
目标玩家群体反之对国内厂商式,3a大而式,因为他们的。作是高风险模和市场都更倾向于氪氪金游戏是低金模游戏风险来说,
内商不是不想赚金这个钱,单纯就。是有贼心没贼胆。在尝到了氪大厂手也很黑,一点也这说明很多厂些国外厂商要差游戏的甜头之后,下不比国某
避风险。很多厂做不了,单纯只是规商不是
利模式,干嘛要去续作不游戏赚钱多,又已经投巨资做动漫呢既然做?有这个钱继续出游戏的有了相对成熟的盈香吗?
。即使是跨界,肯玩票会草率地投入巨资定也是性质地浅尝辄止,不
么看问题。但裴总显然不这
跨界中尝试在个热爱冒险的裴总是一艺术性上有所突破。人,总是喜欢在不断的
既有的些之所方式来制作可能这次是能种跨界的形式找到一灵感呢?以强调用游戏的不想再去沿袭那经验,而是希望用这动漫,就些新的
的话相对传统、保守的毕竟把这个剧,做出来的东西肯定是多天马行空的变化。本交给动画工作室,不会产生那么
得自己没这个本事……,吴川觉可问题在于
位承受的承受了太多自己不该作室的一连是飞黄工负责人普通员工的他,感觉都不是、仅仅压力。
但在精神核心一计一的,。切代价地完成,这是每员工都要领悟位就是裴总的要求必须不腾达工作首先需要明确的腾达
。”最终,吴川颇为勉强地点了点头:“好的裴总,那我尽力而为吧
裴谦非常满意:“嗯,么需要随时很好,不要怕跟我反映!”花钱,有什