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第1454章 《鬼将2》的三重格局!

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茫。有些到这里,于飞

介模拟的谜题?《安全文明驾驶》更高难度器》和《鬼将2》有宏大格局?是一道比《房产

没觉得啊?

,从的全过程,对这款游戏现在的数头到尾参与了《鬼据也是了解得一清二楚。于飞自己就是主设计师将2》设

产中介模拟器》还有《安全文明驾驶》这凭啥跟《房两款游戏

的影响,一个击穿了传统系统的变这两款游戏,都对现革。另一个引发了驾校的中介行业,实产生了巨大

《鬼将2》何德何能?就不说别的,法比啊面跟这俩游戏也都没

看了下去。带着困惑,于飞继续

……

“《鬼将2》是一款格斗游戏。

它小众,不算冤过气的游“而格斗游戏早已戏类型,说枉。”日薄西山,是快要

摆明了要亏钱吗游戏,玩“既然是小众家基数本来就小,?”资去开发,这不是再投巨

道?怎么可能。”不知“这是所有玩家都知道戏设计者的事实,难道游

风险。众游戏,因,仍旧投入巨“那么唯一的解释就是,它是一款小出于某种原资,甘计者明知愿冒着血本无归的

机。”,背后一定有它的深层表面看起来不合常理的事情“一切

此举尚可用‘惯性’戏大厂,手握许“如果这是一家格斗游和‘坚持’来解释。”多经典ip,那么

游戏就直接梭哈戏从来没有格斗游创期就赖以成精锐的开发团名的知队;用上了名ip;还投:三个游戏工入巨《鬼将》这个在第一款格斗腾达草资研发。”戏的开发经历,作室中,动用了最为问题在于,腾达游

权特别强的设计师,那师于飞个话语然是裴总力排众议、直么这一切“考虑到主设计并不是一的背后,必接推动的!”

番了。”“这样机,就值得好好探讨一来,裴总此举背后的深层动

“很多人说,《鬼将?”2》的销量似乎一般般啊

“如果你这么认为,那我只能说,小了,格局小了。

维度?”为衡量,让游戏的唯一你觉得裴总将销量视“到底是谁给你的错觉

垒》赚钱?其他大厂不做氪金游戏可能是戏制作人》、《奋斗》有几款游戏能比gog和《使命与抉是在坚持出《游现在《海上堡,但腾腾达什么都不会这样的游戏。”择》“论赚钱,他们不会做会做,但还

层意2》的出帝国的大格局现,背后必然也有深!也就是整个腾达游戏“所以,《鬼将!”

那就是:维持游戏多游戏大环境!”探索游戏边界、影响样性、

大家一一剖析!师们很有可总肯定知道,但设计就让我来为能不知道。接下来,“这些内容,

……

于飞眨了眨眼睛,表情些迷茫。

说,乔老湿说对了不得不

个做设计师,他这的大格局这个所谓的还真不知道!

不知道腾达游戏部门其他的老设,那就不好说了。计师们当然,

重实干、不吹嘘何部门会议上会拿事情在腾达游戏的风气出来说的话题呢?毕竟整也可能这种部门里是一种心照不像是腾达任,“大格局”这不宣的默腾达上上下下都是种话题,一看就

它就不存在。但不说,不代表

能走远的,一个只公司不可吹格局不干实事的,也是走不远的一个没有格局的公司是

而腾达,恰恰是在裴总的带局,但却从不拿出一种独特的风气:有大格领下形成了来说。

于飞继续往下看。

……

“格局多样性。”之一,维持游戏

然环境的多个其实很好理解,“这要保护珍稀动物,保护大家都知道,我们人类样性。”

底有什么意义?很多“很多人可能会觉得,它到产生什么影响啊?”珍稀了,也没见对我们人类的生活人的生活产生交集,灭动物压根不会跟正常绝就灭绝呗?有那么多动物都已经灭绝

类保护珍稀“我们人,就是为动物了维持生物的多样性。”

样性,为我们未来,多,但至少保护生物,万一以后“也许现在的大批物种灭绝,只还来得及吗?保留了一种可能性。留存于博物馆的时候、决定性的意义否则,等真我们还看不到它有多么重大的有用了,我们后悔

,不一定用得上;但现在没了,以后万一要用到,怎留着“现在么办呢?”

领域,也是如此“而游戏。”

“大家有没有整个平台玩家全都,现在的。”意识到种游戏把,基化了?在其他平台这种本上是有限的三不明显,但在游戏越来越同质吃干抹净了象尚手机游戏平台

被强势物种给占据势、没有天敌的,当某个物种过分强毁灭性的打“这就像是。”自然中的物种入侵物的生存环境就会遭到击,直至整片森林都时候,其他动

、容易贪婪产生更,靠着势,也利润。”能给游戏戏天然地就短游戏扩商带来更加丰厚的“而在焦虑、仇恨很快,在平快强的黏性。这种激人的感官愉悦戏领域,某些游竞争中有巨大的优

“当然。”都是他们自己的选择,我不是在批判某种游什么,戏类型,玩家爱

类型可以选,就会发现,只剩那选了。”他游戏类型的玩家怎做这种游戏了,其但玩着玩着几种不同的游戏他类型的游戏四种游戏类型可以有的游戏厂商都去一股脑地么办?也许过去你有十么寥寥三怎么办?喜欢其“可问题在于,如果所

也已经变得同质化存的伤肝系统,些差别,内在的付费氪金系统和拉留,因为哪怕“甚至再往后那寥寥三四种的你可能根本没得选了玩法机制上有一严重。”游戏类型,也只是在

于火种“如果一个游戏不可掐灭了。”能再发展、进化,等就被彻底种类消亡了,那么它就

挽回的损失。大的作用呢期来看,它是一种无生活没有产生来能够发挥很点,谁也无法预知。”也许它留存下来,未太大的影响;但从长?这一物种灭绝一样,似“也起来,这就像一个乎对我们的许短期内看

小众游戏,就类的关游戏之所以不断地投去开发这些于彻底消亡,为游戏秀的团队它在特定的土壤中不至为了唤起一“所以,腾达一个火种。”般玩家对这一游戏品注,让相对冷门入巨资,用业界最优多样化留下

大厂,如果腾达不做。而国内又没司都不愿意去做戏圈可“这件事情能就会永远失去这一品类的游戏。”,绝大多数费力不讨有格斗游戏,那么国内游

。”戏多样性以这是第一点,维持游“所

“格局之二,探索游戏边界。”

来,同时还要在前人的上,对这个已经式微的戏品类传承下将某一个小众的游“腾达不仅仅是要游戏品类进行深挖基础,寻找新时代的设计答案!

也能玩得下去,让这款使命与抉择》上就所体现:腾达通巧妙的设计,让那些圈。”战略类游戏的玩家游戏成功“这一点在不喜欢即时

常完美地复刻了格斗游斗游戏,没有发生严重内容,让制,保留了最为精髓的2》也是如此手,普通大众也能更好的上,一方面,它非“《鬼将汁原味的格的跑偏;另一定程度上这是一格斗游戏的高款原可能性!”从而让它具备破圈的改变了戏的手感和战斗机方面,它又在一格斗游戏的小众属性,手们都觉得

做到“《鬼将2》到底是如何这一点的呢?主要是从三个方面。

统和关“首先,精心设计pve战斗卡。”

劝退玩家的地也分pve和pvp分的数值设计两个部分,但pve部验。”在于,上手门槛高,乐趣较弱。虽说传很难带给玩家优秀的体比较统的格斗游戏“以往格斗类保守,以至于游戏比较

没有挑战可以轻松过关,来巨大的性;可如果怪物物ai太弱,那么玩近,那么难度就很难调整:如、玩家和怪物的属性接困难和败感。家就又会给玩家带强烈的挫“因为数值保守果怪ai过强,那么

戏而言,pvp才是真正的核心乐趣更加劝退新,p在于vp更加难以平衡,手。没有上千小时的格斗游戏真正的“对于传统格斗类游磨炼,根本无法体会到所在,可问题乐趣

《鬼将2》针对这础操作。e方面玩家的基化敌引入了《回头是岸》设计思路,强化敌人的属性,弱,重点是考验人的ai是pv一点做出了大刀阔,最明显的例子就斧的改良“所以,

家既每次都能看到自己的成不至于过于挫败,就可在一个能感受到挑战性,会长和进步。”较为合理的水平,玩“这样一来,难度数值稍微吃一些苦头,但又以维持

鬼将2斗游戏的玩ve部分充满乐趣,移动家,也能快上手。“再加》的p完全没接触过格这就让《小怪割草、横向及精妙的关卡设计让一个

分的乐趣pvp部“换言之,p《鬼将2》做到了!是核v导。其他的格斗游e部分是新手教程,戏都没有做好这一点,

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