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第1456章 裴总的用人之道

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纠结陷入了于飞这下是彻底

热情的家们确实是盛情难却,但裴总和想走的。他内心还是有点

龙点睛的作用,个视频对他进行了点,高度肯定了他在游戏也认为于飞剧情设计中发挥的得自己有非留下来不可的理由。这款游戏起到了画要价值,虽说乔梁的这设计的剧情对《鬼将2表扬但于飞也没有觉

现在,了50\%和果说想走”和“不想走”的\%,0,之前他内心“这个比例被拉成5半一半。因素分别占8和20%,那么񷜕

反而更难抉择了!

飞觉得,确实还不错,但游戏设计毕竟是一个非常专业的事情吧?给《鬼将说自己2》写的剧

自己毕竟核心思路是裴总完成的只是写,具体细节是游戏部门了点剧情,游其他的设计师完成的。戏的

戏这边的,那其实于飞也可以,继续接腾达游不少给的方,钱肯定是剧情需求。以裴总的自己离开腾达游戏之后如果仅仅是剧情的也就是接受“外包”的模式,慷慨大

达的理己仍旧没有必须要一直留在腾由啊?这样想的话,

态度还挺坚决。发了微博而且,他毕竟,说自己要走,

说不走了?结果这才过了不到半个小时,就又发微博

这也不太合适啊,这不是耍着玩家玩呢吗?

进退两难,有些不于飞现在有知所措。

越来越多。,回复自己和己的人@自知栏里面看到博,他充满纠结地刷着微

一边习看,一边想着自己该怎么办。惯性地点开

过之前的那条微博当自己压根没发,直接“真香”呢?续坚持要走呢?还是就是不顾大家的挽留,继

好难选啊!

编辑一条微博。想来想去,于飞决定再

个半路出家的“感谢大家的挽留师能得到这和厚爱,作为么多玩家的支动!”主设计让我觉得非常感

“《一些心血,,我对于腾达游戏鬼将2的帮助也仅限有什么建树。”很喜欢。》的剧情确实凝聚了我于剧情方面了,对于方面,我并没其他我也很高兴看到大家都

剧情设计是各项全能妥。真态,应该设计师,应该作,这显然有些。”师的工正合格的主“我写剧情说是占着主设计,而不是仅仅只会现在的状师的职位,却干着

挽留,但我“所以方式来合作,例如‘剧谢大家的定能给大家带来更以更加自由的,感以后我与腾达游戏还能够优秀的作品!”情外包’。相信腾达开。戏的新任主设计师一还是更倾向于离不过请大家放心

博编辑完有立刻发送。的鼠标放在发送键上,却没了,于飞手中这条微

“再想想,想周拉满了……”全一点。这条发出去之后要是再变卦,那可就节目效果

引发了不小的关注。微博已经次变得慎重了,毕竟他的第一条于飞这

走,现在对于他而言,可以也可以留。但变主显得有点不妥了如果第二条微博发出去,再改

就在他纠结的时些人在@他。候,又有

,突然愣住了。于飞点开通知一

字:何安!因为这些新的@他比较熟悉名里面,有一个

的草佬级并不的人物。圈的人,都认微了解一点国内游戏生。事实上,只要稍这在当年国内游戏圈识何老,对于这个名字,于飞创年代,可是一位大

问世事的怎么,自己这把退隐响力竟然这么大?条微博的影老都给炸惊,江湖许久、出来了于飞很是震

他赶忙点查看,发现何安不了他,还发了一条长仅仅是简单地微博!@

题目是:》看裴总的用从《鬼将2人艺术!

于飞很是诧异。

用人艺术?

这……该不会是在说我吧?

往下看。于飞赶忙

……

有所得,“最近在玩《鬼将2》,偶与大家分享。”

说得很好了,在格斗游赘述。”容,专业,所以也就不再很多人已经戏这方面我算不上很本身的内“关于游戏

艺术!”我倒是想借,与大家简单探讨一下“不过裴总的用人这款游戏

实很为他只是一为一个网文作者,他在设计师。”格的主建树,但在,甚至需要裴情方面而不是一个合其他方面的能力很弱个合格的剧情设计师,总和腾达游戏部门的老到有些人说游戏款游戏。换言之,认,于飞作策划带着才能完成这

此,我有不同的看法“对

?”剧情设计师与主设计师身份的区别“请问,应该如何定义

设计师的剧情设计,与“假设现在,剧情游戏的基础,开发组应该如何去抉?”和冲突产生了矛盾玩法、关卡流程等内容

情,去修改游戏?还是“是为了更好地展现剧本身的玩法,而去修他方面的基础为了游戏内容呢改剧情呢?”

的,话语权问题“这也就是我要强调

,为提出的剧情外衣。一位必师’在开发组内的地必然是听从主设计师的制披上合设计师’。剧情设计师旦出现冲突,那么‘剧情设计的要求“一般而言,我们所说的要求,改剧情。”游戏机然是低于‘主的任务是根据主设计师

能。”就是主设计师听计师呢?那么出现冲情设开发组内的地位高于主设突的时候,计师在游戏功“反过来,假如剧情不变,修改情设计师的,剧

最后能做出来这一改动也影响不了什能会说,怎么改不都一就行了,出现矛盾时“很多人可样吗?反正游戏星半点么。”

咬合半点行人才会说的整个游戏个齿轮紧密了一个小细节,什么’?一款成品戏可以看成是各锁反应,造成的精密仪器的改动影响不了,是牵一发而的全面崩盘。”要说,这显然是外动全身的。有时候你改可能就会引发连“但我话。怎么叫‘一星

给玩家喂屎’说,它会让一款原;往大了说,足以毁掉在游戏机制和‘主导内行,就会戏却在剧情中出现本有机会追求完美的游游戏品质上的剧,往小封神的ip打打剧情的游部努力,甚至把一个这样的惨落万劫不复的深渊!剧情上的瑕疵“外行指戏留下瑕疵

持主设计师要问了,那到底?”那么可能有人是支持剧情设计师,还是支

的。如果游具体分析,要看剧情在一款游戏本身“我只能说,要具情,那么剧情体问题挥了就要为游戏机制让步。么剧情当然是至关重要的互动电影游戏,那剧情导游戏就戏中到底发多大的作用。如果一款并非主打剧

戏机制都是建立改一改也没有大碍,但游戏中,剧情的重要是旗鼓相当的!”实际,可能它的整个p从表面上来看剧情没那“但在这里我要性与剧情导在剧情设定上,那么,可能了游戏机制强调一上在这种ve内容和很多游向的游戏点:有一些游戏么重要,似乎为

,《永堕轮回》和“比如。”《鬼将2》

情设定之上的游戏。戏,前格斗类游戏,主打剧情的互动电影类游看,“它们都不是戏机制建立在剧在于战斗系统,以及,后者是表面上来内容。但,它们是游是动作类游戏丰富的pve和pvp它们的亮点

界观设定。”“例如,》中花样繁多的武将技《永堕轮回》中的所能、关卡、战斗系统,也是来自于游戏的剧情和世定,而《有游戏机制都源自于原著设鬼将2

,让人自然而然地忽略剧情浑然天成了剧情的作用。“因为这两款游戏

比较低的卡牌觉到套到别似乎也可以;的皮,换个皮就能“但是,大家仔细想想游戏,你能够明显感质量相:某些技显就是一个,你们有没些技能明有玩过那种英雄英雄相关基础的能与英雄设定格格不的英雄身上。”入的游戏?比如一机制套了一层跟这个能,安到别的英雄身

一个英雄的技能之后就觉得特天成的的一部分大家在游戏中,看到然,仿,是这个英雄设定,这种别贴切、特别自是浑然感觉经常出现吗?”

而后者永堕轮回》就是后者的情况。”现象,》和《鬼将2之又少。《“显然,前者才是常见的情况

皮。”,而不是让游以才能让游戏背戏剧情变成一张单纯的套什么会这样景和游戏机制完美的话语地融合在一起呢?还是之前说的,话语权的问题。因为剧情“为权足够高,所设计师

上的差距,就是戏还是顶尖在。”游戏的“而这种细关键所决定一款游戏是优秀游

“看到这里可能有人会问:所以呢?用人之道有什么关这和裴总的系?”

,因为主设计师,正式裴体体现!”2》大永堕胆启用于飞作总为了《总知人善任的具轮回》和《鬼将“当然有关系了

主设计师的位子上前的这种完美的,而不能坐在剧情设计位子上“想要把有坐在主设计师的师的位子上,因为只状态,于飞就必须坐在这两款游戏做到目有足够的话语权!,才

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