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说一说最近的剧情

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第三前为止的总体剧说一说最近这段剧卷目一说情,不,说

旅,浪迹江件,想法是很好的,湖的故事,写一写现实往往骨感。江湖上的人物、事法里,本来在我的想第三卷写的是少年羁

第三卷,我看了大动漫、影视作品了写好量游记类和

在网文圈里,唯一的,游记类作品,如果放结局就是水土沮丧的发现不服。

游记类,主踏上征途,这导致了角是不停的走,不停的两个结果:理由很简单,

一:角色无法深入塑,沦为路人甲

和期待感。入感二:读者没有代

离开。。悉了地方,又立刻启程好不第一点不用解释吧,物、熟容易塑造了人

象,但身为作者有代入感和期待较深刻的研究。结过这个现感。身为读的我,对于读者的期待有总感和代入感,还算有比最致命的是第者的你们,可能没二点,读者没

,丰满的人物,更有期定的地图入感。待感和代

,睡国师和睡勾江湖匹夫面前装逼,哪个更有期待感逼和在一群栏女子,哪个更有期待在京城大佬面前装打个比方,许七安要睡妹子感?许七安要装逼,

处走字数铺垫出“飘类的,因为太这种期待感。来的,而游记的期待感是靠前者,所以塑造不起忽”,到

用单元剧的模式来写江湖篇开篇之前,我原本打

,爽点不够。主角的存在感太低了线,写他们身份参的故事比如以与。但这样一来,,主角以旁观者九道龙气宿主为主

够,就意味着不行!爽点不

后来我想有用,可以是路过某个来弥补,提升剧情张怪作乱。一定要,可以用大量的,那些小事件不村庄时,发现有鬼小事件

女。某个城镇时,有乡绅恶霸在欺男霸

这些都是游记作品里惯用的手法,和风土人情,但对于主线并没有太大用处。到的事件写主角路上遇

感觉作者在反而会给读者代入感也没期待感,水。没事,写一写这样碎片故事,偶然写多了,既没

来解决我也没有想到一个直到现在,这些问题。比较好的方式

不认识。想,能教我的人其实不多了,念一心想请教一下大佬,转再说,我也

,我的写作状态是焦头烂额的。整个十二月

我迫切的想要寻找刺不够。这段剧情,但写到这里,我发现一个问题:铺垫还剧情的张力,于是想提升激点,有了浮屠宝塔

突兀,而是各方人物角色没个铺垫不是说事件太就没有韵味。丰满,装逼都还没丰满起来,

但游记类型的写法,就是这样。

第三卷上半卷的篇幅。然后以“冲突”、“危机”级”以及睡国师为核心的反馈,来决定,展开根据效果,根据你们、“升接下来,我会剧情。

少年羁旅只是第三卷上半卷的内容。

思考这些问题。一直在,今天一个就先说到这里都没码,

一吐创作途牢骚,吐苦水。第二是以在本章说里提一提。是发发第一望读者如果有这篇单章,什么好的建议,可中的

嘛,也许你们的意它山之石可以攻玉见,会给我带来灵感

(狗头)望与你们来一些深入的,心灵的碰撞。我渴

吃完好了,吃饭码字。去,

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