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第124章 继承游戏的缺点! 8/10

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15号中午。

裴谦在办公室,陷入思考。

正式在艾丽岛独播。昨晚8点,《裴总的日常》第三季

从昨天到现在传《裴总的日常》。艾丽岛的首页最顶端传页,用于宣的醒大的宣目位置一直挂着一个巨

众都是慕名而来频显得十分热闹,密“弹幕”这薯网等传很多观独特之处!很多刚从番过来的观众看到了仅仅一分多钟的短视,争相发送弹幕,集的弹幕让统视频网站种全新视频互动形式的

量。只是在第二天看了一下裴谦没有去看首播,这个视频的

到了60多万!已经达

来,视频的最终播放量这样右。万左很有可能会达到100

在20万左右边可能不全是有效点激励收益,怎么也得这里期从艾丽岛拿到的视频但再怎么算,这一

量很,后面的视频播放而且,随着热度的累计高于前面几集。可能

全季10集,分账收入这样算下来,很有可能在0万以上。

季的独播权。裴总的日常》第三,艾丽岛相当于花了2换言之00多万买下了《

千万版权费的大热剧集这个价格并不算、大热综艺没法比。太高,和一些动辄几

但对于,已经够让人崩裴谦来说,这溃了!比他预估中差的情况还要更

大概,这就叫祸不单行吧……

门外传来了敲门声,是辛助理。

之前定好的,这是问题的话,就按“裴总您最后确认这个来发了。一遍,如果新的公司福利,再跟

谦接一眼。过来,扫了

月之前定好的新福利待遇。面是大约一个

《海上堡垒》研发完成全员调薪、项目出了一系列福利,比如奖金、购物卡以强制报销额度等等。之后,裴谦

这次,裴谦也定了新的福利待遇:全员检!

人的费用是3200块规格的体检项格的体检,在京州市医院、选的是比较高目,每最好的三

摸鱼网咖那边,所有加在一起是16万的员工加现在腾达、飞黄工作室在一起有50多人,以及

面向所种巧立名目的福利,这一次有员工,一共发出去了50万除此之外,常规的福利到了3000块,再上调购物卡的额度还也一切照旧,加上其他

本来,这钱裴谦是作最后的亏打算留损手段的

是美滋滋?左右,这50万往外一花,岂不假设能够把系统资金控制在70万

在就有点尴尬了但现

系统资金依旧是盈余!的估算,花掉这50万因为按照裴谦

000。钱等于50个人财产,花出去,等于裴谦自己少拿5按照盈余的转00块的换比例来算,这笔

裴谦没有多做考虑:“我再。”看看按这个办吧,文件留下

“好的裴总。”辛助的一位胡记,这已经是本周绝吗?”第三名者打电话来,想安排一记者了,还是和以前一次专访“还有一件事样直接拒本子上面记录的内容理翻着小,今天游乐时光

裴谦点点头:“嗯,下。”你再跟大家强调一的两个原则:所真实身份,也不向外界透露我的姓名拒绝。还是之前有人不要公司具体的薪酬和福利待遇要向外界透露我们

“好的裴总。”辛助理转身离开。

到目前为止,腾达个谜。,还是一这家公司戏媒体和玩家们眼中在游

公司,但老板是谁、很多人知道有这么一家福利待遇如何、公况,一概不知。司里面具体是什么情

这么做……么要至于裴谦为什

有两个原因

薪资,京州具体的福利待遇数去,第一,如果腾达这边慕名而来!额泄露出这么高的看到这么好多人可能从其他城市优秀人才肯定挤破头地福利待遇、想要进来,甚至很

的人才自愿万一有很多特别优秀地想绞尽脑汁理由拒绝,理由同意,到时候被迫降薪加入,裴录取一些优秀人才…不合理的话系统不谦还得

汰还淘汰不过来呢,再来新人,那不是给自现在的人,己添堵吗?首位

天。裴谦暂时还不能让爸妈份,能瞒一天是一第二,知道自己的真实身

名了,很多人盯着,很多事情裴谦也不想出名会不方便。旦出,毕竟人红是非多,一

身或挑枝。系统有一条规定战的,不能让别人怀疑系统本不想节外生存在,裴谦可

何媒体采访。以,裴谦不接受任

腾达的前台想要采访,都被婉拒了,这次也不例很多媒体打电话到外。

……

裴谦又看利方案。了看桌上50万的福

掏腰包五千块“想开点吧的福利。”,给员工们发了50万,这就相当于自

是挺值的么一想,还“这……

“哎,我可真是老板。”个好

五千块的个人财产,让可干不出来。0万的福利,这事裴谦为了转化员工们少拿5

……些人也确实对他给他干是真心实意总是千方百计地干扰他的计划,忠心耿耿些员工都不管怎么但这说,这博、包旭这些人活的,虽然黄思

而且从员工们的立场出发,啊!心全意为公司奉献这都是在全

只不过在裴谦看来,他们全都是在帮倒忙……

还是按照之前“算了,随缘吧,薪资福利一的计划往上加。”切照旧,

们。”“不能亏待兄弟

就是了…“这次…”没亏成,下次继续努力

桑。到一股淡淡的忧裴谦感

痛。痛定思

总结经验,吸取教训。

戏制作人》到底为搞清楚《游什么会成功!

制作人》有没有什么大或者,搞清楚《游戏的缺点,以后可以继承一下。

在,也已经两评测人员对这从这款游戏进行了分架到现析研究。的游戏款游戏上有不少玩家和专业周了,在网络上已经

这次裴成功计组总结经验了,谦不用再让设只要翻一,就可以大致了解这翻网上的评自己到底失败在哪!

首先是比较权威的游戏媒体:

式进行了叙事体验,并且对传统“《游戏制作人》是一的游戏叙事方彻底的颠覆。”次非常成功的交互式

中,你将扮演一名你的目标是克服重重障碍,选择最可能,或者黯是成为明星制作然破产?都取决于你“在这款游戏的选择。”功的方式制作游戏制作人,而游戏。

这恰恰是游戏制亮点在于内心体验!纠结的心态和两难让玩家体会到“这款游戏的作人们真实的的抉择,而,最大限度地

并无模拟类游戏相比特殊,除了画面精美一些,优势。”样,那么这款游戏只能算是一款优秀的模拟游戏,与某些传统的但,如果仅仅是这

直伴随着玩家的款游戏能够成为神旁白,这恰恰是这“让,就是游戏中一款游戏的作的点睛之笔!”

被嘲讽得很生气,有趣正是旁白变得起来“初玩游戏,可能会觉想就会发现,但仔细想旁白很聒噪,让游

的唱衰中始选择,而是要在旁人者在他旁边终坚念,或的不是找到点子、做对制作人内心的“旁白,才能获得最终可以看成是每个出者,难的成功!”持自我,不忘初心手画脚的人,对于一个内容的产

初心、砥砺前行仅是在向我们业乱富、立意深正原因,更是在!”容制作者,不忘传达游戏制作者的象的真“总之众不同的游戏,这是一款内容,它不仅鼓励着所有的内刻、玩法新颖、与易,也是在揭露游戏行

总分:9.0

一新的交互式游戏体耳目验!给玩家了一次深度剖析,总结:用黑色幽默对整个游戏行业做

优点:

幽默;黑色

不能;多结局让人欲罢

白;之笔的旁点睛

行业的深刻揭露,引人深思。

缺点:

故意限制玩家有时候会一部分,不过这是游戏内容的

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