点游戏内容?裴总稍微改动了一
有点意外。李雅达
改。做出修印象中,裴对游戏内容在她总好像很少亲自
直接跟吕明亮说两明的改动。句,然后由吕想怎么改,一般都是亮完成具体
改了呢?但这次裴总为什么自己
不信任?是对我
让我做主策划呢?李雅达想了想,也裴总不信任我,怎么可能没理由啊,如果
的改部分。动达回到自己的工位上,带着些许的疑惑,李雅看了看游戏
改动的内容并不多,但主动还是集中于一把武器。要的改
禅杖多出来一个强化版殊的获取方式。,加了个武器做了个特原本用来凑数的还给这把发光的特效,此外
李看了看雅达仔细这把名为“普渡”的武器。
分的武器,伤害明显这是一把前期强得有些过从属性上来看,超模了。
但普通攻击的横挥速后摇都很长,不太度依旧没变,攻击前摇和易驾驭。容
操作加快出手速度。以通过一些器跟样,都计的时候这把武跳斩的设定,可当然,在设其他的双手重武器一有
也就是说,如果话,必然一这游戏的玩家可以大这把武器的幅降低前期战斗的个会玩拿到难度。
这武器回结局之了。基本就没用跟其他武器相比并不会,用它来打除六道轮有明显优势武器也有很大的局限性外的游戏内容,,而且到了二周目但同时,这把
些费解。李雅达有
意做这样的一为什么要特裴总把武器呢?
自己打不过去,是因为裴总给自己安插了个后门?所以
呃,没道理。
干嘛不直接调低难度呢?如果裴总觉得这游戏太难了,
关这更何况款游戏啊。,裴总作为设计师,也不需要非得通
别的原因。所以,这种可能性首先可以排除掉,肯定是因为
个举动,意?另有深难不成这
局普通小怪度,对一无伤。人就没摸两下玩家李雅达仔细想了想,目,开前的游戏难是太难了般玩家而言确实了,这意味着大部玩家都必须努力做到分
血的量来补血很快就得有些杯水车薪。道具,但相比说,补血道具也依旧显虽然获得可以于掉
归根到底,还是对玩家的操作水平有很高要求。
,裴总的这?让比较菜的种菜鸟福利那么之后,至少也能通把武器,算不算是一一个结局?关游戏,打通其中的玩家拿到这把武器
说,这就是裴总仁慈的一种表现?或者
可能。应该有这种
么深呢那……为什么要藏得这?
和尚,属性被裴总爆李雅如了。经连意到小怪都不达注,那个会掉落禅杖的老砍,已
不少的怪物,没理由打头、杀了在城镇的周围,凡是能打到这里的玩家,多半不过。都已经吃了很多苦而它的位置,又
总不能连着翻车六次吧?即使不小心翻车,
难想到什和尚手上六次。玩家会死在这个老除非故意送,否则很么样的
的奖励器拒绝的。+前强力消耗道具而且,杀死这个珠的,可收集武,对于大部分玩期家来说都是无法老和尚是可以获得普通禅杖和念
总之,“普武器埋得太深了,恐怕渡”这把99.99\%的玩家都不可能会触发!
如果说这把武器是裴总地方?玩家都不可能找仁慈的表现,又为什对一些玩家么要藏在这种绝大多数到的
李雅达陷入沉思。
,凡不合理之处,按照包旭前辈的说法必有深意。
理嘛!现在,这把武器的设置,就很不合
可交流次“为什么是死六的npc?”变成,第七次这个老和尚才互动
“这个数字有什么含义么?”
了一下,找达在千度上搜索到了一些信息。李雅
含义。定裴总的说法的是哪一种说难确法,但还是可以大致看出这个数字的并不统一,李雅达也很采用虽然很多
含义们千度方式来理解,这样更容当然,太高深的佛也不懂。一些具体的浅层的易被也不懂,玩家学,李雅达不懂,,肯定还是按照比较玩家所接受。
数字,例如“九品莲象征着大圆满。要的台”的说法佛学中都是比较重“七”和“九”在,说明“九”
着圆满,但圆满。为“七”而“七”的含义则更多说法,认也有,它同样代表代表着小
前六步代表落地就行走七步。表此外,据说佛以“七”也用于会行走,降生时,达超脱道,所之意。刚祖六道,而第七步代表悟
个意思。”不是能代表圆满么?应该“死七这次,
“严格六次。”来说应该是死了
死的七次代前六次代表六道表悟道?”“那么……应该是轮回,而第
局?”“所以,拿到的这把武器,也只能用于打通六道轮回的结
李合理的推断。推测,认为这应该是最雅达综合之前的
,第七次见到这,就正式走上了这个结道,代表着六为玩家开启轮回,这也轮回意味着提前死六次六道局路线个老和尚拿到“普渡”了。就
是专为到六道轮回中挑战b造的。以直接从黄泉oss,而且武器也不仅可打这个结局而路跳
可想而知,玩家应该会有两种反应。
打通六道轮种,高结局不思蜀伤害去进行一些,回拿到“普渡”之后乐只知道依赖这把武器的。第一战斗,开开心心地强度没那么高的
第二种,甘愿放弃“普结局。渡”这把武器,用自己的实力去打其他的真
实度进入了同际上却只定,六道出这主角认为自考虑到原样个令人绝望的世界,可的结局,轮回结局是一个虚假己已经逃的轮回。本的设不过是再
而用“普通这个结局,就会显渡”打意味!得更加具有讽刺
,而只是为了明哲保身。表着选择了一种逃避了代玩家,就的心态,不“普渡”选择的敢去面对更艰巨的挑战
更难的挑战,才能人、武器,去面对更放弃“普渡”迎接强大的敌,拿起普通的苦海!真正地脱离
想到这一点,李雅达简叫绝。直要拍案
少了一点点深度。现在想想,原本的设究还是缺定虽然也不错,但终
不影响。破庙和老和尚无非是对后面的内容都一个添头,打不打,按照原本的设定,这个
并没有什么太大的区别的结局,游戏体验跟其他结局比起来,也。而六道轮回
同了但动之后,不一切都变得裴总做出这些改。
个两难的选择出舒一个假结一边去适区,一边受苦还是走的真相?局欺骗自己留在舒适区,打寻找这个世界;武器的加入,直接把一“普渡”这把超模摆在所有玩家面前:是
代入感和沉浸感!这种做法,让玩刻,也获得了更强家们对不同结局的的理解更加深