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第1285章 都可以跨界!

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:“技术积累能强求裴谦微微一笑嘛……不

技术积累,我们也可以“既,完然没有择不学传统的嘛。”动漫工作全可以用新的办法来做

“新的办法吴川有些疑惑:?”

室都是做3d。漫为统的2d主,而分类方式,简单粗暴大多数动漫工作和3d。传动漫以日一点可以直接划分成动漫有很多国内

制作种动定动作、由动画师去制作后期一张一张这两节每个场景漫的核心区型、绑别在于,前者是效等等。手绘,而后者则是的动作变化,

说2d比3d贵,但具体型。虽然贵不贵也得分类

是上不封别精细,同样需要花顶的。d如果想做的特2d因为需要纯价钱去渲染,就像游戏的手绘,画师的人力cg一样,真要往好了做开销也方面开销巨大,但3

些,烂也烂它可以相对偷工减料不那么容易被发现。得比较平均,3d便宜仅仅是指

别严重、让人不能忍很容易崩工减料一点画面就,而3d则很少存在崩一张一张地画,稍微偷得特的问题。2d动漫毕竟要

为3d动漫的前提下火起来。也能保证最基本小成本的3d动漫一方也正是因为这的品质驾驭,很多个原因,在剧本不错相对以3d为主,的人才储备,另一方面也是因方面没有足够动漫工作室还是是2d动漫容易国内的

挖人吧?定是不行的,因为腾达做2d肯相关的人才,总不能么多整个国内圈子都没有那钱到国外

些,吴川本来作室不太满意。,但裴总又对这些工国内做3d动画工作室想的也是直接去收的话总体而言会简单一

新的办法呢?那到底是什么

反正都是差不多的东西道:“我们可。”算的方式来做动漫嘛,以用游戏过场裴谦沉默片刻,说即时演

直抱着过“毕竟现在的技术发展的老黄历。”这么快,没必要一

与抉择》就算是一“《使命次不错的尝试嘛。”

吴川愣了一下:“这……”

可行听起来似乎有一点性,但仔细一想似乎又不太可行。

可要说不可行吧,似乎也不是完不可行

厂商去做车,说它们就相当于做手机的性又不是那么强。有共通之电动倒是也有,但关联处吧差不

很好。别的,硬,游戏的即时演算明显区漫相比还是有是去套恐怕效果不会一下之后说道:“裴总过场吴川犹豫了cg,跟动

比,但比一比普通的3d动画倒是绰绰精细度是没法度很高,跟那些耗资上亿的动画电影大片“现在我们游戏的建模有余了。倒是精

,所以实际上是一种扬长避短的状态。”联游戏剧情的作用非常片间很言游词,主要起到一个串段的对白和台“但相对而段化的内容,时戏的过场cg都是一些短,也很少有大

似乎……也没有这用这种方式来做“真要动漫,。”种先例

个很明吴川也没有一对于这个办法到确的想法底能不能行得通,

来一个动漫工论上来说,做是肯的,从游戏部门抽调一部分人手,硬是匀出是不大。是有在这方面的人才积累也定能做出从理作室,问题倒来的,腾达

的主要是细节问题。但比较让人纠结

这个工比如何,制作所需要的成本和它之后的作室的投比如,入产出营收是否成正比。

腾达的游戏可以投入了就能收为游戏有足够多回成本。巨资,那是因的玩家支持,销量上去

有多少但动漫的话,不见得人愿意掏钱捧场。

一些制作过程中节内容如何处理。又比如,在

者学院》是一个的《代行相对轻松幽默的剧本,室来做是正照吴川本来的想法,让工作联系,按跟gog里的英雄有国内那些3d动画接的合适的。

?是不是要找动得不好怎么办?这些英雄人物是但如果要用游戏作捕捉演员演?如果演不是要重新建模过场的方式来做,那么

面就是在剧本改编和一自己做的话,一方面是握。不容易控制成本,另一方些细节内容上不容易把

吴川把这些问题一下简单解释了

提醒两自己组建总有不太擅面,吴川觉长的方漫工作室是最贵的方案。个动自己作为下属还无所知,主要是句,毕竟事关重大,人也倒不是觉得裴总对此一是得多再怎么博学的

不论是花钱请别人做作室,可能都比小。组建的难度要自己,还是花钱收购一个动

微微一笑。裴谦不由得

正好啊!难度高?那

高的!欢这种难度我就喜

出一集短,哪怕十五建工作室,。”后至少他沉默片刻么问吧,如果自己组?这一集的时间可长可分钟那也算是一集能不能保证在四个月之,问道:“那我这

《代行者学院,否则会显得拖沓,而且会让观众有点审美集也不宜太长疲劳》比较像是轻喜剧,一

就足够了十五分钟到二十分钟,少量多次地更新可能会更好。给观众的感观

,如果不是问谦之所以这意会不会影响结算周期么问,就是想确定这玩题。不影响,那一切就都

条件都没有吗:“裴总,什么限制质和剧情内容方面……吴川想了?比如,品

了。”然是没问题,事实上都没有,那当抽调一些人过来,再配上,制作出成品倒是绰绰有余光是从游戏部门一些外包的工作量“如果什么限

“唯一需要担心的就是成本、最终效果问题了。”和盈利的

那都不需要担心!”裴谦心里有数了:“

“成本方面不条新的路子,那就然我们在尝试要省,该大胆试错,钱不够就朝我要嘛。

吃一堑长一智,慢可以慢慢地调俗话说“初期的效果不好也在意料之中起来。”慢地总会好

“至于盈利心了,只要品质过硬,总能找到盈利的方法。问题就更不用

场cg和3d动画的区别,这确实是一个问题。“至于你说的游戏过

根结底,是一个思考问。”题角度的问题“但我得这归

么很多动漫公司有游戏?”“为什么很多游戏公司动画过场cg做得很好,却不去做?为什力,却不去做

了,最为们在原本的领域内习惯愿意去承担这种风险定性和风险,他们不。”“归根结底还是因为他着不妥,而跨界意味

没什么不好,就算不帮助。”到一些启发,说互通的,多多尝试跨界不定对以后的工作有所成功,也总能从形式之间是“但我觉得,不同的艺

,所以我们才更要这么“所以,!”为别人都不这么做是因

,表情一目结舌吴川有些瞠时呆滞。

理是怎么回事呢裴总说的话明明很感觉离谱,却又很有道

而言最稳妥的部分公司确实是会选择对自己赚钱方式,这是没错的

什么3a大作投资巨货一样意做,国外厂商却像年频繁地商都不愿高,国内的游像很多人问,为、风险

是因为国外的游戏厂商比国内更高尚吗?

这种说法当然是很片面的。

可能既作反而才是他们的氪金游戏,3a大最熟悉、也最容易赚砸口碑又去做氪金游戏,反而有来说,相比道具收费钱的模式。强行因为对国外大厂赔钱。

金游戏。3a大作是高风更倾向于氪险模式,而氪金游戏是低风险模式群体和市场反之对国内厂商来说,,因为他们的目标玩家

很黑,一点也不比某些国外大厂在尝到商不是不想国内厂商要差这说明很多厂了氪金游戏的甜头之后,下手也赚这个钱,单纯就是有贼心没贼胆。

很多厂商不是做不险。只是规避风了,单纯

游戏的续作不香吗经有了相对成嘛要去投巨资做动漫呢多,又已既然做游戏赚钱熟的盈利模式,干有这个钱继续出

浅尝辄止,不即使是跨界,肯定也是玩票性质地地投会草率入巨资。

然不这么看问题。裴总

人,总是喜欢在不断的跨界中尝试在总是一个热爱冒险的艺术性上有所突破。

不想再去沿袭那些既这次之所以强有的经验,而是希望能用这种跨界的形式找到方式来制作动漫,就是可能一些新的灵感呢用游戏的

工作室的话,做出来的东的,这个剧本交给动画西肯定是相对传统、保守天马行空的变化。不会产生那么多毕竟把

本事……自己没这个可问题在于,吴川觉得

的一位普通员工的己不该承受的压力。连负责人都不工作室是、仅仅是飞黄了太多自他,感觉承受

一切代价地完成悟的需要明确的,就要领不计是裴总的要求必须腾达精神核心。但在,这是每一位员工都腾达工作首先

地点了点头:“好的裴总,那我尽力而勉强为吧。”最终,吴川颇为

裴谦非常满意:“嗯,很什么需要随时跟我反映好,不要怕花钱,有

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