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第1292章 寻找合适的切入点

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一感觉是,真孟畅的第感更强了

穿越到了另一个真实似乎真的身临的世界中。境、

的,就是当然,缺点还是有这个分辨

眼镜已经做到了4k,但目前vr眼镜的分辨率的。是doubtv;r;还是比较堪忧的,即便存在颗粒感依旧是

《房岛》用了特殊的卡通画风,一了。的问写实画风,就没办法定程度上弥补了《动物海产中介模拟器》是分辨率不够题,但

术问题在短期内无法解决的。

骗局、一所以说vr这领域其实是特殊的,喜欢的是处别热衷,而不喜非常彻尾的人会认为它是一个彻头人特欢的

法感那些晕3d受到v要求很r游戏的乐趣家,都不是格化效应的、对各种vr游戏的受目前,也完全无法接受vr眼镜操作和细节的玩的、无

这些缺沉浸感和点的,他带来的们更享忍受受vr游戏所玩家是可代入感,这批玩家才是vr游但除开这些人之戏市场的消费主力外,还有一些

屏、、跳转终完整版的游戏loading生硬,基本上还是黑这样的模式。过场的衔接还有些,所以一些孟畅玩到的并不是最

到这个专门做了一些过没有更新蔡家栋场的场景,但还解释道:“我们demo里面。”

实也没什么特别点模糊效果之后的,就是门之后镜头先拉升到的地门口。”一个卫星镜头,出来到目“其之后再快速下降城市上空,转移到目的地所在的区域,加

“一子大概在哪个区个城自己的房布局,知道也可以让玩家更熟悉整场更方面是市的加自然,另一方面域。”

,他大概能脑补出这个感觉。孟畅点了点头

都不大。验的问题关键的环节,体验不体这倒也不是什么特别

的内孟畅已经置身于一部。家中介门店

戏的基础操作方式显然海岛》的标准操作式,与场景中道具和也都是用手指去点触、抓取。不同的移动模袭了《动模式,移动有推是沿品的交互逻辑摇杆移动和瞬移

操作规范,《房产孟畅也听说了之前裴总是沿袭了这一套规范确定了一整套完整的为vr游通过《动物海岛》,省事了。中介模拟器》显然

一个类似于前台的办公当简单,就只有咨询区域,此外还有一不大,结构也相,这家门店的空间单人沙发的陈设。些简单的孟畅四下打量区域,一个茶几和两个

孟畅问道。玩家扮演的其实是这“所以家小中司的老板?”

实刚开始我们也考家中介门店的普通员工虑过是不是让玩家:“从一做起,等到了游戏的蔡家栋点头没错,其中期再自己开门店。

个方“但是这案在反复讨论之后被否掉了。”

“一方面是投入与产出不成正。”的互动,都是一些大量和其他同事不太必须的内容,比;另一方面也工可能无法可能会导致玩家的不免地会出现为在门店做普通员耐烦

要的内容玩家“应该跳过这些不必体验这个玩法的核乐趣。”,直接让

点地攒钱,租下新的、更宽敞的门定成了一家小中介门店“所以直接将主角设,也可以老板,当然,条件比较简陋,需要玩家一点店。”解锁门店的新装饰

侧重。”,玩家可以根据自己的喜好有所“玩家的住处和门店是两套独立的系统

中介,而是没有完孟畅工。美化和加明白了,其实《房产做出了一些艺术性的中介模拟器》显然真实地模拟现实中的房

展现的内容就得舍弃。这也很正常总得有所取舍,没必,毕竟游戏玩法

戏一样,也只是挑模拟,那些省掉了。模拟类游无关紧要的内容就自然就像很多其他的出最精髓的部分进行

而《房产中介模发展战略。司的发展方向和拟器》这款游戏跟现实己说了算的小中介公司老板,可以自由决定公就在于主角是一个自的主要不同

个高脚椅,站着看电适。前台上面有一台电脑,有脑角度也正

了照顾站立体验游这显然是为的玩家。

电脑是触屏的,直接点按就可以打开上面的文件和程序

解情况,等租客上租客房子和桥,去房子那门给租客介绍,成基础的玩法就是通过电脑程序查看房源,接受委托,给牵线搭边实地考察、了功之后拿提成。

选,然后再到以在电脑平面图等资料,同一实地考察。在网进行初步筛上只能简单委托,可时间可以接到好地看到房龄、房屋几份

的意义,还是标是尽快完成高毕竟玩家的目等级,所以纠结于这些需要认真筛选、甄别实地考察没有次数限制,但级委托提升低等级的房子没什么太番的。

面,等正常流程。等实地考察之后,就是约租客见回答租客的问题

了大概一个小摘下了vr眼镜。时左右,然后孟畅简单地体验

“说。”实话,有点没太理乐趣在哪解这游戏的

孟畅说话也是比较含蓄,没有直接说这游戏比较无聊。

正常,类似的挑玩家感受不到的,对有些玩特别好玩是挺乐趣。”模拟经营类游戏都,而另外一些玩家就来说可能栋笑了笑:“

“你不是模拟经可能在这方面的感营类游戏的玩家,。”受会比较弱一些

拟经营类游戏本“而且模身也是比较之后就可以玩得很久。”入门比较难,可一旦感到乐趣慢热的类型,前期

,很多时候也不是因人而异的“游戏的乐趣能强求。”

案呢……”趣,怎么做宣传方但是感受不到乐孟畅有些惆怅:“

“哦,也对。没感受感受,说不定突然蔡家栋:事,你可就有了灵感。以多体验体验,

,你也营类游戏爱好“实在不行些比较那里取取经。”,从他们重度的模拟经可以问问一

也懂,但他了怕孟畅仍旧无法计师有一些隔蔡家栋作为设计师当的视角,跟玩家理解。的视角毕竟是设阂的,说的视角还是

是找个玩家探趣,相对更好理解玩家的视角来体会乐讨一下,从所以最好还一点。

点点头:“好,我明白了。”孟畅

家,但他认识乔老湿他不认识喜欢模拟经营类游戏的玩

去问乔老湿,反正的。可以get到乔老湿作为一个职业戏的乐趣他都是实在不行就玩家,大部分游

乐趣,只要了解就够了要真正地去感受到这种且他也不需

……

下午方案的事情的工位,开始考虑,孟畅回到自己宣传

他没有第一时发生了跑偏。方案老湿的观念影响太多个雏形,不能借自己的力量想出一被乔去找乔湿,主要是想先凭,导致

边要么不用,要么就方案。换言之,乔老湿那笔,不能让乔老湿的说法影响孟畅本来是直接作为点睛

对这个流程的掌总结出了裴氏宣传特别的熟练。”之前我只是握还-扬’的基本流程,但法‘扬-抑不是

的这一步实关键在于中间“仔细分析一下,。”

,因为腾达的产品本来一步的扬也相对好办只要让产品获得应有的评价就可以了;第宣传起步就可以。”不错的个相对“最后一步的扬很好办,只要是有所保留地就是给出一过硬的,

成实际的伤害,前提下费者。”为之后留下反在于中造成真正的在引发争议的关键中的关键转的余地,这是,既不对消“关键就间的‘抑’,如何扰,又不对产品造

从这一步入实不妨。”“所以,

的时候,‘抑’的这知道的是,裴总的思考和周密“可以非常长时间制的,都在运用裴氏宣传法准备。”,这背后一定是有一步都是非常是恰到好处的

“怎么去抑呢?”

“继续的坏?”

顶用了“不太坏名声已行,我的……”经有点不

边一次不如一次真就是裴总第畅发现自己的坏名声还一次用的时候比较好使,

方案成功了改观。之后,不少人对孟畅的印象已经有了一定的主要是好几次宣传

虽然还致命影响了。厌,但这生什么是讨经不足以对产品本身产种讨厌

名声倒不至于完全然不大了,不能用,只是作用已这就很令人悲伤所以他的坏

坏名声?”“要不就利用别人的

在中?”介这个领域有什么坏名家集团声么?住

乎很不喜欢这家公司。“不太行,裴总似

水啊。己身合适,犯不着往自住家集团的理念跟裴总孟畅本来想的是可“抑”一下,也蹭住家集团的坏名声以蹭一,就算要有着本质上的冲突,但上泼脏转念一想不

和误解达到洗不白宣传效果法的最佳的心就再说了,裴氏宣传,跟住家集团合作很容易一不小是通过这种争议题。终极目标了,那岂不是出了大问

孟畅只是动了一下念头就放弃了,转而去想别的办法。

的成见就可以了。”“其实也不需要用住家集团的房产中介这个行业一下大家对坏名声,只需要利用

嗯……这倒是一个不错的切入点,地跟游戏本身结合起来,一番。”是如何巧妙还需要再仔细考虑

总的话会仔细品味。,一边体验游戏的如何设计宣传孟畅一边努力将自己代入裴总,考虑如果是裴细节内容,方案

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