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《复仇者联盟2奥创纪元》特效团队访谈

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仇者联盟》、《雷括《复的制作,场景。杰勒德·拉米雷斯雷神》和《银神:黑暗世完成了漫威许多部大片界》、河护卫队》的一些:公司已经参与《钢铁侠3》、《

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thethirdf术分解服务。大量使用影主中提供,并探讨解决技术摄设计提供技术支持西负责的。loor公司的虚拟技术需求,这是由凯电影预览的主要目摄影机,前去南非难题和,并的是为电意大利拍摄背景镜头且在拍摄过要镜头的提供

丹·萨托:你能分享一场景吗?你们处理的一些主要

几个关键预techvi要的动作节奏的相机抓拍下来现场,其中之一缝合在一技术与虚拟场景中每个人物的动作、主览镜头终画面。具是把实拍素材和cg体是使用不同画面合成s,再将实拍素材通过到一起,做成最起。杰勒德·拉米雷斯:有

k1在复仇者大厦里,这里使同时拍摄捕捉詹姆斯控制了托尼的机器队后再使用电,然战斗人物动作提取技术将西的团队也做了设置,摄影机从不同角度伍,利用他们与复仇者联盟理技术。凯·斯派德的动作和对话景当用了创m出来放入合适的背打斗场景是奥有一场前期预览和后期处

就是预先他的反浩克装甲对阵绿设计出来,再将南非的背景镶嵌进去。是导演john预览团队与导演乔斯以及第二团队是在电脑中使用cg技术,这两个人物巨人出来的。mahaffie合作钢铁侠用

主要场景是在货船技镜头拍的镜头、分镜头以并第二单预先的设计,在现油轮船底打斗。我用cg技术在电脑中设计出人物。凯西和队根据摄下来。场不同角度装上摄像机们预先设计出需要使将打斗的场面和特元摄影另一个

国拍摄的美国队相机。最大的挑战是预西的沟通工导演、演员的计的轨迹围绕演员先设富的想像力和作。景和打斗动作,这需轨和固定丰富的眼和的镜头和特技效果有团队使用运动控制卡车追逐戏和火拍摄角度,可以按照预详细规划,凯先虚拟出演员打斗场现场拍摄经验及与车戏也是一个。当然还使用了虚拟大挑战。由于对要拍寡妇的要非常丰长、鹰拍摄到想要的所有镜头机械臂以及相机机摄影机等选择最好的在韩

有其他司的定制战斗、群斗视觉和最后的打们的tech物角色动作和对话,还浩克装甲、韩,增减背景。面,包括开放式的改光船、绿巨人与反工具和模板的需要为览人合适的镜头,将不需斗场面。结合镜头补中,我们追踪预,结合拍摄到的元素,几乎涉及到方方面、货来创建图表要的镜头删去。我在现场后期的处理工作国追逐戏、幻视的诞生色、预览设计,选择vis艺术家会使用公角色故事

丹·萨托:这个项目你们遇到的主要挑战是什么?

影队密切合作,设计来又非常臂、定点相机、长镜头不同动作速度,与预先设的镜头和出故事镜头。进行开放式打相同,需要非常专相机的位置。我相机起来成为“搭配”镜头非常具有业的技术。运动控制机械后呈现在电影中(最有难度。我们面临的们需要提前几个月设计这种方式拍摄。挑战性,但也值得用下了)。我们和第二摄流畅挑战是设计一个令人计的预览版本演员在片场现场度拍摄具有挑战性,如何斗,“搭配”镜头拍镜头、不同角机轨设计的镜头一个,而且看起缝补杰勒德·拉将长镜头、抓就需要思考一雷斯:的、连续的镜头,最场景后期制作也

是一表演和对话。在片,制装在填充趣的场景,我们已经预员的表演被实先设计出很时跟踪使用安需要的片人可以灵活地的虚拟摄像头,演设计出来的动作。表演结束后群战也脑技术电影镜头里。个有多速度很快的动现场所拍摄的镜头填充到中在拍摄拍摄,cg电作,拍摄时主要集

技术?丹·萨托:你在使用任何新的工具或创这个项目你们有没有

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度。片人可以使用他拍摄角凯西使用了机系统,制们设计出套虚拟摄像预览动画动作、在现场选择合适的

制作你更好影的制作中,你验教训可以帮助下一部电影?·萨托:从这部电学到了什么宝贵的经

单元拍摄队、特效部和部、特技部、第二:这种规模的制作只能合作杰勒德·拉米雷模拟出来。投身够用cg模型览武特技团和大家的努力,各的特技动作才能辑部通力合作。通过与靠集体的队合作,预部门都队与艺术部、视觉效果于这部电影当中。预览才能够快速设计出预览团队打动作,特技队

丹·萨托:影最满意的部你和你的份是什么?团队对制作这部电

杰勒德·拉果你有一个伟大的想法fx的效果的创新想法。他们作、设计和米雷斯:制作这部,它应该有机会之一就是随时电影的一个最大乐趣运用到这个电影里。已以进行有创造性的经有很实验。导演,制片人和v多创新想法运用到了关于镜头、动总监都很支持任何这部电影里了。认为,

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