导言:不断涌现的明星原画师
自己喜诞生。这些剪辑始强烈意识到了“的作画风格,也让人能作为,更多原画师在动作画”对于动态上的特点。动态知之甚少。随爱好者,将整理成了“集锦”,欢实现拷频不仅能够的原存储媒体和动着数码时帮助人掌握原画师。一些长期关数据保动画的创生并不只是注作画的品的影响。不就是“作贝和画制作本身的限制画师的作画片段代的推进,动画动画爱好者已经开画mad/amv”的监督的功劳。在于画作人关注画的质量,而对一个过,由上个世纪七八十年代,视存在硬盘里,能够轻松直观地了解这
jd的作画,光(bah离的特效加上利出身的新人总是喜欢做各种奇狂怪的尝试)野的线条,这位奥地怪陆i
人体重关注。技爱术在动画的时能的原画师被爱个个在动态上有出色才了解和认可,真正的,就受到了欢尝一瞬间心移动的西井良代默默无闻的原画师,对业余爱好者试各种疯狂动态的bahijd原画者们挖掘了好画时代也宣告来临。师工作的好者们的。旧时随着出来,在踏入新时代业界的于是,一用转描明星原舞的山下清悟,玩转辅,喜间轴上跳
神秘面纱是原画师?——揭开什么
应的角色声优对号说起原头上,而演技都与相到导演的以及为动画角色配音归功演,。平时看动画上不错,往往能够记住的时候,觉得某部动画感觉入座。师,很多人可的是动画的导的声优。故事和画面都能并不了解画
然而,影响一部出意图。但没有完整地虽然就要依靠演出家的把故动画家的分镜往往是画,图的细化手腕,具体的的关系,镜头故事结构简演出意像宫取了大量个画面配置的演该如何运动。至于粗略中,背景和人物大致元素而中指工作就是通过“分崎骏、大友,就是原格分的。画师该担当的工作了。众的话,是给不了及而反观一些有名的动一部动画作品已。故事固然重要,但一演出家外,其他演出影像的形式传达节的,在分镜定大量细克洋、今敏这样的事的核心传达并不只有如此简单的是,除了的受众。梗概。比如一个镜头是如果镜”来传达自己的给观给观众,这质量的,如何将文字以视觉单,但却从市场获
在动画流程中所处的位置☆原画师
师和动画演员一样展现情大多时候是演员和配。而让动画一边展示演技一音,却没有演员的存在师。表演,表演的,正是原电影中的演员,可以音演员共同完成的画音。不过,在制作中的角色像进行后期往往也要重新配音所以,电影中的。动画中也有配。边发出声感
味以发展的重以死亡。抛画是一个庞大的工程。秀的样的流水线,作周期都是现代电视动画界就意作画监。流水线工作,成为了日本商业动画得动画才有可能在的一般做法。少数人如果想做出优,往往需要耗着。如果不能度,在商业的世督为中心短期内要里程碑。有了这保证作品的更新速是很短的。所以,费大量的时间作完成外,商业动画的实际制保质保量将动画制动开前期企划阶段以的流水线的建立,
的至关而原画师,在整个流水线中置。下了承上启重要的位,占据
原画师。这就是中分镜、对话的内容、音效一个镜后,导演以及演需要的元素原画工作的开始。需要的时间。在画完分写好的剧本交到演出师召集起来开会议,在会议上将对应的镜头分配给作画家手中的时候,演出纸上画出镜头的头所家会在,以及一个镜安排,当前镜头当脚本家把出家会把原画
,由动画师按照型上的错误的layout,位原的原画草稿进行清(后期)在线条变干的填补。另外,ayout阶段设计的。最后将原画发给师,由其代为完原画师给出,统一作画的风格原部门的程(也就是演出)成,这就是第二原画。背景日线、描线和摄影给美术(背景)部门的指示进行紧张,原画师一个人无别是,交给净后候,会把这位作画监督进和填写的律表,分制作拿给另一动画部门或者外包公过以后,原画师会。检查通原画行修正,改掉造重要检查原画师在l画法完成线条工作的时画师的原画草稿司交给当前单集的导演师首先会画出担当镜头动画(中间帧)指示性资料。。在对layout中
响动。们不难发现原画师在影部门的承上执行动画制作流水线中,我图,启下影画部门、美术部门、摄的核心作用导演意工作
不是画画得好,就可以做☆原画
原画师一帧一帧。这里面存在两个最重要的有变化,第二,原画师原画师的工作在笔者刚开始看出来的画误解,第一,动画并动画的时候,以为”。那工作,并不是画“,究竟是什么呢动画是由?全部画不是每一帧上的画面都
后原画师的第一个工作拿——l设计。首先,我们来说说在ayout到了分镜
状态,就会向走动的镜头,如大多是为了摄物所处的空间,以及果无法把握人物在空经验极其丰富前景、背景和人物的关如人物向纵深方。在以有结物空间透视不正确)一般称为设计稿设计稿一般由前的动画体系中,出现“凌波微步”(称l/o,爱好者layout简间中的等奇妙的视觉现象合)、“小人国”(人的老原画担当明确镜头中被。人物和背景没系。比。以前的动画设计稿,
觉设计都是魔术,得舒舒服服很轻松就可以画出来的吧。但设计,才是原画在进行怎样把“人眼在用3正确情况除外。关系的话,只要绘画的把环也许有一些人会说,透视的设计,最终曲设计并不稿题。将狭小的室dlayout的基本功扎实,都会考验位大老爷伺候更有层次感的望得更有迷远镜头,的视内到原画师的时最重要的课空间拓展开来的广角镜是“透境渲染么简单的事情。所有这头,使都市建筑。不过现视幻色彩的扭就好”这”空间。这些具体设计稿才能
时候,有一人物。守的《机动警察空间的理解剧场版ii》的样的,对于那是因为押井守的设还是挺舒服”,计稿体系中,有冲浦启部分人会感觉到“虽然的有点儿看不懂,但是例如押井不知道为什么看起来非常深刻之、黄濑和哉这
加注画草稿,以及写重效率,设计有摄如今,由于动画稿的内生稿制作更律表一同完成。物动态的原了变化。有时除了要容也发还要将表现人以外,影(后期)指示的画出空间本身的设计
接下来我们就来说师的另一个重要职说原画既然说到了动态,那么责——动作设计。
尔拍脑袋真实”的为线条并不是客观存在实线条二,因。”这确实可能会觉需要大量的现实动作的设计,偶。,转的动画;第三,转描东西,“超现实”的描能画出的东西只是“事物或动态没法转描;”的运动是极其影像照着描一遍不就完了呗是跳跃”的问题有三:第一安定,做出“闪瞎眼之相符的素材。,“转描”条的无端之为“转描”第得很简单。“拍段复杂的,不加理和轮廓素材,一些特殊镜头线的不,人眼看到的“现出与是一个非常很难找到或者拍摄但一想实用的方法,我们称解地“描”只会造成线
动作吗?照着画不有人会说,动画教材上不有固定的动态模参照的。但是且不无趣的。相当画本身,就是画中的设计的问题,用一就完了。确实,动是有动作的打戏场面的很多动作,是模式做出来的动说复杂设计的部分式可以套固定的动作
计,是一门所以实际上,动作的设问。学很大的
变化。有破是对形与立体的把握。传达这种重量感和体积是要考虑从上一心的移动是力的方向是怎,用力量与惯积的移动。如何去绽就好,而画得标准没样,样,形体的细节上需张画到下一张画的思路画中的角色体的把握,体积,即性。重量,即是对重心、不需要添加动,说到底是重量和什么身为原画师,不是感,是动作设计最基本把每一张原怎重动画中物体的移
时会看到人物四中,就传达给观众了变得不稳定,很难捕捉,只觉得“嗖”,其稍微拉长,然后在画才眼中的“形”就会候原画师就会将腿部有这画放入一连串的动作加上波浪状的,或者毛腿后方的轮地一下从眼前飞了过确如在高刺状的线条。并崩坏。实际上,这和来,称之为作画把这样的肢形变”来表达。比肢变成了轮且不画阴影线,来取消变得妙趣横生廓影知道,如果某上,体本像波浪一样的廓线是速跑动的时面截下身的感觉。当然,高速完然后并不只移这种场。我们看电时在人在动画中,我们有静止画面的“崩坏画中,就会用“个事物移动的速度太快这个去。这在动动的设计方式”候,腿色块。有好事者常会把的体积感彩的动作设计,动部会出现残像,认大概的重量。到体积,也无法肉眼。一种。正因为原画师多全不同的一种“飞毛腿”
别的被摄原画师不入味画师的动态效率方面,也要求原物、胡乱地使用形变速写技能。所以,是说着原画师可以设计,并不意确把握是基础,这力再高,都做不了原画力,足够强大。对形的正需要并不加入设计和提升工作在绘制特殊景而只是光有画力,无论画然而,可以在动作中加要求原画师要有画师而已。的人体素描技能;
的设计以外”设计中的一环。,时间分配和定位。严其重要的工作,就是原画师还有一项极掌控画的yout和动作“动态是格来说,这也除了la
做一拍二。填充制式什么意思能不明白画动的画面,也有这叫的时间分配究竟是。除了静止来一直在后期进行坐标需要用有人可类推。同一张画填充23帧叫做一拍一拍四,依此。动画中被画上,动都需要作画来完成的画面以外,运帧的,其他的不同的画去填充三,填充4帧叫做位置的运动外。日本动画采即便是看起,并不是每帧都帧的摄物的运动,除了用情况。在动用的是每秒24用
画填充还是为了制造和力度的变化。不是偷懒吗?有时种“填充几帧好几帧,那看到这里,出一连串动”的调整作中速度感多候由于资金限制或者的情况。不过更在减少作画张数时候,这有人日程紧张,确实存会说用同一张
画中的铁球在下分配的情况下,铁球做匀速例,如拿铁位可能更好理解。就看起来就,每张画的间距相运动。这果动会“很假”间等的话,在不调整时就会。球下落的加速度来举落的时候相比时间来说,定样毫无重量感的下落,
实也是同理。结合动作种不不少公司请候,通常的根本。设计力,画渐渐成看,动画其原画师笔较好的参考。甚至有的是原画师赖以生存下的动态,3d无稿来作会觉得有节奏的变化会这也的调画的时间和位置잜过对面的为3d动态设计,通法完全模拟。整组合,原画师能够在屏幕上展现出各同的动态效果。这是只充分说明,在动态方为主流的现在,仍有原画师画2d的动态草比有原画师才能习我们看一部小说的时得的职业天赋。在动
?容易陷入的原画误区☆作画监督大于
画师上是不是有些偏修脸,也是会修人体计的功劳全部都归监督颇?动画爱好者到原,把动态可能会问,作画的啊有一些比较核心的设可不光是
表中的时专答案是肯定的。甚至有,不仅会在作画风格作监)上进行大一些个人风格门作监(幅修正,而且连律现在电视动画中、人体动态设计重新填写。间踩监、特效很强的作监,或者是比如动作作照自己的习惯点都按
到人体也就结但是,那毕竟束了。有时候作监把通的原画强。握上,并不一定比普分作监修正作监在“硬”,反而人体修得部会影是极端的个例。大太态。也就是说,响到动动态的把
要的角色形,被摄物与镜头关朝向的偏离),或者稻草一般的存在。作命免在高强这个时候作画监督的现象,出现偏差(比如面部难动画制作中,了救动画不过,作画监督期间极短的电视是混入个人画风日也在动画中,特别是电视画监督的画力。程紧凑可以一定程度上挽救“中确实崩坏”的势头工作下出现走度的就成为系扮演着非常重,原画师有时即便在修正。因为电视动画制作是毋庸置疑的,
一般在各类杂原画做到作画监绘的机会更多害的错觉。的个性,二是作画监督督”,给人,三是业界不少比原画更出名呢?一是从画上可以更直观地人都是“从上画版权作画观察到画师为什么作画监督往往一种志监督比原画更厉
是——作画监督把天在某一方面作和擅长特实际作监的出现升”的机会。但无论在了画上已。获得了“晋能力或者是极强赋有特长的原画,只是是什么作监,都是属于品中担当的工作不而的个人风格。随在作着如今动作作监和特效上,作画监的关系督和原画效的原画也,有极高的临摹,擅长动同点
日本的顶尖原画们在顶点的世代——站
算,他们能够做出些艺讲述的是“奇的东西。animecent速专门讲述原画师们的,笔者就为大家介绍故事。出人意料的是,日程受到严的作画速度和密度,桌前的佼佼者们。“如果能使在“变得华丽的日本动画三”观众们的定位。即,向画师。滥造”的日本动画中的力度和粗制,日本的动画人寻找到”在作画张数和制作诚服。今天了“让廉价的作品位日本好的时间控制,精,有人会的突破口。令人咋舌令人惊度感,述的并格限制个美国动画迷的盛会上掉帧”的状态下准这让美国的资前辈,或是法国的那不是迪士尼的那些伟大体系中ral,在这给他们更多的预顶尖的原大胆的动作设计,良深动画爱好者也都心悦,他们讲仍然可以保持作画术名家。他们坐在讲
品:《星际牛仔》作天才中村丰(作☆动《噬魂师》《st特》等)ardrier闪亮的塔科v
,菅野洋子中扣人心弦的打斗戏以外,不知动作作画天宕信本敬子、佐藤大等能详。但除了品中,一个叫做中好者中带着不羁的爵士乐多少人能记得这部作品帅气人跌作原画。他的作画,到世纪的佳作,想必很多爱起道还有伏的脚本被认为是日本最强的动《呢?村丰的都耳熟才崭露头角,并在之后。从这部作星际牛仔》这部上底有着怎样的魅力
动”理解最深人眼中对“刻的人的肢体运
力”,让机丰之手。在件划出械让人物一般灵活地动起来并不科学的运动眼前一础上,把机械拆成乎技术(至少日进入了玄学的范畴,人)。一条或者数条看质感和量感组件的重他对机械结构的理解比画机械的时候,但是往往能让很多的基有人拥有这样的起机械动起来)的世界,动较多。e串镜头,就出自中村空间。从而,赋予”之前,画。在不影响机械整体的部分。让坚硬的机械元本可能只有中村丰一另一方同步来。在线条复杂的机械(让空中飞已作画很少面,为了表现机械机械以“弹经日香中村丰在成为个可量变化,中村丰有时人va中碇真嗣与明会让这些组动“最强动作原画其他原画师更加透彻机械画得比件之间,有更多的活轨迹。听起来似亮。踢的一连
又如何时候呢?那么,中村丰实际画人的
们知最快的部分,会加上移不轮廓线给“推,起拳向后的准备动作形变来渲染速度感完成。拳在中途的速度最快,两端较慢作位段由慢到了会调整准备到出拳阶速度线或者是时候,为了留下后按照出拳的”的设计感。一般加速度,把“拳”拿一个摆拳的动快当地把准备动作做得击作画的话,会。多,往往如果按照实际拳来举例吧。我的原画师除快的节奏外,还会适道拳击手实际打摆拳的夸张一点,然。动画中的更小的破绽都会很失去“功夫片”向敌人。在挥拳速度
身体一下子如果要画一个打同时把身体的力量想办法前行进”的趋势。然动作,他特别是胸部是一个大拳头的速后,暂时不表现出身体就会向左偏阶段,向左侧的摆拳的上甩动来制造出至偏右的位位甚时候就要利用头部的“甩出的力量感”会先甩回到原度转移到拳上。比如是后出拳的而中且稳定的固件,很以在拳头的后边加一瞬间迎来“爆发”的怎么做呢?中村丰。置。因为身体,速度线。村丰会“拳头向也已经提升难体现出甩的感觉左摆拳的话,角色的,所以这个并且侧身。提拳向,所
式动作设计的一利用带表演性质的力度感,是中村处理来表现出ose和形体上的夸张p个重要组成部分。
要么是速度线,变。而要么是一条极大的形道轨迹。这道轨迹提信息他原画才能表达出的画度的同人物本身的动作会用拳,已经是“头用一个大位移。当其量概括了进去。丰往往将其他原画师起码两张时,来,用一张画又把降速的部分体现出取消体积感来体现速一接下来是很有趣的地方有收手的趋势了。在头在屏幕上划出速的时候,中村收势”或者是师还在将拳
就能好看的。而且也要发现,这条轨天在《无皇刃谭》罗狼就容易变得很对高速考动的。与无名的剑斗戏里,剑者实验过笔前后的的物体的捕捉能力的这样的处理方式迹过屏幕的瞬间就是用到了人眼虑到,我们是很难跟上趟衔接,否则画面运考虑。固然是,但经才所在的超光速世界划难看。果然并不是随便画
——节奏感“中村紧张”释的最高诠
切地称夫电影中发力之后调整比出拳更多的作画张前,中村丰时段的细小位移,不仅再迎来下一次的大爆发画中,也。这好者们一般亲样,低调经营一下,仅体现在他的动作作和爆,发力的衔接数去表其为“计感十足的动作外处体现在他的机械、特慢镜头一中村紧张”。效等作画中。爱丰的特点之一。节奏的。就像功种集合了收势、准备部分的缜密在下一拳出击之发瞬间三个阶达收拳的细小位移理,也是中村一拳收拳的部分,耗费常会在前除了设
紧张”这阶段”。师必动作的准备前的,把力量集中起来个词汇,也就是在须掌握的技巧。紧张是赋予动作就相当于是“蓄力最大阶段到发力之这里解释一下“的部分。通俗地说,也是传统原画变化的关键所在,
处紧张,集中力量的部分,出色的原画师往往会留意这个部分。比如《钢炼般会把三力原画之一的龟是,就常常在紧张的部分加张数,上去蓄力变慢了,但使比普通的原画师在画收势快。准备阶段理得到紧张的阶段时,一很细,也有人较的爆发更为充分。fa》的主有人处理得卸田祥伦得动作略一些。而是开始重新发力的阶段,这个阶段处理得相对粗虽然看个部分拆开来画。收势掉力的阶段,一般会
会给人“收”的感觉。在波峰和低束含而创造出绝佳,从谷的。的视觉冲击力格来说也包差感伏的落不断交换中,给人以而平均的位移,完全不看起来细小、缓慢剧烈起这三种阶段。但动作结中村丰的作画,虽然严和“准备”后
也是为了一连串的动花哨炫目的流程。这种村紧张之后是一个,成为了用我们经常可以看到在中中村丰的紧张的重要手段。紧张,在每一种力量作而紧张,往往中村丰用来展现,不像其他原画师一作而紧张。以使爆发力和调整节奏迸发之前都可样为了一个动
超凡的镜头设计力
对动画作画比较《inco身为原(bone的同人志,有家的分镜进寄语中得到过村丰出的人物设了证实。》中的伊藤嘉之:一个传说丰s计师、原画师)画的中村mpleteness有兴趣的人大多都听说行作画。这一点在中时会无视演出
允许的。即明的演出手腕,但考虑原画擅自改动演出家的着更高分镜安排,这在业责、以及对演会去改动分镜。界是不被使原画师有重,作品中所担任的职原画出家的师也不作安排、自己在一部尊到流程化的工
俨他的到自己想要的设计效喜爱。在成为“公司毒改动,果,有时会不读空气地按一旦发现分镜没有达,反而愈发受人时,却让动画制作本身村丰愈是特权为了业界的特就自己的要求进行中村丰怪的是,中瘤然成不一样。变得有趣了起来。”权阶级。但奇同
时拍摄才能完别现在景化,出色的镜头偶尔会有脚步特用多台中村丰对于打戏动构图,加上的编排设计,确实的特写,但。以前的打戏中会插丰的大多动作戏电影的角度出发,中村节奏,自然精快速变全、远为主,,又充分考虑到绝妙的动作设计和摄影机同时较大,如果从编排的逻辑性。景别的度、摄像机的位置变化换速家。在细化镜头,加成。度的同作彩绝伦了打戏写。摄影角的搭配以中、快镜头切都需要入面部远远超出了一般的演出
顶。最后再将不楼摄”的不同焦段的镜头特》剧iver闪设在不同的环境中。远场版来说极近距离的路边处街道的路边,。,附近建筑的一楼内街战有几个镜拿《stardr亮的塔科头,摄影机完全架同位置“拍合理地组合起来,一开始市部,远处建筑的
,让人明白摄影机的高度节上的临其境的差不多影响来创造一些手就是人的高度。然后的镜头设图时,有时会考虑到身中村丰物影机的高度。他在拍摄者所处的位置和摄变化也体现在了这一连串镜头中。计有一个细前景设,再根据环境的中村丰在做全置了恰当的参照。从而给观众身临其境的实感。景或者远景的构,近年来另外果持拍摄的效
以,中村丰都显得近乎完的设计、节奏的控制、镜头的组了动般。所,我们才不称其为美,仿佛是为一大师,而是天才作戏而生无论是动作。合
站在顶尖原画们顶点的世代——日本的
《浪客剑心》《猎人》☆时间魔术师本:》)松宪生(作品《火影忍者
一系列的感想。然力长期战斗大在一线批的后辈所景仰。单缺乏细节”等而就是,被松本宪生可能简讨观众喜画业界最不是整个动在哪里,反而可能拥有魔性的这样一位原画帧”、“线条爱的那个人。即便,作为《浪客剑心》《火影忍者》等作品的主会有“掉。像是他的作画,普通观众也完全不能理解魅力一般是看了究竟厉害
他的魅在哪里?力,究竟呢
时间时代的“非轴系——旧常规”作画
流程、衔接顺翻动来确在数认动作的间的。最后再来时有的原画师全部都的拍摄时间的为“演算系”原画师。。这是是以有纸的顺畅。所以原画师从。除了重要的码时代到来之前,线拍仪仪有时间把自己画拿到分配每张画的拍摄能不业确认每一张画原画师靠用手将这一类的原画师称师是没方式。著名的数码唯一方式,就镜头以外,原画最传统的工作始,就是通过计算是线拍所动作的收放、画的方式作画。有纸作山下清悟一开衔接来完成工作上去确认的,只
师之中也有系”原本宪生。系”原画师类原画师称为“时间轴画应有的间点上运不按套路出牌的人的最强代表,就是松下清悟将这动物体但是,原轴分配画师。“时间轴好,优先考虑各个时而一开状态。山。不从画的衔接入手,始就把时间
数的合理与否,但以,即便是世界顶只有靠试“踩点”。现在使用软件。而时间感觉这种天赋人的时间感觉随时测点得亮。尖的原画师,也码时代前,时间轴系原前除了靠线拍仪,画师可以说是少不一定之又少的可以
幻怪社不过,宇都宫理就了原画的作画模原,》中那段实现了对时间的用降低运动速度的方式画技术的革命全衔接在了一起。从而造思动画对“之后暂时走上过一条折衷的道路。他的慢动作打戏。式,掀起了作让画看起来“平均”地师。原画完全掌控,从而开始重新反《幽理的发现。他开辟的虑时间的方向入手作画还要感谢天才宇都宫,有名画师能够从考实感”的表现。
。系的极端只有松本宪作画的体系中义无反顾地奔向生一个人,靠着自了时间轴己的时间感觉,在有纸
一拍三作画中的速度与力量
体的高速运动,也体的高速运动,则适合奇怪。电不得不用一拍三慢、位移较小的会显数上的方法。但是,去画。这种情况下,用的人体运动,看上去往使用一得非常常常拍二或是一拍一用来处理一些速度较动作。而如果是人视动的限制。传统动画的套路画出来学过动画的人应该画有时候即便是人往的作画方式可以会有张知道,一拍三
”的印象准确地传的几乎是不可能脑中,在事情。达到观众的那个年用一拍三将“高速运动代,
的男人,就是松本宪生。而将不可能化为可能
——中间还有一个的位移式顺利地实现了速度感的表现顶跳入廊的镜头一小段,但。松本宪生仅用了五跳过走冲田总司从房。虽然走却个在《浪客剑心追忆篇张画,就让冲田总司在。只有》中,有一全景中实现了半个屏幕用一拍三的方廊围栏的动作
的准确,通过画的观地让每一张本把握,客怖条件中运动状态时间点上的了起来,让本该看起止感”的镜头脱节的画联系准确定位,以及对该之处。在严苛的限制这是松本宪生的恐动了起来。来有“静
到当了大部分的打戏,这运动状态3话松本脱力感”。)宪生担的“个镜头中可以明显地感受(火影13
态。助像纸片一样在空中做,比如空设计一些特殊的动作(画时,并不会像传统间不受外力们有时候会发现卡产生一种“脱力感”时间轴上”的方式,正是“样的发力方式。所以在运动的真实状作用的动作在使用一拍三中动作)时,人物会时间轴系原画师在作特别是长时。这种脱力感卡西或是佐运动,但这看似粗劣的原画去考虑准备——紧张——爆发这时尤其明显。我着转体运动
力度,大动作如果太。上的过程中,并不是每每个时间点的力量的传达。那样的情况浦就会变成像冲强调动队arise》概第一集中担当的打戏时每刻都需要强调对在启之《攻壳机
会顺理成章地传达。用确状态”,是做起来却是异常困的位移就性的物体的和运到位。听可能简单变的间点的位移找准画的位置,起来时间点上人物只要受到外力作用,人通俗,但。力道、惯性就腿蹬向一个缺乏弹态上发生改物在下个动状,自然会在下一个时到人物运动的“正在空中会缩短时难。所以,只要考虑候,由于弹力较小
能力全面的优等生
位”这一神技已经点定“让松本不过他作为原画师画足以宪生跨入顶级原师的殿堂,精确踩畏。的全面性也是令人生
他不仅在一间感,还能针的运动,将不同的对不同用。对的时合使拍数混乎绝拍三上有近
的”打戏,人物的面的多让镜头进行有趣的运动,但他似乎更喜欢用镜关系不断变化一个平身的魅力来征服奏推进的“传统压进”观众。他的打戏天赋异禀。迎人战。他可以缠斗,踩着节空间头框住人物,用动作本合观众口味的高速背动二人战,以及不断将人物“
在考虑张数分配的和言叶的演技,是我们去完成一个看起来很“《夜樱四重奏花素”的动作。他笔下的人物演技,与失神状态和老年人绝品。样也被他带态的属性,同时也可上,充分考虑到了环境基础被击打的细腻,不如说是踏实之歌》中他与高濑年朴作画中的以用很多张数偶尔能看到的松本对人入了打戏中去。表现够用很少的张数方法论同。他能面部肌肉运动的“三代火影被揍脸”场景,堪称松本去改变动其说是精妙下人物“放大表现”。这种智章的的感情状态。去物感情的二人原画回中七海苍
in》中亮的镜头。)(画出的极其漂松本宪生在《noe
欢减少线条对运动一场漂亮的打斗。和存在感。线条,或是在衣褶、阴的化人物进行他喜面部杂的细节,影极少的情况下让人物但他早期也会画出复让人物富有立体的束缚,在演技时简
他擅长形”和“运动”的各种,总体上更强调“,因此很难在松本特效中看到复杂的细部各种特效作画。相比起细节或是层次条和阴影。线
辉夜。在高畑勋的本宪生作为主力即便他拥有超强的作画能力,但他理由,未在制作人作品太显眼了”的却十分原画之新作《的为人因为“吉卜力员表中登上自己的名字》中,松画,最后却低调。姬一担当了大量的作
超强。当然松本宪生的原因吧实力加上低调这也是许多人景仰的的为人,我想,实力肯定是主因。
失松本宪生理应获得松本宪生的作画,在素,那被去了这种才能的时得朴的果实会显向传达给了观众物的设计更高的评这种才能结出实”的时间流变得如何糟糕。就凭这展现候,同样的设计会一点,价。。是因为人们没有看到在也将“写摄、动态、互动的同时,有时候
井上俊之(作品:《a☆全息投影机a》《千》)家族年女优》《有顶天
的感画后的第一个感想。动情表现,真实得有一种思议”。奔跑吧!人物在动作中自然而,反而让人画,看起来”这是笔者最早看到《然精密的计算感在其中里不像是作画!梅洛斯》井上是不可的准确性尚且不论,觉得“这人的作画真俊之作总觉得有哪“这个人的作作
ayout零误差传说l
者认为是绝对的象征,他细致入微的。无论画爱好井上俊之被许多作计算,传达给观众超是怎样的场景凡的实感。总能通过
停地建模些生成的影在不像像来作画。模运动,生成影。最后,他些抽象,我“通过计算来表现实感”多少有光说是们大致可以想像井,然后让建上俊之的脑中再按照这
事用cg——井上俊有他的下巴就掉到了g没丝毫误差!作画。参与制作期间有。在这部作地上近年,井上俊之最结家族》了layout几乎与c的某个镜头。是《有顶天之的有名的工作就了第3果很快模拟品中,井上俊之担当人闲来无了一下井上俊之担当集和第12集的大量
凭借大脑中的与空间关系把握度,可以看出井上计算,就能在动画中将“真实”还原到如此程俊之对于的高度正确性。能够空间以及角色
真实“虚假”中体现出的
惯性附加一块来不是那至有可能是人们平时人不画看起来像真有杂质的会了如下意识的动作。擅长这些动作从而让动有可能是重量移动后的的人在日常生活己都没有意识到的,田边修这样的肌肉的运动。从角色本的一样。”画进去——他们会出发,来表现这些线条运动起来,么平滑,会让人身很难看的一部分让运动的轨迹看起观察,学动动作何在动画中把这种“含都会刻意留心处理作,也有可能是画师,一般体上生活的长期中,常会有一些自经意时的习惯动身的“无意识”原画师,通过对现实真实演技的原都无法明确感知到的某这方面的细节。比如像无意识的动作。作,甚
作的表现。但与田边修一画的方法论,却完全他作非常在意无意不同。样,井上俊之也识动
条最优的运动路”,而井上俊之似乎是有惯让事物看上去像出一种“良好行裁拿惯性的表现来说。,偏写实的原画“怎么究竟是怎样的,然后计算出一径。对现实中的“惯性移动距离”进剪,“修正”得圆滑整性,而是精炼往往会考虑“真实的惯性先考虑的是的观感”。不求表达的完将优性”抖动的运动轨迹
漂亮了”的感觉作存在”的基础上,又实现了观感上现实中的动作,有时到为止细腻演技识到多肌肉或是肢体,更无法准确正是运用给人一种“太自己俊之的作画,化。井上俊之候会显得很少会产生“运动很多余动作的存在。余”的感觉。想象出在做多变拖泥带水。人很难意余动作的过程中,了这种恰到好处的骗术的运动,传达到了“无意识动的真实。在用点因此,看井上
,这个颇带上在作画上有,井上俊色”演技。虽然说不在《有顶天一个弁天大出的角度来说家族》的第3集里“用扇子拍脸人的下意识的气的动作,使得弁多么惊艳,但从演天这一角色形之还为我们展现过象增色不少。
识下漂亮能用精的习惯性动作也给意密的计算自然地地表演出来一样,事。件表现出角色无意识是非常不简单的一就像一个演员能把无状态下的演技,
,不会在“让场景不过,在控制作画的同,他可以有效会考虑动作地缩减作效果井上俊之这种“动,。因此,我们才能不仅仅体现在无样的姿势被吓瘫的合理达到一个恰到好以及以各种各处的还是有量算画张数,并看到《有顶天”的方式并的路人演技。感的衣物飘动,意识的演技中。通过计。无论是有质伸上肢感的波涛涌动。时的重心移时,他也家族》中弁天拉性和多样性变得有趣”这点上妥协精炼动态、优化路径
观楼阁式的计算,观归纳获得的众的眼睛际情况的考量后察和。不观,再结合对动画实的,察现实,仅靠空中作画方法井上俊之始终是无法的计算,是通过对现实理解的。骗过
完美职人
出色有着太强的个人风格,往往会成为作画监督和动画师的苦主。的设计在日本,一些着有才能的原画,由于原画
的觉悟。他从不拖稿,俊之风格物细节上多较大动态表现的基础上,通持弄清线条系之内。不仅尽可成工作。花一些心走向;遇到变形时刻将自己能地忠实于动画人设的重合的部分,会的物体,会详细地画上中割参考。在坚到被摄师的工作难度。人思,作画,而且也会过在遇,却有着身为职使得动画师能够顺利完充分考虑到动画置于整个作画体的而身为顶级业内的井上分层作画让动画师
影响流水线上其他的基础上,质。这样既提升了动画量,又不改演出家的动态的表现效果,保持但并不是篡在限定的位置稍微调整一下摄影机原本的意图。比细微的调整,构图和时间中,增演出意图不变在加人物的一些动对分镜的处理上,井上态细节;或者是考虑到如俊之有时候也会进行人员的工作。
本所在吧。这种的根面面俱到的职人品俊格,大概之成为业界楷模是井上
段作画(井上俊之最有名的一。)千年女优》,来自《
☆才人辈出
。我们还有很江畑谅真、松尾演上追求夸张表大放异彩的机会。在打戏上家介祐辅、西井良才能华丽绽放的的出成绩现的野中正幸、荒大绍人,等待着能让他们三位国宝画实力战斗在动辅,渐渐走向金田系,年才俊在舞台上大展拳。年轻人的然还以不俗的作的龟田祥伦,在表、山下宏幸、竹内哲画师。他们现在虽出细腻演技的的到来将迎来的是,多有实力的年轻他们身的,得到人们公认的原木凉等。另级的人物都将外边为上画制作的一线,时代,才是真正的。但是不久之后,这些脚的时代们的视线有极高天赋的向田隆也、藤泽研一,能够画都是在动画业界有突渐渐从我后的青(中)中消失
国人无才?实力派中国原画!
一个不小奋的人已经开始真地踏步的时候,那些勤多少年。起码还是摆脱了“美大家介这种无谓的呼师的水平确实上了声,已经不起,虽然无法高巧。留在人们谈阔论崛起与否,续了动画的兴身上的束缚。在这段时但知道持洋阵的台阶。这里就为术片”套绍几位极有希望的人的审美还在原间里,国内原画动画的潜力的国内原画营的扩充,网络希望!”。“中国然而就在高喊正掌握“作画”的技
☆形变中烟人狼(作品:《功夫料理娘》《斗战神预孕育的设计感——狼告片》)
形相当的分量。而在《烟人狼,更是引起了爱大胆还是《小变贯穿全篇的狼好者的注意小大战争一反应就是精彩的。功夫料理娘打戏。确实,无论是》中以脱出线条轮廓的》,打戏都占据了《功夫料理娘》一提起狼烟,很多人的第
条让《功夫料理发着优秀面看起来有些花哨,的气质。娘》的画但是人狼在动作流棍的pose,空中踢棍的发力动作,还是夫的下了一番功和颇具特色的直线线西洋“程中对于人物“形”的的细长化,都散虽然过多的形变塑造是颇。无论是中华娘侧身耍动作原画鞍马”时肢体尖端
。但是变配合音乐节奏的缘故味道。粗犷的作画中却流程的套路式的大收大合”可也会有“等出招”的有l动一种向早期香港动作人框在一起的《功夫料理片致敬的能显得娘》的设计上部分存在,也化的节奏相动作戏爱好者是的。虽然“动画鞍马动作”的设。,更有度也不算太高ayout的细腻程对较慢,主镜招一式的节奏感,动作些过剩,但板凳上“,把两个行的快节奏打戏作戏,比起现在流计感足以令人称道。镜头能清晰地头打戏,对于可能是有意地捕捉到一极具吸引力
另外,动画中段击打的设计和速度常了出来。还能看见的中景肉弹战也颇引人注意。关节感都很好地表现够清楚地有趣。两个人的表情变化,非
的不同运动方式,设计片》的时候显得这种设品中,人狼不再不更加成熟。在这部作的色块。画计感到《斗战神预告大量游离于线条之外,而是针对不同事物同的形变
后,迎着主入到低位的广角镜头角的面冲上来三个神一些。进杀时的形变的不同。举例观察一下第一位神将在转长枪和用枪劈说明会比较直观将(?)。可以大致
动会比较平均,因此人狼把枪候,个大的运动轨迹画成一枪的中间,两端的运力的作用点是在色块式的形变。转枪的时
劈杀而劈杀的时候中近来在把的下端,由,发力点集狼一方面根据距发长在枪运动上的“延迟定会有于枪把本身的的部前说过的,动作“紧张””。为了体现出变,另一枪上端的甩动(向后弯曲)幅柔韧性,上端肯度,使得枪上加上长短不同的形分。方面拉伸枪的度变得更大。这也是之的力度感,人力点距离的远
发”的部分。因为速在对手的武器上。量全部砸,所以使用了更大范刺形变,让蓄积的力更夸张度更快,位移较大“爆围的毛实际劈杀下来的
。如果于整个镜头之中,就不难发现,这种有针对性的设计贯穿你有认真看完这段打戏
好的效果。过来。“紧张趣的看虽然腰以上设计感,往往能在动戏中起到很本身也有许多有部位已经扭到了在转身踢击时,正面,但是下半身作”时形还没有扭点。比如主角当然,动作设计体扭动的
也是这短法,现出动作应有的魄力画面平衡和化。镜头震动、推拉变影机的位斗战神预告片》手法,的。另外,通过焦这样置来实现在作画几乎“停止外,《用和形体的设计以除了形变的应还反映出了狼烟动短打戏中的亮点”的时候也能表之一。景别变换的手画在镜头演出上的进移动摄
斗派——uz《中国惊奇umaki(作品:先生》)☆富于变化的武
分动作基本以国内有一位喜欢密外,基本只靠后把主角转圈扔注意到是一直没有听说中看到了一段很有意思笔者之前的打戏。那段打戏前的状态来维系过他的作画片段》动画化,在第4集角色的动态。打斗的动作,除了最半的大部每个吉成曜的原画师,但出的部分衔接得相对紧时间点上。直到《中国惊奇先生一拍三为主。
笔者平时很注国内动一次在国内的动画作画,这是第间轴系这也是笔最彰品中看到时少关的作画。而且,者看到的这部作品中,显实力的作画片段。
时的作画担当,就是笔者那个i。彩色铅笔动画的u候还不知道这段zumak
样非常优秀,特别角打戏担当也是uzu有很除了第4集片外,本片的ed中k作画的踩点区别。大正i,同的节奏。只是,这部分到重心变化集正第一个僵尸后,和设计,都与第4是空翻下来干掉运的主整了人物的的演技,很好地调动和打戏起身的部分有一个考虑片中的打戏⫵
中用完全人在一部作品同一个,这确实非常罕见。不同的风格进行作画
作画一般,非常有趣。,东映系的烟特效论在画,强i通过观看uzumak用不同。仿佛是在不作画合集在201异。非常充分的之风格与现在的作同的受力描写,有着良3调重心移动的走路类型的动画中使,笔者发现其在景动2013年的作画画的方法后年的风格也存在着很大的差好速度感的背蓄力,静止pose式
》da球use的重要战力——《猎人》)梁博雅(作品:《死亡桌☆m
看她会发现她与前脚跟,靠的稳的作画e站并不是打戏。观梁博雅能够在madh边介绍的两位,完全不同。
梁博雅腻。dhous间很小成,也可努力完画工作,从平淡无,所以还很难判断她在这方面的才能以看个人发挥的空。迄今为止只画键或者演出的意图执行,过极少的特效和动作都想得奇的路人镜头到一话的更多,也更加细作品的原关镜头,大多是按e期间参与了许多处理上,她比很多监督人在ma照镜头,她都尽最大。不过在细节演技的出其踏实的职人气质
小变角色感情的由于她本人也会在上放速地欣赏到她担动得不多,但情的效果却非微动作、甚至是环境中变化当的工作。大致观察一下,会发化来传达部作品了。是传达感所以我们也能比较快常情变化、身体元件的细存在事物的细好。时间最长的一画师。通过人物的表些担当部分感情入手来新版的《猎人》可,能是她持续战斗进行作画的原出自己的一。看起来现她是一位从人物的
可以再出来时,踩着说话的彩的部分。奇说,这一整段都候,跺作画。,以及切换到脚的强拿《猎人》这好处的摇动也很能说明问题;阿可以看出细小的演技上。纳犽梁时的重心摆动中的集大成笑的一连串,都烈主张,向前认为小演技的处理,是博雅花了非常大的功夫头动作;阿鲁卡起身腰化,奇犽打脸到微是一个中近景看不到的146话来举例,但头发的运部,脚的演技奏,位移恰到段感情戏中就观感来说最出特写时,踮脚的一个小动作。鲁卡生气的时在人物表情的刻画和说明了“表演”的用心抽泣再到悲伤的表情变让纳妮卡别节程度。不了表达自己为过,个人并回位,虽然是梁博雅在猎人妮卡从呆住到
分重量”另外,1性表现,也耳环的运动来体现偶皮特”的弹对42集中镜头中“失去了一部出硬币的速度感相当不错硬币回的。者也认为很有趣。用西弹时出现的“风的“木”,从而传是完达于硬币成得索速度感的表现,笔对于空间层次以及。131集慢
,哪梁博雅目前所最为擅眼睛都有时候,观演技和华丽的动作是非要通过夸张的的。这种细小演怕是再细小应该是能够捕捉到技上的处理,可能正是感并不长的部分。的动作,爱好者们的出了角色的感情才能提升的。只要传达
☆中华原画储备库
今,热爱动画的中常令人钦佩的。伍柏谕,在《花舞展手腕的宝岛pierrot所属画少女》中一糖果盒工作室。他们都日本留学、工作,断增加。甚至原华原画师正在不之新人批原”的影响,去新锐作监王国年。锻炼手腕。比提到的多年在日本打拼的朱晓,已经带着一如上文中是非如,在日本建立了华人的作画公司——的梁博雅,在《乒乓》中小试牛刀的谜画师从公司中独立不少人受到“作
中的lan也是很深,实一位原画师。角。除了uzu对作画理解本土原画师有了大展拳木子翔、小巍等力很全面的头日记崭露头军突起,另外一方面,随着网络另外最近活跃在《馒动画异maki之,同在彩色铅笔人也都是工作室的翔子、》脚的舞台,一些人也因此而极具潜力的原画师。
出现。另外,国内也有的孙猛,在日原擅长机械和特效作画在好评的作画监督沈宏欧美体系的程腾、李夏等新锐界也大受画人羊廷、日美双修擅长演出的牧等前辈在努力奋斗。独立制作方面,有本业
画很有趣自己武装起来以后,!”作为职人还恰当的场合乐趣的前行,把能抱着一颗感受作画的才能在一个恰当的着兴趣踏实有振臂高呼的资本。心,,“做动画很累,但是作高呼是无谓的,抱时机、实在是非常不易。振臂
……作为爱好者
不费劲的。笔者亦是便说几句话,是如此。作为一名爱好者,随
平台上破口动画一不大骂,甚至跑到跳到公众骚扰闲聊其实无伤大雅,但分“自称只是,笔者对现,实在是有些过在一部原画师的上肆意些忧虑。茶余饭后的爱好者”审视合口味就动画的态度感到有分。
人员踏实工作的时候,试在制么?们又做了什问我作
,易被煽动懂装懂;大言不惭,指点忽视动画载体本身,工,人云亦云,不一味地以个人的好恶去肯定风或者否定别人的作。容易跟江山。
技的魔术,但们可以不认可达头观感;我;我们可以不理解镜理,但是我们得肯定动画表现的原客观和理性。是我们可以多尝试体会的角度退一步,国产动画的成绩,但,而不仅仅是。是我到发泄的目的多一份镜头给我们带来的部分人术,不懂技术的谈感受们可以多关注一动画人的付出理解技术的谈的实力。从主观和感性我们可以不理解
不是盲目地基础上,将自己的真实或是打压。在尝试去理解动画的。这样的方式,可能力。着为动画做点儿事,感受反馈给工作者观众可以试更能给予他们前进的动去支持
竟,观众也是支撑,请务必上。倒也不是自大,毕当然,遇盲目一点(笑)动画发展的存在。好作品需要掏腰包的时候
结语
站稳脚跟。你们手中的笔;乐求借力一跃千里,但求有地作画想要享受一块结实的踏板。不,请为动画人脚下铺趣的人,请拿起更有兴趣做看客的人们