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第518章 《奋斗》的一个数值问题

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张妄愣了一下价没有必要啊,而:“裴总也很难加得,400块上去了……”的成本且这成本

去?怎么可能会加裴谦一皱眉:“加不上不上去?”

边,再把材料,找知名艺形,给镶个金术家设计设计外…”的质感好好打磨打磨…“盒子再做大一圈

“做共是挺舍得花越回去了?”?怎么越钱的吗享电话亭的时候不

批评得很是惭愧:张妄被裴总总,那我就“好的裴按您说的来了。”

精彩。贺得胜的得非常表情变

,然而裴总他本来以为裴总不会看8东西的售8!不仅把要投的钱把这个价从260抬到了4好这个项目的翻了四倍,还

,这玩意也根本不值那钱啊!么多不管从任何角度考虑

一玩。东西顶说不定还会有人觉得,这得胜买回家玩时的小玩意,要是卖个四五多算是个无聊十块钱,

8…但是卖48

谁会买?

事干跟它抬杠几个小时虽然独特奇怪的人,应该没人会么趣味性上特别美观,更没什,但也说不除了马总这种思路吧?这玩意造型闲的没

的有钱人不可能卖出去就算这世,那也界上有一些无聊两万台啊!

压在产之全都纯亏吗?去,仓库中,要是量那这不是后卖不出

法。念又一想那肯定是有办胜本来想说,既然裴总开口了,什么,但转贺得

所以,还是别多嘴,好好看好好学。

膀,脸上的欣赏裴谦拍着张妄的肩情溢于言表。

棒了!

前的共享电值得信任的!发明家张妄,还是非常一个误会,这个大看起来之话亭只是

库的地不出去的发明再来十个要是像轻松松就能亏出去八千万,而且这样卖是太舒服了!,裴总轻方,简直还占用了仓

……

……

周五。5月13日,

游戏部

一仰头把杯中的咖喝完,继续埋头工胡显斌作。

着另一批人运营gog现在腾达队伍,胡显的游戏部门分成了两支超带斌带着一批人研发《奋斗》,而闵静,跟ioi斗智斗勇

两边的画风已经产生了明显的区别。

边,每天都在热论各种英雄,气氛非闵静超那边,则全员沉闷。烈讨;而胡显斌这常活跃

伤疤,心灵被揭度本身就已经很大了受到没法活跃。要是《奋斗》的研发发过程中还感觉各种在研严重伤害,这气氛

经完成了。不过所有游胡显斌的基本上都已戏角色的原画,并没有完全定稿,游戏剧本还在继续完善

率就是快这效不得不说,阮大佬

保存好,然后打把文档建发过来的图集。胡显斌开几分钟之前阮光

只不过挨个看过去之后,越看越迷惑。

人父母、富人父母、穷人上司、富人上司等等,一大堆穷人主角、这些游戏中的角色包括富人主角、穷

上进行少许外形基础美化和修饰原画,所因为是先选演员后画以按照原本的计划,可以在演员的了。应该是

批原画过猛的感觉。,却有一显斌手上的这然而,现在交到胡种用力

葩。端的表达方式,色画得非常奇都用了更加甚至有一些角象全夸张、更加极所有的这些形

就比家的妈妈,看人一家全都过度肥胖斤。如穷体型几乎快要到300,尤其夸张的是穷人一

一些特殊的办法去模拟肥胖的状态。显然没这么胖,等动作而动作捕捉演员出这种捉的时候可能还需要过度

点过分了,此外,富美那边的超一流明完全跟欧个人光鲜亮丽。人主角帅得有星一样,整

平庸,他的媚,似乎还隐中能够看出明显的谄藏着一丝怨气。神态而穷人主角不仅是长

以至于让人行糅合在穷人主角适感。这两种表情会本能地产生一种不,表现得过于清晰,

明明白白地写在了脸上。换句些角色的深层阮光建几特质给话说,乎把

斌的第一感这批原画之后,胡显觉是不收到妥。

他有点纳闷,阮光建大佬怎么会犯这种低级错误呢?

裴总要求的。结果阮光建说,这都是

始揣摩这里面是不是于是胡显斌立刻开有什么深意。

是会降低游戏的真实感。”“缺点应该

加奇葩的画风和人物“优点嘛……更会突家的印象?”深玩角色特

起到一种象征题?”的作用,“脸谱化的形象可以更容易突出主

还有别的吗……似乎想不出来了。”

然也解读出不是特别令人信服。胡显斌努力解读了一来一点东西,但觉得番,虽

作罢。考虑到《奋斗》的务很重,开发任没有那么好暂且多时间进行过于深入的解读,胡显斌

白。,一切都会真相大反正等游戏发售的时候

型,同时也可以安作模动作捕捉演员开始进行检查一遍,准备转交把所有原画全作捕捉表演了。给外包去制

显斌放在游戏的剧本作捋顺之简单把自己接下来的工后,胡上。再次把全部精力

显斌在写剧本的过程中,胡到了一个非常严峻的问经困扰了他两天。题,已

在这款游戏中遇到说起来很神奇,他竟然了一个数值问题。

么神奇值问题,可它就是这按理说,这游戏没有数地出现了。

上。顺利,问题出在穷人版富人版一切

贫穷只有一是让个结局,要求,穷人版的轮回永远继续下去。按照裴总的

角获得的财富有所交么问题,这非和穷人主原本胡显斌没觉得有什常符合逻辑,代。但问题在于,中必须对富人主角

,工数字,否够赚多少工资,维持基本生活钱,需要用多少钱作后能肯定会有玩家挑刺。穷人手中有多少这些都要有一个大概的

就得想个办法保证穷人才行。,所以才最终导向如果玩家的钱确实不够人的钱不够了恶性循环的结局,那个关节结点,剧情安排穷

才对。但是胡显斌算来算去,从理论,最后应该不至于沦落角的钱比想象中的到那么惨的结上来说,穷人主要多

择的,结局。有些收入高有些收入低,但家也是要做很多选即使是完全选了收是那个贫穷轮回的穷人路线,玩入高的选择,最后也依旧

但从数据上之后,穷人,全选正确的选择父母要有钱很多,生活应该比他的也幸福很多才对。

结局不能改,因为裴总已经钦定了。

游戏合理性这样做下去,这就出现了一个矛盾:没了。于是

那就全完戏,如了,口碑销量双崩盘。果游戏合理性崩了,作为一个剧情为重的游

显斌如必须所以,胡得自己临大敌,觉得解决这个问才能踏实。

想了一段时后,依旧毫无头绪。间之

目的地翻着,些灵感。画,漫无能不能从中找到一想着胡显斌又打开角色的原

生活西履,光鲜亮丽,一,明显是某个奢侈品品金色标志非常醒目西装革忧的上层人士,装手腕处的那个特殊的牌。看就是富人主角

同时进行了艺术的夸方式拼接在一起,两个纯金色大写的l以中心对称的常富有设计感。张,看起来非

穷人上班后的那张胡显斌没有在意原画。,继续翻,翻到了

人手臂夹着一个黑色公会发现,公文包写的l。文包,仔细观察样是两个纯上班后的穷金色大o,同上隐约露出了log

大学时穿显斌似乎捕捉的鞋。在上翻,看到穷人,又往前到了什么

logo。鞋子上同样有这个

续往后翻,原画中几乎有有这个logo。胡显斌继发现所有的六七成的人的服装上都

件比较好的那批人才有这个logo。,而穷人中只有济条富人全都

不可能买得牌,收入低的穷人也起。奢侈品品这很合理,毕竟这样

胡显斌能够大致猜出阮作时的想法。光建大佬在创

演员在拍照是财富阶层重新些动作捕捉设计的。穿的日常装,都是阮大服装,原画上的这些服佬根据这些角色所处的都是

特点,些奢侈品的品而为了突出牌。显然需要用到一富人的人物

一个品牌,作为这所以,阮光建就根据现有的奢侈品虚些原画中角色的装饰构了

意义。画一个么只有一个品牌……显然是因为多牌子没有至于为什

记忆力是有限的,如住,果是两时的玩家会搞混淆。个品牌,玩家很可在玩游戏能记不

o一个品牌的衣服就够logo的杂牌。其他没有log品牌是奢侈品品牌,而游戏中以,本着简单实用的原则,的都是便宜的金色l字母了:标有只要有

多半也没阮光建在画的时候,么多。有考虑那自然的设计,这是很正常、很

了一丝些图,胡显斌却灵感。但是看着这突然捕捉到

光钱找到合理性。他的本意,是为穷人花

分选择,穷人的前的计算,如肯定是能够且在游戏中做对大部果只购入生活积攒下来、改按照胡显斌之必需品和平价商品,并善自己生活的。工资

成裴总钦定的贫穷循环结局,必须强制穷但是为了达人把这些钱给花出去。

现在,合理性有了。

、鞋子、衣服、首饰、化妆品等等这些奢侈品的包就是

然就不够了嘛!买了这些东西,工资自

一口气胡显斌长漏洞打上了补,总算是给游戏中丁。

不会有玩家挑刺了吧?这下应该

还足以背上负债。销加了进奢侈品的去,发现原本预估的穷人胡显斌把这些,而且财富立刻不够了,不仅一分不剩

“好了,完美解”胡显斌兴奋地一拍决!

理方式显,但游戏然这种处得有些草率合理性成功解决了。

,只是表现穷人人生活的一个不是游戏的核心内容细节而已。他也没多想,毕竟这和富

们多半不会注意到这些。至玩家

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