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第644章 《奋斗》是给游戏制作人的一本教科书

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到了腾达官方的这条与此同时,正在思考的何安,也微博。

?”…是什么意思“奇怪,这条微博…

接说只是一面镜子?”主题,而“官方直没有明确的

么可能!”“呵,怎

也就罢了,可骗不过我这种专业人士。家,或者一般的up主辞,骗一骗一般的玩“这种说

“这条微《奋斗》的u了极大的困扰吧?p主造成博,应该给很多要解读

计知识,才能解释的游戏设得清楚!”要很专业们的知识“这也难怪,因为对这款游戏的解读,已经范畴,完全超出了他

像是在作出某种限制“而这微博……更,进行某种区分。

奋斗》的对《对《实问题进行解读;二是对《奋斗》解读。”解读都可以中反映的现分成两个部分,一是正含义进行奋斗》制作者的真“所有

士,才能看到第二部的专业人玩家都参与分!”微博,是让所有到第一部分的解读中,只有像我这样“而这条

按照字面微博。何安根本不会去理解这条意思

会在作品是电但永远都会有制作者本身的思想投射其中:任何真理,他认可一条朴素的部文艺作品,不管是原因很简单影,它可以成为一创作者都游戏还面镜子,私货,一中夹

少一点的问题。多一点、工创作之后,都会带只不过是的素材,色彩换句话说,任何创作者的个人术形式的加在经过某种艺

人是主观动物,任何都不可能绝对客观

有灵魂。没有自己的思着这个创作者不夹带私货是不可能的,因为那就想,他的作品也就没意味

品!一部没有灵魂的作《奋斗》显然不是

的实际内容这条微博表面上强调的,显然是互相矛盾的。,跟《奋斗》这款游戏

事出反常必有妖。

符,那就意味着另有隐情。既然跟常识不

隐情,一般的游主是分析不出来的戏爱好者和up而这个

只有戏制作人,才能分析出论达到巅来!耕多年、对游戏创作理何安这种在游戏领域深的游

看热闹,内行看门道。俗话说,外行

所有谜在何安看来,之留在“看读,都只是停之前裴总设置的都在游戏本身。热闹”的层次,前大家对裴总游戏的解因为题,其实

合中的谜题在游构上,,甚至在游戏的与现实的融基础理论上。在游戏戏的深层结但这次,裴总设置

去分析?戏爱好者不懂游基础理论,又如何如果普通的游戏制

无所适从。以才会觉得

理论全都不给自己一种特殊的感觉,明明四条符合,却依旧没有让基础在之前,何安觉得游戏。己觉得它是一款失败的这游戏

为什么呢?

后,跟何安突然意识而在仔细容之到了研究这款游戏的内一个问题。四条基础理论细细比对,

反了全部四条基础理论总竟然真的在违而生,用一种大智慧完了反转!的前提下,向死

看似违背了全又在理论,部的四条更高但实际上,却的层次达到了这四条基础理论的要求。基础

阶段。直接跨过了看是从看山是山,山还是山的这就山不是山,到了看

何安分析之后觉得,这马总讲些内容,真的了。太适合拿来给

为那四条基础理论,是刻板经验的人,而破了四条!一般游裴总就是那个打破戏制作者的经验总结,且还是一下就打

如果只是用来给马总讲而这样精彩的课实在太浪费了。内容,何安觉得,

材,让国内进步!它值得成为所作者的教所有的游戏制作者共同有游戏制

该也有这层深意想来,裴总制款游戏,应

所以,给所有的游戏制作人上内容细地讲出来何安决定,把,放到网上,这次的课程一课

好,毕竟马总是花了学费的。当然,这样的话对马总可能来说不太

了给不过也没关系,大不马总退款嘛!

让马总学到了知识退一节,这无所谓。课的钱,同时又

何安讲课,本来也不是单纯为了那点学费。

》的分析文章。对《奋斗想到这里,何安开始准备

》这款游戏所表达出的,一种颠覆性的游戏设计理或者更准确一点地说,是裴总通过《奋斗论。

过的所有游戏设计而这套游戏设计理层次推翻了之基础理论暗对何安之前讲更高理论前的所有基础论,可以说是理论,却式超越,它看似在的一种螺旋又与这些合。

文章计理论的颠覆和超越!:《奋斗》的标题是对全部传统游戏设

介绍,因为他在国内游戏圈,几乎他的制作人。量的玩家和粉丝,,有大有自己的微博就没有不认识没有做自我在文章的开头,何安

去自我介绍,只需要原原本本地写出人去传播。的内容所以,他不需要来,自然就把自己无数会有

……

》,偶有所得,与大家分享。”“最近在玩《奋斗

覆了传统的游戏设计个全理论,又将理论推向了一新的高度。”“《奋斗》完全颠

来说,它并“严格教材。”不完全是一的游戏,它更像款做给玩家们,一本专供所有游是一本教材戏制作者学习的

游戏设计基础理论制作人,才来说,看不透、看不懂,以对于普通玩家能看懂这本教材,所的,因为普通玩家缺乏足够的游戏其实是正常的理论储备。”“只有懂

角度为什么可以被看成“接下来,我就以游戏制作者学习的教是专供所有游戏,分析一下这款游戏材。”到底制作者的

“首的这条微博说起。”先,我们从官方

子,并没有明确的思分析它内在思想的行想。很多人就“官方说,《奋是在过度解读。”斗》是一面镜想,任何《奋斗》真的不蕴为都认为,含任何个人思

的!”“这显然是错

品都是去,否则这因为这世作品就不可能成型。人创造出来的,,总而人在创思想投射进造文艺作品的时候界上所有的文艺作把自己的会或多或少地

是整体立意?”在写主角做出某个选“就像你要写一素的情感本能?读者的择,你的依据是什么?部小说,你诉求?还

部作品,当你写下某个其实总无疑问,你不可能毫无目的地创作一会下意地把自己的思想情节的时候,投射上去。

方说《奋斗》百态,每个人都能从中的价值观。”看到不同的内容是一面镜“所接受某种特定子,意思是说它会折射人生,官方并不想去强迫你以,官

潜意识里的内容,唯“但是,既然是一的问题在》就必然蕴藏着创作者于,它是什么?”一部文艺作品,那么《奋斗

,才是《奋斗》这传统游戏设计理论“而款游戏做出颠覆的关键所在。

“这款游戏,至少的游戏设计基础理颠覆了四个方面论。”

式,跟游戏内容发生“它的宣传方了错位。”

个生僻、冷门、择了一类型;”吃力不讨好的游戏“它选

能力,让人本能“它的游戏舒服;”地感觉到不大多数玩家的承受内容,超出了

也并未满足大多数存在,玩家需求,未能起到娱乐、放松的目的。“它的

“这些内容涉及到不赘述了。”一些基本理论,欢迎各位制作人详解,在此我就

背了这四条基本原则,何人喜欢。就是一款不折不扣的垃圾,不会那么它“一般游戏如果违

很多人“可是,败的游戏。”,都包括我在奋斗》是一不会为《

理论,作为成功裴总不可能不知道。“考虑很基础的到这都是游戏制作人的

所以,我意这么做的,为,他就是用这种炫技的方总是故高的层次上实现所有理论的融合与统一!”有理由认都颠覆一遍,然后在更式,把所有基础理论全

游戏制作人,都奋斗》可以看成是给所有游戏制作人的一本教科书,因为什么我说《“这也是为所可以从中学到东西。”有的

“那一呢?”高层次上实现所么裴总如何在更论的融合与统

“这种’!”用过,叫做‘打破次元壁巧,其实在《回头是岸》中就已经

时,手法非常明显,感《回头是岸》知能力较强的玩家在思熟虑就能体会到;经过深“只不这种

巧完全融入到游戏中,融入中,所以只有懂得游戏基础设计理才能了游戏设计的底层理念理解。论的人,而这次,这种技

的手法,是层层递进的。”种打破次元壁“这

《奋斗》这款游戏的时候,明显是一种误导?,就是在打破还记不记得在宣传宣传手法“首先,游戏的壁。大家次元

甚至效果更示一个道理:有时其实裴总在通过这次要说假话。只人,好!”候,骗人并不一定需也能骗的宣传案例暗说一部分的真话,

,但结,就是说了一部》时“裴总在宣传《奋斗,就完全变了味道合在一起。”分真话,表面上看起来每一条都是真的

自己,也没是他,即使点。他的成功,确己的奋不能。“而在游戏中,富斗有关,但如果他没有的教育、丰富的资源,有清楚地意识到这一父亲人版的主角强调奋斗实跟自这样的成功吗?显然还能获,实际上也只是说了一部分的真话

“所以,玩死富人的那个穷人家觉得裴骗子。”,也认为富人是总是骗子,游中杀

讲奋斗,所说的“理解了这一点,就不难明白穷人部分的真相,那个杀他的穷人才会在最后说一句自己的亲身经历,都是他但正是因为这句句属实,怒。”所以对人的误导起来,富人会如此的愤才更加可怕,所以‘骗子’。表面上看么那个为什

也是突破“其次,式,游戏的表达形次元壁的。”

按照现实中的于米国的的联系。”会与为密切来展现。玩游戏的过程中,自然而然地“游戏完全社会现实,富人和穷人取材现实产生极的生活细节,完全

“我们会认为,富人发生,完全理。”生生的人,存在一个活是合情合和穷人的主角,就现实中,这样的故像是

“而游戏中加入的大生在自己身,让每个人都能从游上的事情,从而让游戏的内容地结合起来。”中看到现实的影子,看到曾经发,和现实的内容高度

“在一千个读者心中哈姆雷,塑造出了一千个特。”

“最后,游的内容,同样隐藏在是打破了次元壁的!”戏制作者真正想要表达游戏中,如果你能够发现的话就会知道,这

个贯穿始终的奢侈“有多少人注意到了品logo?”

,其剥夺了命运的机会在游戏中,给完全实在现?”又有多少人注意到了,穷人改变却被游戏本身的机制实中是存在的,而

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