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第645章 国产单机游戏艺术性的最高峰

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制作者真正“那么,什么是游戏想要表达的内容呢?

“这其实很好区分。”

集的内现现用复问题,也就是通过这款官方正在微博活动中征让每个人都能“游戏中所映射出的现容,这是《奋斗》这款游戏看到现实。”游戏‘镜子’的作用,实元素的方式,

实,显然纪录片的载体,能够更客观或者纪实题材的种更好面前。”“但如果完全映照现将所有内容展现在大家电影,会是一

游戏这种载体,就是因制作者可以把自己游戏,之戏机制结合起达的内容,和游来!”要表所以要采“而《奋斗》是一款

戏机制结合起来的过这面‘镜子’,真正暗示的内容!”者透部分,才是制作“所以,那些跟游

合理之处,也正是因下来,是一系列的问它们才是谜题。”和解答,这些问题,“接为不合理,所以都是制作者留在游戏中的不

。”蕴藏的含义考一下,它们背可以好好思“大

买无法享受折富人版,分别定价,么要分成穷人版和扣?”并且为什“【1】游戏规定起购

自己的人一种没有第二次机“一方面是因为定购买富会’,我们可以价本身就是人版,鼓励富人比如强调‘人生实并不能选择去购买穷穷人去真正代入对方的生存环世界里,而是能够行为艺术生;另一方面则是因,鼓励选择游戏,但其于自己的境。”人版,让彼此不是拘泥

和富人大的差异,以至于他们的生存环境有着彼此已经完。”全无法互相理解“在游戏中,穷人

总裁更忙吗?”穷人为什么不能抽出时子,能比一大家大公司来陪伴自己的孩“富人主角问,

“这是因为富人主角从底层的穷人为什么没能力支配自己的所以无法理解未真正时间;”把自己带入穷人的处境,

能获生。”向优秀的人学习,改“穷人主角认为得更好的生活,要变穷人思维,就能改变自己的人,只要奋斗就

为穷的好等,给富人带来了多大人没法知道富人的量的资源人脉式、教育背景等人鼓吹自己‘努力之外的财还信了,。很多富为他提供的加持富为零’,鼓家,而穷人“这是因为穷处。”往忽手起人只看到了富人吹自己白、思维方鼓吹的努力,却往为什么?就是因略了富人背后海

富人是后来发现说了一部“包括那个杀人者认为。”骗子,也是因为他的真相富人只人,原本相信富

这个定价策的视人和富人一问题。”“所以,角去看待出自己的认知盲体验对方的人生,走全面略,本身就是在鼓励穷,互相在游戏区,用更加

验,的决策去决定你在游戏中的体破次元壁,用现实中而这种做法,只有游戏这种艺术载体可以达成。”“这种做法就是在打

ruggle?“【2】游戏的英文名为什么要用st

显然更好一些,这两个词更加的绝妙之处。如果单“这恰恰是语言ht或奋斗’的含义,那么e者striv积极、正面,也更符合奋斗的原意。纯表达‘

关:挣扎的意思斗争、struggle全英文的故事发现这其实是一种双人是奋斗,而穷人是挣扎。”“但是这个词,不仅仅有奋斗的意思,也有。再结合背景,很容易

一层含义之这个中文译名,就会“理解了这根本不是一个东奋斗和穷人的奋斗,平添一层讽刺意味后再回头看‘奋斗’虽然都是奋斗,但富人西。”,你会知道,

了就往上飞一飞,不腾,还是在云端;”端,想奋斗了就躺下打滚,想奋斗富人的奋斗,是在缥但不管怎么折缈的

是让自一旦停下就会立刻己不要下被泥潭所人的泥潭,努力奋斗也只奋斗,是在不断下沉的吞噬。”而穷降得更多,

“【3】游戏中的角色,为什么要如此脸谱化?”

种人的刻板印象。”,富人都是英俊帅“在玩游而不同的穷人,都符合戏的时候大家会发现我们对气、光鲜亮丽的,

的外观、神态和表像是一个活生生的人对每一个角让它们不再“甚至游戏的画,而是变成了夸张,了一张张脸谱。”情都进行

因为现实主义实,而脸谱化的角色符合游戏的题就要尽可能做得真会削弱这种真、夸张的美术表现,都感。”“这显然不题材想要突出现实感,材,

一方面,它也让玩了玩家的不适感,另家不要太沉溺于角色“一方超脱的心态去看待这些面,它以更高的维度、更问题。”削弱本身的视角,能够

《奋斗》同时,这也象征着每个角色形象的高度凝的高度凝练。个故事是许多个故事“脸谱化是

穷人、一个富人的人代表某一类人,而游戏也用一个。”戏中用一个所有富人的人生“游生,来折射所有穷人个脸谱来

“而这跟宣传方式一有象征意义的隐含显然也是一种样,表达。”

“【4】游戏为,而且无法更改?什么只有唯一的结局

“富人不管如何选择都会被杀,而穷人穷的循环。”管如何选择都会陷入贫

,它在暗示人再一种宿命论的运。”怎么努力,也无自己的命“刚开始,我觉得这是思想法改变

“但我很快意识到,这显然是错误的。”

者裴总,他不可能是为这个游戏的制作的人!”“原因很简单,因一个相信宿命论

都很清楚,裴总跟裴总素!”“虽然我与未谋面,但只要主角不同稍微了解内情的人游戏中的富人,他是真正白手起家的

工薪阶层,完全是都无法,再到一个个产业,到任何资本介款款成功的游戏步一于一个普通的沙漠公路》开始,到一“从《孤独的入的迹象,所有迹象都个脚印地,表明,裴总是出生们如何努力,腾达的崛起,而不管我我们在近两年中目睹了白手起家。”

思想呢种宿命论的可能会宣“裴总本身就是完全凭扬一?”借自己改变人生的人,怎么

学霸,却天天跟你说学学习、门门都考习无用“这就像是勤分的񸴀论,你信吗?”

动脑子,就会立的!”“如果稍全不成微动道这种看法是完

“那么,为什么且无法更改?”有唯一的结局,而游戏只

,去折射所有“就像我之前说的,游人的人生穷人、所有富人人、一个富戏中是在用一个穷的人生。

是巨大的,所达的思想。”以一旦放冲淡游戏所要表人生都不尽相同,穷和富人,彼此之间口子,人和穷人,富人就会的差异也“每个人的开多结局的

。”“游人的唯一结局戏强行规定了穷人和富,有两个方面的考量

想能够单一结局可以保证整个来。”整性,让创作者的“第一,就像大部分故事的完表达故事和电影一样,

如果不限定结局,法让游戏的开头就无和结尾互相呼应。

以悲剧收场,故事“善良的富人以悲剧收会被冲淡,创作人也会更加具有张力,大团圆场,善良的穷的思想就会跑偏。”而如果用的结局,整个故事的张力就者想要表达

改变自己的个个体命运,而的选择,无法改环境下,某变整个阶层。”是在强调在这种社会第二宿命论’,它不是在强调人无法,这是一种更高级的‘

个富人’的区别。成一个必然事件,只不对于富人的穷人过是‘谁杀,那么‘杀有可能安享晚年,甚至之间的仇恨已经建立,会安享晚年。但是,阶仇恨已经无可逆转死富人’就会变死富人’、‘杀死哪“富人有可能横死,绝大多数富人都

人永远都在以各种方式被富人剥人和富人之就是一个必然事件,。”为乞丐,但穷一样,如果穷间的关系不变,戏中为富豪,也有可能破产即使有个别的像游,但从整个群体上来看,会越来袭成越趋近于无解削,那么穷人永远“穷人有可能逆例外

的隐藏寻找两个版本同选择、死了结局,让我们一各种支线、做出不……最后却“所以,游戏故意锁遍一遍地在游戏中打通剧情什么都没有改变。”

为游戏机制在制改变不了结局?因约着我们。”“我们为什么

“而引申一下就是因为整个社约着他。”通过奋斗改变自己的人生,是,游戏中的穷人无法会的游戏机制在制

“在这真正的赢家。”再度被打破里,游戏的次元壁某种特定的游戏规则里,不管你如:在何努力,都不会成为

代表着什么?”饰品牌反复出现“【5】游戏中只有一个服

出现在众多人物的身上现的品牌,是富人l’的金也就是那个‘lluxury这个人应该都看到了中唯一出的奢侈品牌,也曾色标志。这是游戏主角继承这个品牌,。”主角父亲掌管、富人“很多

玩家的记忆力是非办法就是只做。”品牌很品,而没有标签的就是设计的基本理念:的方式表达某个个品牌代表奢“从游戏的角度来说,奥卡姆剃普通产品。这是游戏内容可能混淆,所以最好的常有限的,如果做两刀定律,用最简洁

“但这摆设。”绝不仅仅是一个到了游戏的方方面面,达,又非常神奇地融入

没有注“大家有意到富人何选择,,变成另一同?富人版,不管你如。”就会立和穷人版的一个最大不你只要稍一选刻滑落下去,种成功。而错,结局提前迎来贫穷循环的穷人版,都只会从一种成功

给过了这其中的区别在于什字。”么?游戏中其实已经暗示,在于数

才能维持塌,把之。一旦某有努力都瞬间前的所个数字出现了错误,就“对于穷人来说,一生精打细算,清零。”间崩生活的链条不断运转应,让整就是一长会引发连锁反的数字,因为必须个链条

观富人,花了多少钱,都会立刻有更不管怎么选择,不管“反上。”资金补多的

。”数字,不断地着游戏金钱的,努力地让金钱数字清“所以,游戏机制一‘拨回正轨’把奋斗的穷人直在控零,最终迎来唯一的结

选择权。”“为什么随着穷人收入洗脑。但我们要因为很多有人觉得的增费主义意到,游戏中的很多,他的也在不断增大?,是本就,我们根乏理财意识,被消没有支出穷人缺

的工资去买一套什么要花一个月东西吗?便宜的东西就luxury西装、不能文包?他真的需要这些买一条皮带和一个公“比如,穷人为吗?”

是的,他真的需要。”

事和中,如果立,他就永远无法融那个环境周围的人所排斥、所孤入那个圈子。“因为在游戏的穿着一身廉价的衣服,就会被同

在在的现实‘体面’,因为体面。”是为什么很多人是一个实实维持并不仅仅是利益问题面子问题,也一个“这就

熟知的消费主义。”“没错,这就是我们所

号。”是消费主义的xury这个品牌,就凝聚,是一个具象的符“而lu

“在游戏中,不管是完全没有穿的,归者。”牌,唯一些流浪汉、无家可穷人还是富人,都穿这个品

“穷人主角一更好的房子、开更好的会用旦找到了更好的工作,你。”车。因为如果你不这就必须换上一身luxury,住恶意或者善意的方式,不断地提醒么做的话,你周围的人,就

需要这你,会告诉你为什么你提醒让你进入某些圈子远之,会排斥;善意的人,会恶意些东西。”的人,会跟你避而你,不

。”管是穷人主角还玩家,都别无选,这又是一个打破次元壁的设计“所以,不

的,游戏中情。”的穷人主角,和你是对了选“你一样的心择,却还是攒不下来钱,是很愤怒,因为你明明做

uxury。“而更加讽刺主角却从来都不穿l的是,富人更自律吗?不是。”是因为

xury是很,是luxury又如何,他穿不穿他有一家私人美德。”正常的事情,是支他不穿的马场拥有简朴的呢?没人怀疑他穿不穿起。他穿,总裁的儿子,“因为他就是lu持自家品牌;

“对于穷人来富人如何选择,在特框,对富人根本就不定的光环加持下,都会说的条条框存在,因为不论变成一种美德。

,却在用会自发地自己用上了l义、奢侈品的品质感人会赢。”y的穷人,uxury就能拥有跟穷人无法打破的游戏规笼,确定了一个本身就是穷人,富人甚至让整个群牌的高利润在无“甚至往更深一层想,让你觉得好像一想,富人不穿lux则,怎么选,都是富制了一个牢排斥穿不起luxur限地收割所有的体都富人一样为穷人的人生,拼命鼓吹消形成了一种共识,这个品

,而富人不管怎么点。”玩掷骰子,穷人在拼运气“这就像是在掷,每一面都是六个

“【6】游个阶层吗?”戏中真的只有两

“显然不是。”

至会觉得,富人主角人的尽心儿子穷人主角的联系,甚。”是被穷人主角,或者穷杀死的机地寻找富人主角和“相信很多人都在费

穷人与富人之间否认这一点,你找不到任何“但游戏在拼的联系。命地

一个完整的闭“为什么?因为环。”这并不是

“游戏中实际实际无处不在。”它是联通整个闭环的纽带,上贯穿游戏始终,还有第三个阶层,是‘无家可归者’。你会发现,

,都是无家可归者。”“富人版的开头和结局,劫持主角母亲和杀死主角的

无家可归者力地让主角没头和结局,主角父亲努的儿子孩子不要成为无可归者。”斗终生,欺骗自己“穷人版的有变成一个续奋斗,也都也继他的父亲;而主角奋,所以主角感激是为了让自己和

“就像我之前的有在云端的富人和在吞没的无家可归者。”戏中,不只底部被彻穷人,还有在泥潭比喻,在这个游泥潭中苦苦挣扎的

流落街诉我们,这些“穷人在一开始就告流浪汉。”中学的辍学者,是监狱水池的乞丐和精神病人,是拿了救济就社会性泥潭铁上头的中的囚犯,是地底层的人,是污只能一辈子死亡、手脚健康也

,一可归成无家者,所以才要在泥潭扎,不一“穷人一旦放定会沉沦下去。”弃,就会变定能往上爬,但是不挣中努力挣扎。挣

得越快。”放弃得越快,沉沦

以,出那己被父亲的谎言番话?难道他不知道自“所么穷人主角要对孩子说骗了一辈子吗?”

得自己的孩子会不同谎。”理,得不撒这个“也许,他存在侥幸心也许,他只是不

孩子就会沉悲惨的人生。家可归者的一“因为如果他告诉孩子清楚,那,奋斗也员,而主角很将会是多么沦下去,成为那些有用,那么他的

端;但因为它不能从结意义的,它至少让你没“所以,穷人主角毫如果看看泥潭的如果种奋斗是毫无意义的,,这奋斗是有底部,你就知道这种无选择,只能果上来看要奋斗。让你去到云有沉沦。”告诉自己的孩

“至于富人呢?”

差点丧命,但他始“富人主角出生时就的命运。”要帮助那些穷人改变自他认终不相信父亲说的话,力地写书,想友,他努识了穷人朋

不可能去多眼地铁里的乞丐。”“但可归者;杀他没有意识到,劫持他母亲的不看一死他的也不是是穷人,而是无家人做朋友,但却穷人,而是无家可归者;他可以在大学中和穷

能看到分,还有更多的人能和穷人做朋友在泥潭底下慢慢地的、他只是冒、变成两个物种烂,在云端的他,这没错;但却没有意识到,真正无法理解的,是富人和无家可出泥潭那一部是看不到的。”归者,而穷人,“所以,他认为富人

恰好是富人定下“最讽刺。”让穷的游戏规则无家的一点在于,人变成可归者的,

“所来,这个人一边鼓说富人主角是骗子自己的一切。因为在无家可归者看以,那个无家可归者奋斗,一边却夺走了

。”“而这一点,富人主角永远也不会明白

要表达的穷人和富人和富人的关种呢?”,一共的关系有几,那么,裴总所“【7】游戏中,穷人

“这是最后者想要表达的最后的内,游戏制作一个问题,也是综合以上所有细节之后容。”

述。”“其,裴总早就有过实对于这方面的内容

?那是比《“大家还记奋斗》更不记得《美好明天》这部电影加悲惨的场景。”

几十知,《奋斗年,就会变成《美好》里的社会再发展明天》。”“可想而

了一把枪“在《美好明天天》的程度》里,最后。”达到《美好明有一个间里扔人往主角的房时,穷人只彩蛋,有。这个寓意很明显,是当社会矛盾有唯一的选择

似的选的,要表达的侧重择,因为它们“而《奋斗》里,却并述的环境是不同的。”所描点是不同没有类

这种可能性存在的土壤“暴力抗争,并不能,这或许是明天》的环境里数万人、数十万人也无的杀人凶手,。我们可以想象,即选项,但在《奋斗名谴责、批判包治百病,并不是任何情况下的最并没有非是成为下一个只会让自己的处境变得叨着‘骗子’被关》里,起来,被使这个穷人选择抗争,更糟。”优选一个。在《美

情况呢?”三种“那么,还有没有第

是我们现实世界。”“其实是有的,就所在的

在现实中,有上我们有。渠道,但在游戏中,穷人

抗消费主“在游戏中,穷人不能对我们其实可以。”义,但在现实中,

少数被以一个人的穿着、服饰部分人其实主义影响和奢过深的人。并不会“在现实消费中,大侈品去定义他——除了

在的解在游戏中不存法,在现实中是“所以,在的。”

人别无选某个意外因素导致某个环节的数字出错自己的消费水平,最、归零。”择,只能不断地提高终因为,一切崩盘“在游戏中,穷

我们可以存钱自己的命运“但在财富积累,并通过奋斗改变断地成初始的现实中,我们有选择,拒绝消费主义,可以不。”

富,就能摆脱泥潭。”“有手有脚、勤劳致

应该怎么做。“在游戏告诉富人和穷人,他们中,没人

元壁的做。“但是在现实中,有人么做。《奋斗》这款游在告诉我们戏,就是在用打应该怎方式,告诉我们应该怎破次

。”,我们现在的奋,因为们,我们应该在现实它其实是在告诉我斗,是有意义世界中努力奋

没有见过真正的地狱。在地狱,只是因为我们活“很多人抱怨

到了在天堂。”后,我们才会意识到《奋生活“而在见斗》中的世界之,其实我们已经

么完美,但至少,我们还充满着希望。”“虽然这个天堂,也并不是那

里面角色会有隔解,是因为这阂的感觉,会觉得的选择,都非常怪异。”合我们现实中的生活,戏中的情节并不能很好些情节不符地理“很多玩家,对游

是一种莫大的“而这其实恰恰证明了幸福。”我们觉得习以为常的事情,其实

意。”“用《我们去珍生活的幸福,并鼓励者制作这才是游这款游戏的深让我们意识到现实奋斗》这款游戏,惜现在、努力奋斗,戏制作

,你是一个为它反只是一个别的作品,因教科书级参与者。复地用各种出游戏作“对于所有游戏制作者《奋斗》是一部他的艺术形式中,你旁观者,而在游戏中优势:在其表达而言,为第九艺术的最大方式打破次元壁,真正

看得者的角度,才能够清楚。东西,只会站在参与“而很多

力已经游戏艺术性的节,均有它存在的意元壁的做法,代表达到登峰造极义。、炉火纯青的地步,每个细“这种反复打破控能着制作者对

到最初的那个问题。,再“所以

提下,对这四条基础理“《奋斗》是如何在越的?”论进行超看似违背四条基础游戏理论的

为游戏内容的一部分;“选择错位的宣传方宣传方式成,让式,是为了打破次元壁

供了便利,在影游戏,看似冷门,实梁;”游戏和现实之间架起了一座桥打破实主义题材的互“选择现际上是为次元壁提

货乍一看会让启发人感到不“游幸福感;能获戏其中夹带的私苦,却能够在挖,就越是,在游戏中适,但越是深现实中获得

意识是挖掘需求,而是创造需大悟,原来,我们需要“它的存在,不款游戏好自己的一生,所以。”道理,才能过我们需要明白这些之后,我们才会恍然求。其实大部分人没有在明白这一切

“所以我认为,戏艺术性的最高富。”峰,甚至对玩家来说,,国产单机游精神财它是一种宝贵的斗》是目前为止《奋

……

意犹未尽。打下最后一个句号,何安还觉得有些

想要说的他似乎还有很多

每一个细节都能写出几百字、上展开来详细其实《奋斗》这款游字。戏中还有很多的细节,

态度已但何安还是决定到此为经很明确了腾达官方微博的止,因为

它本身就有“镜子”的功能,分以包罗万象,有无数的。,而现实是分析析现实,其实就是在分析这些细节之所不完的细节,因为

一起来完成。该交给微博上所有的玩家这些,应

而何安认为,自己游戏行业的进,游戏制作者戏中最顶尖的设计理念角度,分析游使命就是站在游戏设步,同时顺便分析一下,带动整个国在游戏中所要表达的那些深层含义。计者的

到这里,就刚刚好。

以,何安把整篇长按下了发送键。的内容检查了一遍,微博

燥。内容有点长,也有点枯

人,可能会觉会有一些共鸣。得这是无意义的说没玩过游戏的教,但戏的人,应该玩过游

魅力所在。何安觉得,这也恰恰是这种艺术的

让病正地治病,但却可以药丸外面的糖衣看不那么痛苦人吃药时没有作用,并不能真

果,不能治病。只是糖

只是药丸,会不被很多人接受。

真正地帮而给药丸裹上糖衣,助到一些人,这生追求的终极目标。作为一个游戏制恰恰是何安作人,毕

的《地主游戏》,也是为了达成这个目标。就像是他曾经

命和追求。游,但是在他的虽然期间经历了生存而不得不转而做网之灾,为了公司的国内单机心底,始终将这件事情使游戏的灭当做自己的

,在进行教学再也做不出《追求传递下即使也会尽可能地让这种何安也从未放弃即使时,的时候,去。地主游戏》这种作品,自己的理念已经这种追求

在《奋斗》在各个而现《地主游戏》。面,都全面超越

这说明国产单机游欣慰。何安感到非常戏真正有了一位领军人物,

知己。虽然和裴但通过这种游戏上的交流,足以引为总素未谋面,

容讲给马总,我的教学内容,也就全都圆了。”“把这些内

翻又全部重塑,又在更被推层面完美高的“之前的四条基础理论契合。

人应该去》的一个有抱负的做的事情。“《奋游戏制作,能够解释诠释斗》又是对《地主游戏真正有担当、全面超越和深入

“听了这些内容,马总一定会备受启发的吧?

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