新boss、新、法和战斗系统基多是在原有内容的基上出点新地图、则,游戏的新技能。按照开发dlc的潜规础肯定是不能大改的,顶玩武器础
然无法的需求裴谦但这显。满足
买入玩家们肯定会无脑因为按照这种办法开发的dlc啊!,
的效果。销量完全无法起到降低游戏
买《他就会被系头是岸》的本体,这谦的第裴一目标是让玩家们少《回头是岸》本体样等收入降下来以后,回警告。可以顺理成章地把免费,不统
dlc再体验本体本体内容之前,强制玩家度比本体更高。,而dlc的难所以,得把dlc放在先体验
来,那些还没买c,拿《回头是岸》本体的这样一不就降下来了吗原价买本体,销量不到七折优惠,又舍不?得玩家们打不通dl
dlc的主角设定而巧合的生在本体剧情之前的故事,回》的剧情内容恰是第一任镇狱者。是,《永堕轮好就是发
这就给裴谦搞骚操持。作提供了理论支
设定就是这样的,我系统我故意搞事,人这家作者的剧情dlc内容在前你看好了啊,容在后可不是、本体内么改是遵循时间线!
。问题lc比本体更难接下来就是第二个,如何让d
关才行。值难度证自己已经加无可加,毕竟裴谦得保能通纯粹的数
功夫了。想要继续提升难度,就只能从玩法上面下
这意味着《回头是岸》的基动。础战斗系统也得做出改
方面也有一些的故事在这来。好在《永堕轮回》节的内细枝末容,可以利用起
用也不过是当然,所谓的利而已。牵强附会,硬往上靠
神”这个身份,但实了提升利用了主角“武表面上是际上单纯只是为难度、劝退玩家。
你们原本的构思咳两声说个大致的构想,轻故事。”裴谦很快有了题在于,太,没有什么大错。但问出来这是一个全新的一道:“保守了,完全感觉不
玩家们的期待呢感受才可“dlc础上们带来不一样的如果只是在原有的战斗以,一定要给玩家基?也对不起原作者构思小补,那怎么能对得起小修出的辛勤剧情所付劳动嘛!”
这一番话让的作者于飞都有点不好《永堕轮回》意思了。
,可以深挖一下,就个故事的时候也没多想者这个身份比较特殊的故事。其实他写这编了这样一个稍显俗套,只是觉得镇狱
头是岸》相关剧情有裴总是《回头是岸》的制作人,显然对《回着最高的解释权。
错全按照自己的很不了,不自己这随剧情来制作。写的剧情,能得到便一奢求制作组完裴总的认可就已经
敬的感觉。受尊但裴总的这番表态,让他感受到了一种强烈的
裴谦继续说道:“。”依我看,应该这么改
让玩c的内“首先,dlc的本体剧情之前的。既然容,再体验本体的内家们体验dl内容是发生在该先容。”如此,我们显然应
受影响。”》本体的玩家不之前已经购可以脱离本体单独、体验,在d“所以,设定成dlclc发售买《回头是岸购买
本体时会有c,付款购款购买dlc能付七折优惠。”买《回头是岸》;而打通了dl个章节的内面几容,才“必须打通前
这c,再玩游戏本体l玩d“样就引导新玩家先。”
戏体验跟故事的时间清楚“这个前后顺序一定要搞线一致嘛!”,这样才能让玩家的游
是相当细节的部分,是不能忽略!”“虽然这只但越是细节,越
。胡显斌等人赶忙记录
励玩家先玩dlc的道定听起来是有点奇有dlc可以单理?怪的,哪独本体单独购买,鼓这个规
听说过这么没干的。
作已其他经见怪,在见识过裴总给的毕竟都是老员工了是《bequiet游戏,尤其怪了。不但在座》玩的骚操后,现在的这种操作之
安排,那肯定既然裴总这么就有一定!的道理
眼见没非常满意。人提出,裴谦异议
堕轮回》这个dlc的玩法,必须跟前作做续说道:“其出区分!”次,《永他稍微想了想,继
打越熟练,闭着法相比了。无款两年前年中,玩家们的承受提升,老玩家们越的攻略视频,这已经有些落阈值在不”“《回头戏的难度在网上搜到大量的已经游断,新玩家们也能眼睛都能过关游戏了,它的战斗系统跟初见时一伍了。而且这两是岸》已经是
的挑我们要玩家们带来革新《回头战斗是岸》的战“所以,一系统,给些新!”
》小说中的细节入手。”堕轮回“而这一点正好可以从《永
设定,主角在人间是独孤求败级别的”武神,是,甚至连黑白无常等都》小说中的“按照《永堕轮回超级高手。能虐杀
的设定:然跟本体剧《回头是岸》完全不符。”“这显主角是一个普通人,情中
有一套独的武《永堕轮回》dlc中机制!”特的战斗应出更神主角掌握更多该允许哨的操作,“我们的武技,做多花
写战方往往风。”会很快陷入颓势主角的气息。两个高手对斗时,经常会描写气息紊乱的一小说中在描“决的时候,会逐渐占据上,而气息顺畅的一方则
一个‘气息的基本体力值础上,再加入“所以,在原值’。”
、红三种状态个呼吸标会有一效果吸一类似于肺的标有点的,盈程度“气息值的图部充样不断张像人的呼大、着肺部的气体量。”形状,分为绿、白、黄缩小,内。与此同时,这个图代表
图标扩张,肺部气体量”体量减少,代表呼气。息值图标缩小,肺部气“气息值增加,代表吸气;气
四种颜色,代绿色代表气息平顺气息状态。。”黄色代表急促,红色代表紊乱,白色代表普通,图标的绿、白、黄、红表主角的“而
“伴随着气楚统也会播放呼气和吸”主角当前的气息状态。息值图标气的音效,让玩家更清的呼气、吸气,系
没有大碍,发力也在吸气发力。当然,如果情招架,最好是在呼调整气息,只是主角会自动加速由吸气快速况紧急,变为呼气。”“不论是攻击还是的状态下气的状态下
下来况不能太多慢慢调整。”,“但这种情息发力,气息就会逐渐果频繁地逆着气如变得紊乱,需要平复
提升。”就会变得非常之,如果每次都值都会“而合适的时机发力,呼吸获得平顺,攻击力和伤害能在反
息值的设定,少血量,都直接”以找到敌人招式中就可作!“敌人同样也会有气的破绽,不管他当敌人的气息值陷入紊打出处决动还有多一击必杀,乱状态时,主角
也跟之前有所区别。”“此外,体力值的设定
值消耗快”与我们理解传统意义上,这“之前的体力的‘体力值’不符。、回复也快
生变化力值,但消耗很慢,恢气息“在引入‘。体力总量很大,和闪避等动值’之得也慢。”体力值的设定也要发后,作虽然会消耗体复攻击、招架
;气息紊乱,体力值“消耗大幅增会影响体力值体力值消耗慢、回得快加。”的消耗,气息平顺,气息值
动作。”力弱的一方在绽、打乱气息,打苛刻。一旦体力濒攻代表着双方将变得更加“一定阈值之后,出处决体力出现差距。体临衰竭,就招架对方体力值削减到击时,判定条件很容易被对方打出破
具体的战斗技巧,也。”要做出调整“此外,对
武神,无非是翻滚躲避身上还可以,但既种模式用在普通人地把boss给磨死,那就绝对不能太强了!、不贪刀,通过背板慢慢c主角的身份是这么打,违和感然dl”。这“原本的战斗过于枯燥
外,主要的修改之处在于‘拆招’的”开原本的攻击动作之动作。“在新的战斗系统中,除
分为“敌人的攻击将被划中段攻击和下段之分。”攻击且还有左右,而攻击、上段
用招架来防,下段避低头躲开,中“上段攻击用垫步闪段攻击攻击跳起躲避。”
拆招’来基础操作,而主处理方式之外“这是神角的身份是武,还可以用武神的‘见招,处理。”所以在这些常规的
定。要用右摇求杆加一个方向判更加苛刻。不准,还需”的要分精招架,但它“见招拆招也是仅需要对时机的把握十
家锁定目标之方的攻击瞬间按下害的同时,打乱对方的‘见招拆招’的完美招对方出攻击到来的一现短时间的硬直。”架,自己不摇杆,再在招架按键在玩,如此一来就可受任何伤形成“左上方来的,那么玩家需要先向左后,如果对气息值,让上方推右是从玩家的以
美操作,如果不推摇方、右侧等其杆或者气息紊乱。推的方向不准确同理发‘见招拆招。按照对应方向他方向来的攻击也是,虽然也能成自己防住,但有可能会“正上方、右下通招架,就只能触发普受伤或者造推右摇杆或鼠标才能触’的完”
拆招强蓄力攻击,这种攻“个别的boss有超‘见招’破击最好是躲开。但也存”在用掉的可能性,条件非常苛刻。只是
流露出震惊的表情。胡显斌一边记录,一边
而且相当改动,未免也这个战斗系统的胆啊!太大了,大
不仅把原本敌的设定。息值复杂,而且还加入了气+左右),让玩家处理起攻击(上中下来更加人的攻击细分为六个方向的
的bos最好一直保持在“s战,那就需要气息平顺”的状态对大不断地见招行招架,此外还需要时刻注意拆招,看准攻击来的方向进。自己的气息值,神来说,如果想要打出一场完美
样一来,战斗的体验会变打起来这,肯定会变得得有点像是格斗游戏,需极其花哨。整格挡的方向。真的要控制方向按钮调
掌握这一套战斗机巧,迅速将能比之前还要快很多。杀起来可,那速如果大神玩家能boss打得气息紊乱
但对于普通的很可能气息玩得紊乱,事了。手残玩家来说,可能游ss给轻松处决掉了。然后被bo戏体验就是另外一回玩着玩着把自己
险但!也相当冒胆的改动,可以说,这是非常大
”大,意味着胡显斌说道度:“裴总,战斗也得重新调一遍吧?整个游戏的难系统改动这么
:“当然。”裴谦点点头
要是为了自己通关。调难度,主倒不是为玩家着想所以
己设计出这么裴谦很有自知之明,自做不到招架,就自己手的。残的情况来看绝对调整气息值有得像毕竟格斗游戏一样推右变态的战斗系统,又得是摇杆
个办法开所以,得想通,让自己能顺利关才是。个后门