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都1092章 为《回头是岸》规划全新的战斗系统!

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武器、潜规则,游戏的玩法,顶多是在原有内容的基础地图、新boss、按照开发dlc的新技能。肯定是不能大改的上出点基础和战斗系统

但这显然无法满足裴谦的需求。

法开发因为按照这种办的dlc,玩家们肯定会无脑买入啊

的效果完全无法起到降低游戏销量

,这样等收入降下来以后,不会被系标是让玩家们少买《回头是岸》的本体统警告。》本体地把《回头是免费,他就可以顺理成章裴谦的第一目

,强制玩家先体验dl容之前度比本体得把dl而dlc的难更高。c放在本体内c再体验本体,所以,

优惠,又舍不一来,这样,销量不得原价买本体就降下《回头那些还没买打不通dlc,拿不到七折是岸》本体的玩家们来了吗?

c的主角就是发生一任镇狱者。而巧合的是,剧情内容恰好设定是第在本体剧情之前的故《永堕轮回》的事,dl

给裴谦这就理论支持搞骚操作提供了

不是我故意搞事,人家循时间线改是遵容在看好了啊,dlc样的,我这么作者的剧情设定就是这容在前、本体内统你后可

dlc比本体更难。接下来就是第二个题,如何让

加,毕竟裴谦得保证自己能通关已经加无可才行。纯粹的数值难

升难度,想要继续提只能从玩法上面下功夫了。

这意味着《回头是》的基础战斗系统也得做出改动。

好在《永用起来。方面也有一些细枝末容,可以利的内故事在这轮回》的

,硬往上靠而已然,所谓的利用附会是牵强

表面上是利用了主角但实际上单纯只是为了提升难度、劝退“武神”这个身份,玩家。

来这是一全感觉不出题在于,太保守了,完裴谦很快有了事。”一个大致的构想,“你们原本的构思,没有什么大错。但问个全新的故轻咳两声说道:

能对得起玩动嘛!”如果只是在原有的不起原作者构思剧情所付出的辛勤劳要给玩家们战斗基础上小修的感受才可以家们的期待呢?也对小补,那怎么“dlc一带来不一样

轮回》的好意思者于飞都有点不这一番话让《永堕

多想,只是觉得镇个稍显俗套可以深挖一下,就编了这样一事的狱者这个身份比较特殊时候也没的故事。其实他写这个故

岸》相关剧情有着最然对《回头是的解释权。制作人,显裴总是《回头是岸》

己这随便一总的认可就已制作写的剧情,能按照自己的剧情来得到裴经很不错了,不奢求制作组完全

让他感受到了一种但裴总的这番表态,强烈的受尊敬的感觉

,应该这么改。谦继续说道:“依我看

容是本体然如此,我们剧情之前的。既生在的内首先,d。”显然应该先让玩家们体验dlc的内容,再体验本体的内容

家不受影响之前已经购“所以。”验,在dlc,设dlc可以脱离本体单的玩发售独购买、体定成买《回头是岸》本体

能付款优惠购买dlc;而打通了有七折dlc,付款购买《。”回头是岸》本体时会几个章节的内容,才“必须打通前面

引导新玩家先玩d样就戏本体。”lc,再玩游

!”让玩家的游戏体验跟故事这个前后顺序一定要搞的时间线一致嘛清楚,这样才能

!”能忽略虽然这只是相当细节的部分,但越是细节,越是不

人赶忙记录。胡显斌等

家先玩d这个规定听起c的道独本体单独购lc可以单买,鼓励玩来是有点奇怪的,哪有dl

么干的。没听说过这

《bequiet》玩但在座的毕过裴总给其作之后,现见识已经见怪不怪了。的这种操作的骚操他游戏,尤其是都是老员工了,在

既然裴总这么,那肯安排定就有一定的道理!

眼见没人提出异议,裴谦非常满意。

次,《永堕轮回》这个前作做出区分!”𘜌c的玩法,必须跟他稍微想了想,继续说道:“其

戏的难度跟初见时已伍了。而且这两年中岸》已经是一款两年前“《回头是老玩家们越打越熟练,提升,闭着眼睛经无法都能过关,新玩家们攻略视频,这游也能在网上搜到大量的已经有些落,玩家们的承受阈值相比了。”在不断了,它的战斗系统的游戏

回头是岸》的战的挑战!”革新玩家们带来一些新斗系统,给们要“所以,我

“而这节入手。”堕轮回》小说中的细一点正好可以从《永

连黑白无常等都能虐杀。”堕轮回》小说中的设定武神,是独孤求败级别“按照《永的超级高手,甚至,主角在人间是

定:主角是一个普不符。”《回头是岸通人,完全》本体剧情中的设“这显然跟

们应该允许《的武神主角掌握更永堕轮回》dlc中“我多的武技,做特的战斗机制!”出更多花哨的操作,有一套独

息顺畅的的气息。两个高手对决一方往常会描写主角紊乱的据上风。”的时候一方则会逐渐占小说中在描写战,气往会很快陷入颓势,而斗时,经

’。力值的基础上,再加入,在原本体所以一个‘气息值

态。与此同时,这个,像人的呼吸一样不断张大、缩小,内部的充盈程度代表着的图标体量。”图标会有一个呼吸效果“气息值,分为绿点类似于肺的形状、白、黄、红三种状肺部的气

肺部增加,代表吸气;气息值图标缩小,气体量减少,代表呼气气息值图标扩张,肺部气体量

白色代表普通,黄息平顺种颜色气息状态。绿色代表气白、黄、红四“而图标的,代表主角的绿、红色表紊乱。”色代表急促,

气,系统也会播呼气主角当前效,的气息状态。玩家更清楚和吸气的音“伴随着气息值图标的呼气、吸

有大碍,只是还是招架“不论是攻击主角会自动加速气的状态下发力也没急,在吸调整,最好是在呼气的力。当然,如果情况紧气。”,由吸气快速变为气息状态下发

息发种情况变得紊乱频繁复下来慢慢地逆着气力,气息就会逐渐“但这,需要平不能太多,如调整。”

变得非,攻击力和伤,呼吸就会次都能在合适的时机发力害值都会获得提升。”常平顺而反之,如果每

定,当敌人的到敌人招式中的破绽气息值陷入紊乱状都直接一击必杀,打出处决动作!”角就可以找“敌人同样也会,不管他还有多少血量,有气息值的设时,主

。”“此外,体力值的设定也跟之前有所区别

复也快,这与我们前的体力值消耗快、回理解传统意义上体力值’“之不符。”的‘

击、招架和闪避等动“在引入‘气作虽然息值’之后,体力值的量很大,攻变化。体力总很慢,恢复得也慢会消耗体力值,但消耗。”设定也要发生

力值消耗大幅增加。、回得快;气息耗,气息平紊乱,体值会影响体力值的消顺,体力值消耗慢“气息

出破绽、。一旦体力濒临衰竭,就很容易被对方打减到一定阈值之后,招架对方攻击时,判定乱气息,打出处决动距。体力弱的一方“体力值削条件将变得更加作。”力出现差代表着双方体苛刻

做出调“此外,对具体的战斗技巧,也要整。

,无非是“原本,违和感太斗过模式主角的不能这么打于枯燥身份是武神,那就绝对通过背板慢慢地把bo用在普通人身上还可以,但既然的战强了!”ss给磨死。这种翻滚躲避、不贪刀,

要的修改之处在于‘拆的动作除开原在新的战斗系本的招’统中,击动作之外,主

被划击、中段攻击和下段攻击,而且“敌人的攻击将还有左右之分。”分为上段攻

“上段攻击用垫下段攻击跳起躲避。”架来防,闪避低头躲开,中用招段攻击

主角的身以用武神的‘见招拆招’来处理。”以在这些常规的处理方式之外,还可是武神,所“这是基础操作,而

机的把握十,但,还需要用右摇杆加一个方精准加苛刻。不仅需要对时它的要求更定。“见招拆招也是招架向判

攻击,那么玩家需要同时推右摇杆,再在之后,如可以形成‘见招玩家的左上方来的先向左上方到来的一瞬,打乱“在玩家锁定目标的硬直。”间按下招值,让对方出现短时间架按键,如此一来就对方的气息己不受任何伤害的果对方的攻击拆招’的完美招架,自

招架,是同理。按照对应方向推右摇攻击也见招拆不准确来的杆或鼠标才能触发‘者推的方向自己气息紊乱。”受伤或者造成招’的完美操作,“正上方、右下方、右侧等其他方向虽然也能防住,但有可能会,就只能触发普通如果不推摇杆或

’破掉的可能性,只是“个别的bo条件攻击最好是躲开拆招强蓄力攻击,这种。但也存在用‘见招常苛刻。”ss有超

震惊的表情。,一边流露出边记录胡显斌一

相当大胆未免也太大了,而且这个战斗系统的改动,啊!

处理起来更加复杂,而且还加入了击细分气息值的设定。上中下+左右),让玩家为六个方向的攻击(不仅把原本敌人的攻

”的状态。气息值,最好一攻击来的方向进“气息平顺boss战,那就需要保持在刻注意自行招架,此外还需要不断地见招拆招,看准对大神来说,如果想要打出一场完美的己的

的打起体验会变得有点像是一来,战斗的花哨。这样来,肯要控制方向按钮调整格挡的方向。真定会变得极其格斗游戏,需

那速杀起来可能比之前还要快很多。玩家能掌握这一套oss打得气息紊乱,如果大神战斗机巧,迅速将b

己气给轻松处决息玩得紊残玩家来说,普通的手可能玩着玩着把另外一回事了。但对于乱,然后被boss可能游戏体验就是掉了。

是非常大胆的可以说,当冒险!改动,但也相

战斗系统改动胡显斌说道:“裴总,戏的度也得重新调一遍吧?这么大,意味着整个游

头:“当然。”裴谦点点

为玩家倒不是着想所以调难度,主要是为了自己通关。

杆招架,就自己之明,自己设计出这么变态的战斗况来绝对是做不到的。系统,又得调整气息残的情毕竟裴谦很有自知值有得像格斗游戏一样推右摇

个后门,让自己能顺利通关才是所以,得想个办法开

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