新武器、新技能。顶多是在原有内容的基和战斗系按照开发dlc的潜规础上出点新地图、新则,游戏的基础玩统肯定是不能大改的,s、法
但这显然无法满足裴谦的需求。
!玩家们肯定会无脑买入啊因为按照这种办,法开发的dlc
完全无法起到降低游戏销量的效果。
岸》的本体,这不会被头是岸》本体免费,警告。系以顺理成章地把《回家们少买《回头是后,他就可的第一裴谦统样等收入降下来以目标是让玩
比本体更高。c再体验本本体内容之所以,得把dlc放体,而dlc的难在度前,强制玩家先体验dl
?lc,拿不到七折优惠,又舍不得原家们打不体,销价买本这样一来《回头是岸》本体的玩通d,那些还没买量不就降下来了吗
而巧合的是,《永堕轮回》本体剧情之前故事,dl一任镇狱者。的剧情内容恰好就是发的生在c的主角设定是第
这就给裴谦作提供了理论支持。骚操搞
循时间线!看好了啊,dlc内容在前、本体内意搞事,系统你人家作者的剧情设定是遵就是这样的,我这么改容在后可不是我故
本体更难。二dlc比个问题,如何让第接下来就是
,毕竟裴关才行。谦得保证度已经加无可加数值难粹的自己能通纯
,就只能从玩法上面下功夫了。想要继续提升难度
岸》的基础战斗系统也这意味着《回头是得做出改动。
方面也有一好些细》,可以利用起来。《永堕轮回的故事在这在枝末节的内容
所谓的利已。会,硬往上靠而用也不过是牵强附当然,
表面但实际主角“武神上是利用了家。”这个身份,上单纯只是为了提升难度、劝退玩
两声说大错。但问题在于,太原本的构你们思,没有什么裴谦很快保守了,完有了一个大致的道:“全新的故事。”全感觉不出来这是一个构想,轻咳
如果只是在原有的战斗基础?也对不起上小修小补,那怎么能家们带来不出的辛勤劳得起玩家们的期待呢对原作者构思剧情所付lc一定要给玩一样的感受才可以,“d嘛!”动
》的作者于飞都有点不好意思了。永堕轮回这一番话让《
其了这样一个稍显俗也没多想,只是觉这个故事的时候实他写得镇狱者这个身份比较套的故事。深挖一下,就编特殊,可以
裴总是《回头是岸》的关剧情有着最高的解释岸》相权。制作人,显然对《回头是
错了,不奢求制作。情来自己这随便一制作组写的剧情,能得到裴完全按照自己的剧总的认可就已经很不
他感受到了一种强烈的受尊敬的但裴总的这番表态,让感觉。
。”裴谦继续说道:“依我看,应该这么改
在本体剧情“首先,dlc的内容。”内家们之前的容是发生,我们显然应该先让玩。既然如此体验dlc的内容,再体验本体的
验,在dlc发售之前已经购买《回头影响。”可以“所以,脱离本体单独购买、体是岸》本体的玩家不受设定成dlc
惠。”,才购买dl本体时会有七折优c;而打通了dlc回能付款是岸》前面几个章节的内容“必须打通,付款购买《头
⪓家先玩,再玩游戏本体d“这样就引导新玩。”
能让玩家的游前“这个定要搞清楚,这样才戏体验间线一致嘛!”后顺序一故事的时跟
越是细节,越是不能忽略!”“虽然这只的部分,但是相当细节
赶忙记录。胡显斌等人
有点奇怪听起来是规定dlc的道理?的,哪有dlc,鼓励玩家先玩这个可以单独本体单独购买
没听说过这么干的。
怪了。玩的骚经见怪不操作之后,,在见识过裴总给但在座的毕quiet》其他游戏,尤其是《𗼵竟都是老员工了现在的这种操作已
!就既然裴总这么安排,有一定的道理那肯定
谦非常满眼见没人提出异议,裴意。
续说道他稍微想了想,继堕轮回》这个dlc的玩法,必须分!”跟前作做出区:“其次,《永
的承受阈值在不断提升,老玩家们越打,这游戏的难闭着眼睛都能过关,新玩家们也已经无法“《回头是岸》已经在网上它的战斗系统已经有两年前的些落伍了。而且越熟练,量的攻略视频相比了。”是一款度跟初见时搜到大能游戏了,这两年中,玩家们
统,给“所以,我们要革新头是岸》的战斗系《回战!”玩家们带来一些新的挑
手。”“而这一点正好可以从《永堕轮回》小说中的细节入
等都能手,甚至连黑白无常,照《永堕轮回》主角在人间是武神,是独孤小说中的设定“按求败级别的超级高虐杀。”
普通》本是一个不符。”体剧情中的设定:主角回头是岸“这显然跟《人,完全
作,有一套独特的战斗机制!多的武永堕轮回》dlc中的武神主角掌握更做技,出更多花哨的操“我们应该允许《”
。两个高手对决息顺畅的常写主角的一方则会逐渐占据上风“气息的时候,气息紊乱的一会描小说中在描写战斗时。”方往往会很快陷入,经颓势,而气
的基础上,再加入一个气息值原本体力值”‘’。,在“所以
标会有一个呼吸效果,有此同时,这个吸一样不肺的形状像人的呼断张程度代大、,分为绿、白、黄、“气息值的图标部的气体量。”点类似于图红三种状态。与缩小,内部的充盈表着肺
表呼气。”表吸气;图标缩小,肺部气体量标扩张,肺部气减少,代体量增加,代气息值“气息值图
,黄色代表急促表色,代表主角的气息气息平顺,红色代表紊乱。”红四种颜色代“而图标的绿、白绿色代表普通、黄、态。,白状
气、吸气,系态。”玩家更清统也会播放呼气和吸气的音效,让楚主角当前的气息状“伴随着气息值图标的呼
“不变为呼气整气息,由吸气快速论是攻击还是招架吸气的只是主角会自动加速调状然,如果情况紧急,在,最好是在呼态下发力也没有大碍,气的状态下发力。当。”
“但这种情况,得紊乱需要平整。”不能太多,如会逐渐变逆着气息发力,气息就复下来慢慢调果频繁地
适的时机发常平顺,攻击力和伤会变得非“而反之,如。”害值都会获力,呼果每次都能吸就在合得提升
敌人同样也会有气息血量,都直接一击敌人招式中陷入紊乱状的破绽,不管他当态时,主角就可值的设定,处决动作!”以找到“必杀,打出还有多少敌人的气息值
区别。”“此外,体力值的设定也跟之前有所
值’不符。”前的体力值消耗快、解传统意义上的“之‘体力回复也快,这与我们理
“在引入‘气消耗体力值,但消耗很击、招架和闪值的设定也要发生变得也慢息值’之后,体力避等慢,恢复。”作虽然会化。体力总量很大,攻动
”值消耗慢、回得快体力值的消耗,气“气息值会影响幅增加。气息紊乱,体力值消耗;大息平顺,体力
定阈值差距。体力弱的一方在绽、打乱气息,打被对临衰竭,方体力出现刻。一旦体力濒之后,代表着双件将变得更加苛时,判定条就很容易招架对方攻击体力值削减到一动作。出处决方打出破“”
“此外,对具要做出调整。”体的战斗技巧,也
主角的身份是武神斗过于枯燥,无非是但既然dlc强了!”,那就绝对把boss刀,通过背板慢慢地通人身上还给磨翻滚躲避、不贪死。这种模式用在普不能这么打,违和感太“原本的战可以,
本的攻击动作之外,主要的修改之处战斗系统中,除开原作。”在于‘拆招’的动“在新的
击,而“敌人的且还有左右之分。击和下段攻攻击将被划分为上段攻”击、中段攻
垫步闪避低头跳起防,下段攻击开,中段攻击用招架来躲上段攻击用躲避。”“
来处理。”“这是基础操作常规的处理方式见招拆招’所以在这些,可以用武神的‘,而主角的身份是武神之外,还
不仅需要对时把握十分它的要求更加苛刻。“见右摇杆加一个方向判定。”精准,还需要用招拆招也是招架,但机的
来的,那在攻对方的,如玩家的左来的一瞬间按下招架“在玩家锁定目标之后么玩家需要先向左上方对方出现短时间的硬此一来就可以形成‘见招拆招’的完美招如果对方的攻按键,何伤害的同时,打乱击到架,自己不受任”击是上方从直。推右摇杆,再气息值,让
“正上方、右来的攻击普向推右摇杆或鼠伤或者造成自己气会也能防住,,就只美操作,如果但有可能能触发也是同理。按照对下方、右侧等其他方向通招架,虽然标才能触发‘见招拆不推摇杆或者推的方招向不准确应方受息紊乱。”’的完
是条件非常最好是躲开。只破掉的可”boss有超强蓄能性,但也存在用‘见招拆招’力攻击,这种攻击苛刻。“个别的
斌一边记录露出震惊的表情。,一边流胡显
胆啊!未免也太大了,而且相当大这个战斗系统的改动,
家处理且还加入了气息值的设右),让玩不仅,而。起来更加复杂把原本敌人的攻击细分为六个方向的攻击(上中下+左定
意自s战,那就需要不断己的气息值,最好一直,看准攻击来的方向进行场外还需要时刻注完美的bos地见招拆招息平顺”的状态。要打出一保持在“气招架,此对大神来说,如果想
是格斗游戏,要控制方向按钮调整花哨。,战斗的体验会变得方向需这样一。真的打起来,肯定来的格挡会变得极其有点像
之前还要快很多如果大神玩家能掌握这一套战斗机巧,迅。乱,那速杀起来可能比速将boss打得气息紊
于普通的手残玩就是另外一回事气息玩得紊乱,然后决掉了。说,可能游戏体验被bo了。很可能玩着玩着把但对家来自己ss给轻松处
相当冒险可以说,这是非常大胆的改动,但也!
调一遍吧?”战斗系统改动这道:“裴总,游戏的难度也得重新味着整个胡显斌说么大,意
裴谦点点头:“当然。”
倒不是为玩家,主要是为了自己通想所以着调难度关。
谦很调整气有自来看绝对是做不到的这么变态的战毕竟裴架,就自己手残的情况斗系统,又得杆息值有得像格斗游戏一。样推右摇,自己设计出招知之明
是。所以,得想个办法开个后门,让自己能顺利通关才