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第1234章 原来DLC还能这么做!

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孟畅的心度的大转弯。态,发生了180

月的提成了。他忽然完全不在乎这个

总身上因为的东西,是无价的他从裴

”,完整的“裴绝不是用几万块钱就能衡量的氏宣传法

反而的内容。这里,孟畅乔老湿视频后半部分轻松了下来,继续看想到

……

神内核。”头是岸》不同的精“第款游戏本身,来讲一二点,们回到《永堕轮回》这讲它与《

种在苦海中挣扎,导致没的体验,家群体的体有人说,《永堕轮而且系统让不同玩回》失去了《这个复杂的战斗回头是岸》那了那种味道。”验变得两极分化

种现象在某确实是存“我认为,这种程度上,在的。”

意为质上的区别!”之,因为,这恰恰是设计者的有所要表达的内容,与“但我的观《永堕轮回》点有些不同:我认为《回头是岸》有着

《永堕轮回》的不容上入手,简单同点。”地对比一下《回头是岸》与“我们先从游戏内

头是岸》的故事发生在才杀入无间么高明的战斗技巧,个普通人,没有什坏的世界,而主角是尽千后,是一个已然崩辛万苦“《回地狱。”

谓是人挡杀人最后,才意识到前,是一个界,自己已经铸成大敌人,可尚未崩坏的世错。”,一路杀到各种强大的、佛上打败了“《永堕轮而主角是一名武神,巧登峰造极,一路挡杀回》的故事发生在他的战斗技

的情况来生搬硬套呢?本来就是有明显“这两个主角怎么能用《回头是岸》区别的,的身份,

神也像《回头是岸何能被称为武样在苦海中不断挣扎、试想,如果通人一不断沉沦,那他何德》中的?”

“在游戏中,因为玩演的武神也有强弱同,扮。”家水平的不

以官的状态。”讨论这个问题的时候,必然伤斩杀黑白无常,一路神真正我们,那些可以在开场就无砍瓜切菜般通关的方小说中的武神形象“但玩家,才算是表现出了主,换言之

份。”的战斗系永堕轮回》两种不同了主角的身的,《回头是岸》与《“同样统,也对

历过无数破这个宿命“《回头。”次的死亡和轮是岸主角是普通敌人的攻击,找准时回之后,才最终打拙地翻滚躲避机再审慎地出手,人,所以他只能笨的轮回

开致命的攻击通过毫,熟练厘之步闪身,他可以快速地垫器,到破绽、一运用多种武移动避架开对方的攻击,并找控制自己的气息,差的》的主角是武神,所以“而《永堕轮回击必杀。”

许多节,也在时刻提醒玩游戏中的家。”

死亡后通过魔剑的魔剑的力在合适的地点留下一用残缺的“比如,武神是用《回头是岸》中的主角则是佛像。”力量在此处复活;而个个印记,

位置。”“如果细心的玩家会现,的位置,刚好魔剑留下印记就是这些残缺佛像的

为了难得知,武神留在围的了佛散发魔着周气,影响区域。而某位得道高僧消除这种影响,雕刻的一些资料,我“再结合游戏中像,镇路径上的印记在不断地住了这些魔气。”们不

引任务。”了《回堪时,又肩负起“而在许佛像变得残缺头是岸》中主角的接多个轮回之后,这些

一的整体头是岸》构成了一个“《永堕轮回》和仅是在原戏的dl他游c,仅本的游戏内容上多增,变成了一体两面!”是岸》之一条时间线,与《回《回头是,这说明而是直接走了另外《永堕轮回》并不间产生交集的地方加了一块,,比比皆像其

《回头是岸》的感永堕轮回》中找到“所以,有些人想要觉,这是缘木求鱼。”在《

在打永堕轮回“《!”回头是岸》的原不同理相同,但面向的人群却破次元壁方面,与《

……

但还是看得然孟畅不太懂游戏,也津津有味。这种游戏中受苦,》或者《永堕轮回》绝不会到《回头是岸

人绝角的普通人感同身受,界。早就听说《亡,对身为主回头是岸》有打破够更加贴近、理解游戏中一次次地死那个令望的次元壁的效果,玩家在

但《永堕轮回》又是怎么回事呢?

下看。孟畅赶忙继续往

……

“我在之前的更能体会到主角的的人,才越要玩头是岸》。因为手残望和痛苦。”《回遍一遍地死亡,才视频中说过,越是菜

岸’的结游戏中的主角永远际上就达成了地在苦海中‘回头是沉沦。”了,局,你放“如果放弃了游戏,

生的因为死亡到这种挣扎轻而易举地过关,反而体会不的次数很少,“而那些真正的高手,感觉。”

“而这次,裴遗憾,让他们也感家弥补这个是为这些高手玩受到了打破元壁的感觉!”制作《永堕轮回》,

玩家家而相比于一次普通玩以二者的心态也更加契言,高手又一次死亡的武神的事,所原本故合。”的游戏历程更符合

能够在序章就斩杀黑白无常的玩家,觉得自己无我一样,有一种阎罗、什么生死是我的剑下亡魂?”“我想,很多所不能、战无强烈的骄傲感和自豪感,应该和不胜,什么十殿判官,还不全

踏过奈何桥,正殿,打通六道轮回…庭信步一般地穿越阎罗一路杀穿…”黄泉路,怀着这样的心态,我们

,我们斩的敌也依旧,我又一个胆敢阻拦在不断地向我们发出警告“凭借着强悍的武技杀了一个充耳不闻。”我们面前人,即使他们

岸。“老僧曾经告诉我们,道,劝我们回断生死,将入魔出神入化的武技也斩不头是

,我们抗拒鬼差,要被“黑白无常怒斥入无间地狱,永世不得超生。

阎罗……,将他们“除此之们都毫的时候不在意,孟婆、判官、十殿,但我词,或威胁,或劝诫这些boss在战斗和死亡只是挥舞着手中的武器外,一个个地斩落。”,都说过一些台

“直到打通了六道轮回,回到人间看到。”到原来已经铸成大错惨状,才意识

第一任镇狱者。合道,成为“于是,进入无间地狱,舍

全一致的:正确的事情,实际上却酿成了个过程但却因为这种力“在整我们的情绪跟我们拥有强大的力量武神是完大错。”中,量而变得膨胀,自以为是在做

托给魔剑的人,放弃,将自己的一切都永堕轮回。”能被魔剑控制有肩负起责任的武神,也可以看成是没“而那些甘于况更加悲惨,只

另一种打破次元壁的方“而这,显然又是!”

情产生更加深刻的理解风格为与游戏中主行事,这样才能对剧元壁的方。”角的行为挂钩,产式在本质上是相照主角的“《永堕轮回》与《回头是岸》这种打破次情感上的共鸣,并不知不觉驱动玩家按同的,都是通过让玩家的行

壁的感受覆盖到了所以我说,《永堕轮全部的玩家!”《回头是岸》共面,将这种打破次元的dlc,它与体,一体回》不是一个普通同构成了一个整

。”“不偏不倚

《回头是岸》前面款dlc,却放在了。”一点永堕轮回》作为一“明白了这,也就知道为什么《

》的岸》的玩家来说,先玩全没有接触过却更合理!”《回头是《永堕轮回“因为对一名完,但戏体验不一定更好

梁的意思不难理解。

是在说比较普来的难度可能会更高。当然这只杂,所以玩起回》的战遍的《永堕可能存在个例,情况。斗系统更加复

这个战斗系统的以,先回头是岸》还要惨好,因为适应不了话,可能死得比《不一定更玩《永堕轮回》的体

但这样安排却更合理。

更能强化作用。落差,感受《回头是岸》而从武神到普通人的的故事产生催在前,《回头是岸》了解到整个故事的发化普通人的受苦感,对的故因为《永堕轮回》的玩家深刻展变化以及来龙去脉事在后,这样安排更能故事

一个简洁的收尾。最后,乔梁做了

仅仅是做到了100分20分!”回》了1“在我看来,《永堕轮,而是做到为dlc,不

种更加高明,而是用,向我们展示了一体两是简单“它可不分内容,划了时间线,用做了战斗系统、重新规能性!”种可强行嫁接到《回头的方式,重复用的场景和资源粗暴地拿出一部的另一是岸》这个本体上

统,完全肯定更多。”一款新游戏,或可以者做《回头始的时候我还有点惋拿来做是岸2》,那样赚钱的战斗系刚开惜,觉得这样新颖

“但款不同的游戏、不同的的素材和边角料,打磨一裴总的思路确实与番之后,让这两用《回头是岸》原本战斗系统完美地结合一起!”众不同,他

“这c还能这么做?”们惊呼,原来dl让我

出了一份dlc应该交把100分做到了1正确的打开方式!完美答卷,“也许《这才是游戏dlc真正出的内容不足以出一期,它为我们展我想永堕轮回》的‘封神之作’,但20分,

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