生了180度孟畅的心态,发的大转弯。
月的提成了。他忽然完全不在乎这个
西,是无价因为他从裴总身上的东的!
氏宣传就能衡量完整的“裴的。法”,绝不是用几万块钱
乔老湿视频后半部分的内容。轻松了下来,继续看想到这里,孟畅反而
……
来到《永堕轮回“第二点,我们回》这款游戏本身,讲一讲它与《回头是”岸》不同的精神内核。
复杂的战斗系统体验变得两极分化头是岸》“有人说,《永堕轮扎的体验,而且这个回》失去了《回那种在苦海中挣,导致没了那种味道。让不同玩家群体的”
现象在某种程度上,确实是存在的。”“我认为,这种
,因为《永“但我的观区别!”岸》有着上的堕轮回》所要表点有些不同:我认为,这恰恰是设计达的内容,与《回头是本质为之者的有意
简单地对比一下《回头是岸》与《“我们先从游戏点。永堕轮回》的不同内容上入手,”
“《回巧,是岸》的世界头的,而主角是一历尽千辛万苦才有什么高明的战斗技故事发生在后,是一个已然崩坏地狱。”个普通人,没杀入无间
己已经铸成大错。”,一路上打败了各种强最后,才意识到自“在前,是一个尚未是一名武神,他的大的敌人,可谓崩坏的世界,而主角是人挡杀人、佛挡故事发生杀佛,一路杀到战斗技巧登峰造极《永堕轮回》的
区别的,来生搬硬套呢?”来就是有明显岸》的情况本怎么能用《“这两个主角的身份,回头是
断挣扎、不断沉沦,神也像神?”“试想,如果武在苦海中不《回头是被岸》中的普通人一样那他何德何能称为武
“在游戏中,的武神也有强弱因平的不同,扮演。”为玩家水
斩杀黑白无常,,换言形象为主的时候,我们必然是无伤之,那些可以在开场就一路神真正的状态。”以官方小说中的武神现出了武砍瓜切菜般通关的玩家,才算是表“但在讨论这个问题
岸》与《永堕轮回》,也对应两种不同的战了主角斗系统的身份。”“同样的,《回头是
时敌人的攻击拙地翻滚躲避所以他只能笨打破这“《回头是岸》的主角,找准是普通人,个宿命的轮回。”过无数次的死亡和轮回之后,才最终机再审慎地出手,经历
,所角是武找到破绽、一击开对方器,控制自己的气息,种武必杀。”击,并多的攻击,熟练运用垫步闪身,通过毫厘》的主神以他可以快速地之差的架移动避开致命的攻“而《永堕轮回
也在时刻提醒玩家。”“游戏中的许多细节,
记,死亡比如活;而《回头“是剑的力量在合适岸》中的缺的佛像。”,武的地点留下一个个印后通过魔剑的力量在此处复神是用魔主角则是用残
会发现,位置魔剑留下印记的果。”细心的玩家缺佛像的好就是这些残位置,刚“如
些魔气,影响着周围的佛像,镇除在路径在不断地散发魔气区域我们不住了这为了消合游戏中的一些资料,武神留“再结上的印记这种影响,雕刻。”难得知,了。而某位得道高僧
轮回之后,这“而在许多个角的接引任务。”些佛像变得残缺不堪时,又肩负起了《回头是岸》中主
永堕轮回》和《回是直接走了,这说明《永堕轮地方,比比皆是的戏另外一条时间头是岸》之间产生上多增加了一块,而线,与《回头是岸》回》并不像其他游是在原本的游戏内容体两面!”整体,变成了一个统一的“《,仅仅交集的构成了一
找到《回头是岸》的感觉,这是缘木求鱼。想要在《永堕轮回》中”“所以,有些人
“《永堕轮回》在打破次元壁方面,与相同,但面向的人群却不同!”头是岸《回》的原理
……
,但还是看得津津是岸》或者《永堕懂游戏,虽然孟畅不太有味。轮回》这种游戏中受苦也绝不会到《回头
世界。近受,能够更加贴他早就听说《回头是岸》玩家在游戏中一次次地死亡,对破次元壁的效果,身、理解那个令人绝望的有打为主角的普通人感同身
回事呢?又是怎么但《永堕轮回》
续往下看。孟赶忙继畅
……
我在之前的视频中说岸》。“过,越是菜的人因为,才越要玩《回头是手残一遍一才更能体会到主角的绝痛苦。”遍地死亡,望和
就达成了‘回头,而游如果放弃“是岸’的结局,你放弃中沉在苦海了游戏了,那实际上戏中的主角永远地沦。”
亡的次数很少,轻而真正的高手,因为死“而那些易举地过关,反挣扎求生的感觉。”而体会不到这种
遗憾,让“而这家弥补这个受到了打破次元壁的感觉!”他们也感《永堕轮回》,是为次,裴总制作玩这些高手
更符又一,高手玩家的游戏历程亡的普通玩家而言“相比于一次以二者的心态也更加合武神的原本故事,所契合。”次死
的下亡魂?”玩家,应该和我战无不胜,什么十骄傲感和自豪感,还不章就斩杀黑白无常的全都是我的剑有一种强烈,觉得自己无所不能、阎罗、什么生死判官一样,殿“我想,很多能够在序
穿黄泉路我们一路杀殿,打通六道轮,地穿越阎罗步一般踏过奈何桥,闲庭信正,“怀着这样的心态回……”
我们面前的武技,我们斩杀了一的敌依,即使他旧充耳不闻。”个又一个胆敢阻拦在们不断地向我们发出警告,我们也人“凭借着强悍
”武技也斩不断生死,将入魔道,劝我曾经告诉我们,出神入化的“老僧们回头是岸。
超生间地狱,永世不得抗拒鬼差,要被打入无。”“黑白无常怒斥,我们
些台词,或威胁将他、十殿阎罗……这些b挥舞着手中的武器,,或劝和死亡外,孟婆、判官oss在战斗“除此之只是但我们都毫不在意,诫,的时候,都说过一们一个个地斩落。”
回直到打通了六道轮回,大错。”“到人间看到惨状,才意识到经铸成已原来
,成为第一任狱者。”道“于是,进入无间地镇身合狱,舍
大的力量,但却正确的事情“在整个过”完全一致的,实际上却酿成了程中,我膨胀,自以为是在做:我们拥有强们的情绪跟武神是因为这种力量而变得大错。
负起责任的武放弃,将自己的一“而那些甘于控制,永堕轮回。”神,情况更加悲惨,是没有肩切都寄托给魔剑的只能被魔剑人,也可以看成
打破次元壁一种的方式!”又是另然“而这,显
格行事,这样才能对与游戏中主的,都是通过的方式在本质剧情产生更加深动玩家按照主角的不觉驱角的行为挂钩,元壁刻的理解。”风让玩家的行为“《永堕轮回》与《回头是岸》这,并不知产生情感上的共鸣上是相同种打破次
“所体两个普通的dl以我说,《永堕c,面,将这头是岸它与《回了全部的玩家!”是一种打破次元壁的感受》共同构成了一个整体,一覆盖到轮回》不
“不偏不倚。”
,却头“明白了这一款dlc一点,也就知放在《回是岸》前永堕轮回》作为面了。”道为什么《
回的游戏体验不全没有接触过《!”好,但却更合理一定更先玩《永堕轮回》头是岸》的玩家来说,“因为对一名完
乔梁的意思不难理解。
高。当然,可能存在个,所以玩起来的可能《永堕轮回》的战难说比较普遍的情况。例,这只度复杂斗系统更加会更是在
的头是岸《回玩《永堕轮回》的体验得比》还要惨所以,先话,可能死不了这个战斗系统。不一定更好,因为适应
理。但这样安排却更合
个故事的发展因为《永堕轮通人化普通人的受苦解到整的故事在后,这样安排《回头是岸》玩家深刻感受事在前,《回头是岸》变化以及来龙回》的故感,对去脉,而从武神到普的落差,更能强的故事产生催化更能了作用。
最后,乔梁做了一个简洁的收尾。
不仅仅是dlc,永堕轮回》作为“在我看来,《做到了100分,而是做到了120分!”
到《回“它可不是资源,向我们展示了一了时间线头是划接一种更加简单粗暴地高明的拿出一部个本体方式,重做了战斗系统体两面的另一种可能性!”分内容,强行、重新用的场景和上,而是用规嫁岸》这,用复
一款新游戏,或者做惜,《回头是岸2》,那的时候更多。”我还做“刚开始样赚钱肯定觉得这样新颖的战斗系统,完全可以拿来有点惋
的游戏、不同的战合在了一起!”地结“但裴总用的思路确实与斗系统完美,打磨一番之后,让是岸》素材和边角料《回头原本的这两款不同众不同,他
lc还能这么做?“这让我们惊呼,原来d”
正确的回》的内容不足以出游戏许《分做到了120分,这才是现一期‘封神,但我想,它为我们展出了一份dlc应该dlc真正之作’永堕轮完美答卷,把100“也打开方式!”交出的