周五。10月12日,
排把艾瑞克送到高铁站去了。今天一大早,小孙已经按照裴谦的安
克给挖过来,这件事情有可能很顺利,存在着能真的把艾瑞能但也有可一些变数。裴谦也不确定到底能不
候氛围不错,但艾瑞克也可能只是在客套。虽说俩人吃饭的时
间了,各种人毕竟他都在达亚克集团工作这么长时务跳槽到慎重。稳定的前景,是积累等等都很珍贵,而个人都会腾达意味着比较不际关系、业
谦的态度已意吧。回不回来,那就看天经传达到了,至于艾瑞克到底但不管怎么说,裴
题。必急于一时,等上个把这事倒是也不闵静超给安边的人员,把月、半年,也完全不但g这顿一下go排掉,虽说裴谦早就想整成问
耐心等吧。所以,
吃过早饭之后,游戏部门去一趟。裴谦决定到腾达
边的情况。太放心于飞那他不
冒出来一些奇思妙想,让游戏大火,又担心导致游戏无法完成。他突然既担心他进度太慢,
虽说裴谦也帮还是去看一看不上什么忙吧,但才能放心。
到众远就能看来到腾达游戏部门,离得很人的状态。
闵静超还是跟以前一样,按部就班地做自己的工作。
地打游戏节,将大部分的设。心心地、事无巨细地代劳没有手把手开开计工作还是留给了于飞,显然他记住了裴,而是仅负责把关的环谦的叮嘱,并包旭则是在
快速敲击键盘,正在写真地盯着电脑屏幕,双设计概念稿。手再看于飞,他表情认
地删除掉一些内容,重新写再,皱着眉头苦思冥想一。阵,然后大段大段有时候会停下来
我预期中的剧本在发展的。,是按照”“嗯?看起来不错
谦还比较满意。裴
包旭确实没有插手太多,是于飞在主动做设计,而且设的设计,被他自己给删。掉了计的过程中似乎做出了一些不太好
忙打招呼:“了裴谦,赶裴总!”此时,已经有员工看到
忙站觉的于飞也听到了,转头看到裴总起身来。来了,赶一直浑然不
边。微看看进度。”裴谦微笑着坐在旁“坐,继续忙你的,我就是来稍
于飞觉得挺温暖的。
无一失裴总是担心他没办法很计意图,所这个项目能够万显然,地完成。好地领会设以过来看看进度,确保
笑着说道。谦微?简单讲讲。”裴新“构思得怎么样了游戏
讲解了一些格斗错误。”知识,让我深刻游戏的专业:“包哥向我地认识到了之前的飞赶忙把到最前面,解于释道设计方案的文档拉简单
大体上定下来了。”碰的红线部一定要保留精髓内容,才能满足裴总你的需求。所以,对于一分,已经“格斗游戏些不能
串在一起。”“而部分,我目前有一正在努力地将它们的、残缺的想法,目前些片段式其他的
计师们在这不过,整体进度还是比明天应该能弄出个个大框架下面去写每个较乐观的,我觉得最迟大框架,然后差不多就模块具体的设设计方案,发了。”“可以交给其他的设可以开始着手开计稿,再来一周完善
“工期上,应该是问题。”不大
意地点裴谦再次满头。
可以,依旧是完全符合预期!
是两件事情,一是于裴谦最担心的戏成功;二是进度太慢完不,游戏研发结算。飞放飞自我,误打误撞导致游成,影响
周期应该是度还比较快,开发不用担心的。现在于飞的进
飞严格保留格斗游戏于内容,也让第一条半。而的要求算是完成了一多的精髓
留格斗游戏的基础玩法。而后,于飞开始讲这些“不能碰的红线内容”,主要是保
定,基味。的那,而且力求做得原汁原,上段下段攻击、下来防御、必杀技等等设本上都保留了戏搓招一套东西说白了就是传统格斗游
频点头。裴谦听得频
对对对,!个我要的就是这
回》那样赚称视角的把《鬼将2》做成要像《永堕轮动作类游戏,那岂不第三人他还担心于飞会不会真的是又钱了?
戏,它就肯多少销在看来是自己这老实实地按照格斗游量。款游现底子来戏,不会有多虑了,只要于飞老戏的做定只是一款小众游
天玩家。格斗游戏的多普通,门槛、乐趣毕竟然地就劝退了很
“很好,那么其他的部这一块的分呢?”裴谦觉得么问题,可以过了。内容没什
听到裴总的认可,于飞不由得信心增。大
很对哥分析得包!果然,
。走在正确的道路上,那就说明我正既然点头了裴总
要是针对裴总你之前行设计的。”下的内容,主的要求进于飞继续说道:“剩
格斗向进行闪身,这样就给的提游戏的处理方式,将以我采纳了包哥向屏幕内和屏幕外的方维度。”四面八方来的,所上方向键和面,裴总你之前说小“首先是视角方兵必须是从议,用了一些双击下方向键分别变成了玩家多了一个
以得到其后,自然就可以打“调。”他的小兵了角整视
加上攻击范围。”的攻击全“此外形的aoe攻,我还考虑将角色原本在平面上的技能击,给都改成扇
攻击技能,这样就可间,英以击中侧面的小兵。雄同时释放出扇形的”在向屏幕内外进行“在闪身冲刺的瞬时,还会移动的同
于飞的这一顿裴谦听得有点云里雾里。描述,让
似乎确实在一些格斗游戏中听说过这种闪身的设定。
躲开对方的攻击,同的发生角度的偏转。意思其实就是向左或向右快速移动时让两个角色的连线闪身,可以
出来,两个角色的连的截面就是格斗传统格斗游戏中线竖切一刀,切。游戏中玩家看到的画面
有发而左侧的角色看移动,就导致这对位置没生改变,但在场景中的向屏幕内角色在屏幕上的相时针地旋转,虽然玩家位置却改变了。个截面会到两个顺
轨迹是按照扇形就是说,角色实际上也来移动的。
解决了3d移动的问题所有方,也能打到向的小兵了。这样一来倒也算是
那么,这种改动有没有危?害呢?会不会导致赚钱
了想,应该危害不大。裴谦想
他游,有侧向闪身这个设定斗游戏的主流设定,这足以说明它并没有,但并没有成为格其那么重要。因为确实有戏这么做了
于飞继推简化操作机会议上提出的两点ss的属性;pve玩法,考虑另一个是想法,一个是增加景、强化bo续说道:“然后在对战就是我之前在制。”中加入大量的小兵,扩出大战斗的场
敌方武将,通过加关卡,让玩家控制“这个其实也很好到各种属性增强过的属性的方式不断提升关理解,就是安排大量的着武将去闯关,闯卡难度。”关过程中会遇
似。”动作类游戏的关“跟一般卡设计有点类
确实是于点点头,这裴谦飞提出来的。两条
种设计跟格斗游戏对于这两点,裴谦十分本来就是格格不入的。这认可,因为
引导内容,在格斗游戏的情流程的pve玩法乐趣中占比不虽说很多格斗游戏都有大。,但它往往作为剧
ss的战,没有小属卡的设定。控制角色跟玩家对性和体型一般斗生变化,更没有关兵,bo的pve玩法无非是电也不会发更何况这些格游戏脑ai
归根结底,还不是因为格斗游戏的玩家们不在乎这个嘛。
要做这些内重要的地方做,为的就是在这,从而让真正些不重要的地方多所么谦才要费点功夫、多花点经费求《鬼将2》必须容以裴完美。得不那
裴谦点点继续往下说。头,示意于飞