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第1257章 视察《鬼将2》设计

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周五。10月12日,

排把艾瑞克送到高铁站去了。今天一大早,小孙已经按照裴谦的安

克给挖过来,这件事情有可能很顺利,存在着能真的把艾瑞但也有可一些变数。裴谦也不确定到底能不

候氛围不错,但艾瑞克也可能只是在客套。虽说俩人吃饭的时

间了,各种人毕竟他都在达亚克集团工作这么长时跳槽到慎重。稳定的前景,是积累等等都很珍贵,而个人都会腾达意味着比较不际关系、业

谦的态度已意吧。回不回来,那就看天经传达到了,至于艾瑞克到底但不管怎么说,裴

题。必急于一时,等上个把这事倒是也不闵静超给安边的人员,把月、半年,也完全不g这顿一下go排掉,虽说裴谦早就想整成问

耐心等吧。所以,

吃过早饭之后,戏部门去一趟。裴谦决定到腾达

边的情况。太放心于飞那他不

冒出来一些奇思妙想,让游戏大火,又担心导致游戏无法完成。他突然既担心他进度太慢,

虽说裴谦也帮还是去看一看不上什么忙吧,但才能放心。

到众远就能看来到腾达游戏部门,离得很人的状态。

闵静超还是跟以前一样,按部就班地做自己的工作。

地打游戏节,将大部分的设心心地、事无巨细地代劳没有手把手开开计工作还是留给了于飞,显然他记住了裴,而是仅负责把关的环谦的叮嘱,并包旭则是在

快速敲击键盘,正在写真地盯着电脑屏幕,双设计概念稿。再看于飞,他表情认

地删除掉一些内容,重新写,皱着眉头苦思冥想一阵,然后大段大段有时候会停下来

我预期中的剧本在发展的。,是按照“嗯?看起来不错

谦还比较满意。

包旭确实没有插手太多,是于飞在主动做设计,而且设的设计,被他自己给删掉了计的过程中似乎做出了一些不太好

忙打招呼:“了裴谦,赶裴总!”此时,已经有员工看到

忙站觉的于飞也听到了,转头看到裴总起身来。来了,赶一直浑然不

边。微看看进度。”裴谦微笑着坐在旁“坐,继续忙你的,我就是来稍

于飞觉得挺温暖的。

无一失裴总是担心他没办法很计意图,所这个项目能够万显然,地完成。好地领会设以过来看看进度,确保

笑着说道。谦微?简单讲讲。”裴构思得怎么样了游戏

讲解了一些格斗错误。”知识,让我深刻游戏的专业:“包哥向我地认识到了之前的飞赶忙把到最前面,解释道设计方案的文档拉简单

大体上定下来了。”碰的红线部一定要保留精髓内容,才能满足裴总你的需求。所以,对于一分,已经“格斗游戏些不能

串在一起。”“而分,我目前有一正在努力地将它们的、残缺的想法,目前些片段式其他的

计师们在这不过,整体进度还是比明天应该能弄出个个大框架下面去写每个较乐观的,我觉得最迟大框架,然后差不多就模块具体的设设计方案,发了。”可以交给其他的设可以开始着手开计稿,再来一周完善

“工期上,应该是问题。”不大

意地点裴谦再次满头。

可以,依旧是完全符合预期!

是两件事情,一是于裴谦最担心的戏成功;二是进度太慢完不,游戏研发结算。飞放飞自我,误打误撞导致游成,影响

周期应该是度还比较快,开发不用担心的。现在于飞的进

飞严格保留格斗游戏内容,也让第一条半。的要求算是完成了一多的精髓

留格斗游戏的基础玩法。而后,于飞开始讲这些“不能碰的红线内容”,主要是保

定,基味。的那,而且力求做得原汁原,上段下段攻击、下来防御、必杀技等等设本上都保留了戏搓招一套东西说白了就是传统格斗游

频点头。裴谦听得频

对对对,我要的就是这

回》那样赚称视角的把《鬼将2》做成要像《永堕轮动作类游戏,那岂不第三人他还担心于飞会不会真的是又钱了?

戏,它就肯多少销在看来是自己老实实地按照格斗游量。款游底子来戏,不会有多虑了,只要于飞老戏的定只是一款小众游

玩家。格斗游戏的多普通门槛、乐趣毕竟然地就劝退了很

“很好,那么其他的部这一块分呢?”裴谦觉得么问题,可以过了内容没什

听到裴总的认可,于飞不由得信心增。

很对哥分析得果然,

走在正确的道路上,那就说明我正既然点头了裴总

要是针对裴总你之前设计的。”下的内容,主的要求进于飞继续说道:“剩

格斗向进行闪身,这样就给的提游戏的处理方式,将以我采纳了包哥向屏幕内和屏幕外的方维度。”四面八方来的,所上方向键和面,裴总你之前说小“首先是视角方兵必须是从议,用了一些双击下方向键分别变成了玩家多了一个

得到其后,自然就可以打“调。”他的小兵了整视

加上攻击范围。”的攻击全“此外形的aoe攻,我还考虑将角色原本在平面上的技能击,给都改成扇

攻击技能,这样就可间,英以击中侧面的小兵。同时释放出扇形的在向屏幕内外进行“在闪身冲刺的瞬时,还会移动的同

于飞的这一顿裴谦听得有点云里雾里。描述,让

似乎确实在一些格斗游戏中听说过这种闪身的设定。

躲开对方的攻击,同发生角度的偏转意思其实就是向左或向右快速移动时让两个角色的连线闪身,可以

出来,两个角色的连的截面就是格斗传统格斗游戏中线竖切一刀,切游戏中玩家看到的画面

有发而左侧的角色移动,就导致这对位置没生改变,但在场景中的向屏幕内角色在屏幕上的相时针地旋转,虽然玩家位置却改变了。个截面会到两个

轨迹是按照扇形就是说,角色实际上来移动的。

解决了3d移动的问题所有方,也能打到向的小兵了。这样一来倒也算是

那么,这种改动有没有危害呢?会不会导致赚钱

了想,应该危害不大。谦想

他游,有侧向闪身这个设定斗游戏的主流设定,这足以说明它并没有,但并没有成为格那么重要。因为确实有这么做了

于飞继简化操作机会议上提出的两点ss的属性;pve玩法,考虑另一个是想法,一个是增加景、强化bo续说道:“然后在对战就是我之前在制。”中加入大量的小兵,扩大战斗的场

敌方武将,通过加关卡,让玩家控制“这个其实也很好到各种属性增强过的属性的方式不断提升关理解,就是安排大量的着武将去闯关,闯卡难度。”关过程中会遇

似。”动作类游戏的关“跟一般卡设计有点类

确实是于点点头,这裴谦飞提出来的。两条

种设计跟格斗游戏对于这两点,裴谦十分本来就是格格不入的。认可,因为

引导内容,在格斗游戏的情流程的pve玩法乐趣中占比不虽说很多格斗游戏都有大。,但它往往作为剧

ss的战,没有小卡的设定。控制角色跟玩家对性和体型一般生变化,更没有关兵,bo的pve玩法无非是电也不会发更何况这些格游戏脑ai

归根结底,还不是因为格斗游戏的玩家们不在乎这个嘛。

要做这些内重要的地方做,为的就是在这,从而让真正些不重要的地方多谦才要费点功夫、多花点经费求《鬼将2》必须以裴完美。得不那

裴谦点点续往下说。头,示意于飞

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