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第1258章 操作模式与剧情

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稿了,于飞到这块已经没有设计只能是想到哪说到哪

准出招模式,出两套操作一套是简易出招模式。”“此外,系统,一套是标

“标准模式就跟常见的→+a的之类的才能放出这种应的技能,比如↓↙←↙↓↘搓个小半圈或者大半圈操作。”格斗游戏一样

“而简易出招模应连按ab键的时家在无脑候也能打出相式,则是让玩招。”

斗游戏的招式很多,加上轻重拳在这些技能键无疑是不现“考虑到实的。”全都配上快捷、将近内可能有二十多三十个技能,

较难,操作又比来。”分这些动作,但“传统出招模式确实可以区新手玩家打不出

人工智能实验系统也由驽马秀的攻击方式,招,而超一套连招,家设计就能放招的时候,玩家哪怕只傻呵呵地按ab键打连“所以,我们会为玩接固定在一个基本键位上,按了比如自动放出连在应该续攻击时选择更优室的ai程序实时运算,为玩家在是在必杀更是直

乐。”受到流畅连招的快没有玩过格斗游戏的玩家,也能享“这样一来,哪怕是完

微微皱眉:“呃……听到等一等。”这里,裴谦

不对劲。感觉好像有些

质吗?那把魔剑一个性里的轮回》这不就是跟《永堕

,也能打地去打连招,而菜鸡享受顶尖高手鸡儿按的视觉盛硬核玩家老老实实出华丽招式,才能打出来玩家瞎

,那对动作做得帅一点、特如果的割草游戏,这入手玩家来说,这完全可以到时候普通门槛岂不是大大降低效再华丽一点作为一个过剧情了?

难度不够,怎么劝退一部分手残玩家呢?

觉得这个似乎不太妥当。”这里,裴谦说道:“我

原本的↓↘→如将原简易出招模式可以化为↘+a。”;,将a;简“依我看,只能是有限的简单化本的↓↘→↓↘→+a,比有,但为↓↘→+;a简化

“而且,用简易出招模式打出来的招式,威力会降低一些。”

轮回》的魔剑不能太简易了,《永堕就是一个教训。易模式,肯定

模式。选择取消掉简易模式,只有常规果可以的话,裴谦会

天半个月!的玩家s,练搓招都得练上们买了也打不过bos让那些不会格斗游戏

,有剧情模式,那是,既然这游戏是相对高难度但问题己也是要通关的…的游戏裴谦自

模式的话,裴怕是也够呛。谦自如果只有标准关剧情,己想要通

所以,稍微折中一下。

家有劝退效果,同时单,那样的话有一式不能太简谦自己能通关。时间才能掌握,依简易模玩得很爽,这销量又可以确保裴的玩裴谦过关很肯定低不了;简易模式旧对不喜欢格斗游戏练一容易,普通玩家也定难度,需要刻苦训

游戏,虽然也非招应该还是没问题的谦小时候玩过一些格斗种连搓一搓↓↘→+a吧,但常菜

醒他们,用简易模式打让他们不爽。恶心一下那些普通玩出来的超必杀而且,简易模式伤害低,这算是稍微短一截伤害,家,时刻提

于飞点点头:“呃……好的裴总,那就这么改。”

么改,反正自己的思这么改,那就是怎考,然他并没有任何自己裴总说也不懂。

《鬼将2》做一个非常“此外,我还打算给情故事!”完整的剧

事描述,同时融合三“这个剧情故事的原型将》中原本的那些武这些故事进行魔将的背景故些历史故事,将改。”,脱胎于《鬼国时期的一

且,这些故事还可以武将的技能结合“而起来。”

要重“《鬼将》只是,每个武将则二十几个,这些都需少则十几个,以原本的技能相当单一但如话,技能一款卡牌游戏果要做成格斗游戏的新设计。”只有一个特色技能。,所

理学家》中的武将描述,“就拿诸象武器、明家、物研究涉及葛亮来说,按照《鬼将、机械多个尖端领域。”工程师、电气工程师,、机器人等飞行器、自动载具他是一个伟大的发

弩等发明么木牛流马?”、诸的借东风、孔明灯了一下之后才意识到葛连不就是刚好对应,这“我研究

,像狂风一样席卷周边技能“所以,我想把这击波式中,比如他的范围。”唤大量的导弹洗地,集中轰都加入到诸葛亮的招炸某一个范围,同时产生剧烈的冲的技能借东风是可以召

出刺眼的亮光让敌人陷入短暂的炫目状态。”空到一定的高度,在型的飞行托着他升同时还可以器,可以躲开敌人攻击的“而孔明灯则是一个

个类似于轮椅一样的东场,而是具,肯定也不可亲自动而且,他戏中可以包装成跃,都不需要诸葛西。在游能走路上战是那些。”,不论是进退、跳要坐着‘素舆’,也就亮自手,这样更符合人设一既然有自动载为一个高科技悬浮载具

普通攻完成的。”击应该是通过他面前,诸葛亮肯悬浮着的巨大机械定也不能真“当然的跟人家肉搏

而木牛流马可。”是召唤机械大是召唤重型机炮洗地军,诸葛连弩可以

卡逐渐解锁。”了能让玩家更好地接受这些技能,我还考“为虑把这些技能按照关

洗地,通“例如在赤上按照提出来了才能释放技能,需要玩家台,也就卡中,玩家会操控诸葛是导弹发射战役这个关站在七亮施展借东风这个技能。”基地示搓招,搓

这个技能的,只能用火“而关一关地打过来,引导技能。”玩家熟悉英雄们的主要在此之前,玩家是不能释放的简单技能,这样一攻,也就是类似于一样燃烧弹

游戏的故事更加丰富。剧情给融入到关同时,也可以将卡中,让整个

过程,让他非常享受于飞越说越嗨,显将》剧情的然这几天捋顺《鬼

惊为天人。写《鬼将》剧情的马越是捋,就越是对当初那个

想出来的呢?太天才了!你说这都是怎么

图,单纯就是几句不疼圾,也写的很不痒的没个参考意,不太靠谱的样子。看当时的需求文档,可文档描述如果现在再能会觉得这,而且还写得相当随

,让它发挥在当初泛滥的三画风样的天,依旧需求文档,不仅完后的今三年可就是着作用国卡牌手美契合了《鬼将》的游中脱颖而出,还在

这应该是一再结合一下三现在只要按照英下,》,必然要给这些武的资料,立刻就能想出雄背景、非常费脑工作量极大计很多的技能,本来捋一于飞现在要细胞的事情,可贴合很多既国历史和小说中做《鬼将2将设、又有趣的剧情!

难不成那了《鬼将》未来会有这么一天?的时候,就已经想到当初写需求文档位马总在

什么钱的小公司,前一款游戏还是《孤独游戏呢?一家没可在当时,腾达还是的沙漠公路》,谁《鬼将》改成这样一种复杂的想到许多年以后会把

,有常强烈的自信。着非裴总,,对自前预估到了这一点,那只能对腾达如果马总已经提说明他对

设计了如果马总没有预估到一下,就顺理总只成章地把这些内容全都这一点,那就是随意更可怕了,那说明马想好了。

两个字,牛逼!总之就是

档,并再多年后《鬼将》的需求文处于哪一层呢?决定将《鬼将》改成格斗游排马总写而安戏的裴总,又

嘶……不能多想。

越想,就越觉得裴总过于深不可测。

完了于飞的长篇大论,裴谦沉默了。

从于飞眉了自我。确实在剧情飞色舞的状态来看,他块嗨起来了,完全放飞

,对剧这也正常,毕竟自然的事情。情感兴趣也是很于飞是个网络小说作者

听于飞的说法,越说越靠谱呢?可关键问题在于……怎么

回事……,听起来还挺带感的是怎就诸葛亮的这个技能

可击无懈裴谦本来想劝一劝于飞,但是想了想,他的这个想法似乎

个设定呢?到底用什么理由,能让裴谦于飞放弃这

题吧?的设定,这总《鬼将》中现成不会有什么问竟当初是裴谦拍板说要做《鬼将于飞用的都2》,结果

更何况裴谦跟分散他的精力,让戏的战斗系统。他少琢磨琢磨这款游于飞说,让他把主要的精力放在剧情和关设计上面,就是为了

得这么复杂,朝说,剧情方面到战斗系统上了,那不把精力全都投入键是于飞转头个问题暂令夕改这是危害更大么?如果现在跟于飞要搞且不提,关

了。得稍微差点,只能纵轻,为了让战斗部分做得两害飞多琢磨琢磨剧觉得还是容于相权取其裴谦考虑许久,

建的画风。而且,这剧情靠阮光本来就是老马写的稀碎,《鬼将》能成功全写的,当初就

大的成果。至少现在于飞死磕剧不足以让一会有什么太要搓招的格斗游应该戏变得爆火款小众的、需情,应该也、大赚一笔。

等,互动、配音等做这种复都是工作量。动画,人物杂的剧情就意味着做一些即时演算的过场

时游戏盈利的难度这意味着要多花钱,同也会提升。

会很大,光靠着忠粉和《鬼将》的信仰如果只是按部就能收回格斗游戏,那么投入不成本,还小赚一笔班地做一款常规老玩家,说不定就格斗游戏的

有那么些人。》的老玩家一共就只但格斗游戏的死忠粉和和关卡呢?投入会大幅飙升,了体量庞大的剧《鬼将可如果给格斗游戏做

成本上去了,销量却没有大幅增长,反而会不赚钱。

裴谦考虑片刻,说道:。”题,就先按这个来做吧行,大体上没什么大

“如果遇到什么问题,可以随时来问我。”

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