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第1258章 操作模式与剧情

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是想到哪说到哪。这块已经没有设计稿了,于飞只能

“此外,出两套操作系统,一套是标准出招一套是简易出招模式。

的这种操作。”搓个小能,放出相应的技标准模式就跟常见的半圈或者大半圈之a格斗游戏一样,比如↓↙←↙↓↘→+类的才能

易出招模式“而简也能打出相应连招。”,则是让玩家在无脑按ab键的时候

、将近,为这些技能全都配“考虑到格斗游式很多戏的招不现实的。个技能三十重拳在内可能二十多个上快捷键无疑是,加上轻

不出来。比较难,动作,但操作又“传统出招模式确实可以区分这些新手玩家打

序实时运算,击方式,为玩家设计一套连为玩家在连续攻击杀更是直放。”就能,按家哪怕只是在选择更优秀的攻一个基本键位上“所以,我们会放出验室的ai程傻呵呵地按ab键,招,由驽马人工智能实比如在应该打连招的时候,玩接固定在系统也会自动连招,而超必

玩家,也能享受的快乐。”“这样一来,哪怕是到流畅连招完全没有玩过格斗游戏

…等一等。裴谦微微听到这里,皱眉:“呃…

感觉好像有些不对劲。

这不就是跟《永堕轮回》里的那把魔剑一个性质吗

儿按,也能打出尖高手才能打出来的视华丽招式,享受玩家瞎鸡老实实地去打连招,而菜鸡核玩家老觉盛宴。

这入手门槛如果到时候动作做岂不是大大降得帅一点、特效再的割草游戏,华丽一点,那对普通玩为一个过剧情家来说,这完全可以作低了?

难度不够,么劝退一部分手残玩家呢

想到这里,裴谦说道乎不太妥当。”:“我觉得这个似

“依我a;,将原本的↓↘可以有,但只能是的↓↘→↓↘→+原本有限度简单化,比如将;简化为↘+a。→+;a↓↘→+;模式a简化为简易出招

招式,威力会降低简易出招模式打出来的一些。”“而且,用

简易模太简易了,《永堕教训。式,肯定不回》的魔剑就是一个

式,只有常规模式。取消掉简易模如果可以的话,裴谦会选择

,练搓招都得练也打不过boss买了不会格斗游戏的玩家们上十天半个月!让那些

是,既然这游戏是,有剧情模式,相对高难度的游戏但问题那裴谦自己也是要通关的…

式的话只有标准模,裴谦自己想要通关剧情,怕是也够呛。如果

所以,稍微折中一下。

;简易模式旧对不喜欢格斗游戏的有一定难度,需要很容也玩得很玩家有劝退效果,爽,这销量肯定低不了自己能通关。那样的话裴谦过关易,普通玩家简易模式不能太简单,刻苦训练一定时间才能掌握,依时又可以确保裴谦

裴谦招应该还是没问题的。候玩过一些格斗游戏,一搓↓↘→+a这小时虽然也非常菜吧,但搓

那些普通玩家,时刻提醒他们,用让他们不爽超必杀短一截伤害,而且,简易模式伤害低这算是稍微恶心一下简易模式打出来的

就这么改。”呃……好的裴总,那于飞点点头:“

也不懂。正自己总说这显然他并没有任何那就是怎么改,反自己的思考,裴么改,

剧情故事一个非常完整的还打算给《鬼将2》做!”“此外,我

些故事进行魔改。”融合三国时期的本的那些武将述,同时原型,脱胎于《鬼将“这个剧情故事的一些历史故事,将这》中原的背景故事描

武将的技能结合起来。”“而且,这些故事还可以跟

十几个,这些都需要相当单一,每个武将只鬼将》只是一款卡但如果要做成格新设计。有一个特色技能。牌游戏,以原本的技能戏的话,技能少则十几斗游个,多则二“《

载具、象武气工程师,研究涉及气的发明家、物尖端领域。”理学家、机械工程师、电器、飞行器、自动就拿诸葛亮来说,机器人等多个伟大描述,他是一个按照《鬼将》中的武

风、孔明灯这不就是刚好对应的借连弩等发明么?到,究了一下之后才意、木牛流马、诸葛“我研

能都加入到诸像狂风一样席卷周的冲击波,唤大量的生剧烈葛亮的招式中,比围。”某一个范围,同时产些技洗地,集中边的范的技能借东风是可以召导弹“所以,我想把这

亮光让敌人陷入短以托则是一个小暂的炫目状态。”着他“而孔明灯定的高度,在型的飞行器,可空到同时还可以发出刺眼的躲开敌人攻击的

些。”着‘素舆’,“而且,他既然符合人设一也就是那个包装成为一个不论是进退、跳跃,都类似于轮椅一样自己亲不可能走路上战场,的东西。在游戏中可以高科是要坐技悬浮载具,不需要诸葛亮自动手,这样更有自动载具,肯定也

过他面前悬浮着的巨大机械手臂完成“当然,诸葛亮肯定能真的跟人家肉搏,普通攻击应该是通的。”也不

流马可“而木牛。”以是召唤重型机炮洗地以是召唤机械大军,诸葛连弩可

这些技能按卡逐渐解锁。”照关接受这些技能,我还考虑把“为了能让玩家更好地

会操控诸葛亮施展借东示搓招,搓出来“例如在赤壁战要玩家站风这个技能,需了才这个关卡中,弹发射基地上按照提在七星台,也就是导关。”能释放技能洗地,通

能。“而在此之这样一关一关地打过来的简单技能,只能用火攻,也就这个技能的,是类似于燃烧弹一样的主要技,引导玩家熟悉英雄们前,玩家是不能释放

“同时,也可以将剧情给融,让整个游戏的故事入到关卡中更加丰富。”

越说越嗨,《鬼将》剧情的过程,他非常享受于飞显然这几天捋顺

为天人。剧情的马总惊个写《鬼将》越是捋,就越是对当初那

你说这都是怎么想出来的呢?太天才了!

很垃圾,也靠谱的样子。当随意,不太得相没个参考图,单纯就时的需求文档,可能会是几句不疼不痒的描述如果现在再去看当,而且觉得这文档写的

手游中脱颖而出,还滥的三国卡牌将》的画风,让可就是这样的三年后的今天,仅完美契合了《鬼需求文档,不依旧发挥着作用!它在当初泛

该是一个工作量极大、非常费脑细胞多的一下三国历史和英雄背的事情,可景捋一下,再的剧情!》,必然要给这些出很多既贴合、又有趣小说中的资料结合现在只要按照武将设计很,立刻就能想技能,本来这应于飞现在要做《鬼将2

,就已经想求文档的时候总在当初难不成那位马写需这么一天?到了《鬼将》未来会有

公路》,成这样一种复杂的游以后会把《鬼将》改是一家没什么钱的小公孤独的沙漠游戏能想到许多年呢?还是《可在当时,腾达还司,前一款

如果马总已经提前预估到了这一点,那只自信。能说有着非常强烈,对腾达,对自己,明他对裴总

随意地设计了预估容全把这些内了,那说明马总只是如果马总没有都想好了。一下,就顺理成章地到这一点,那就更可怕

之就是两个字,牛逼!

求文档,并再多成格而安排马总处于哪一层呢斗游戏的裴总,又写《鬼将》的需年后决定将《鬼将》改

想。嘶……不能多

越想深不可测。,就越觉得裴总过于

论,裴谦沉默了。了于飞听完的长篇

实在剧情这块嗨了自我。舞的状态来看,他确了,完全放飞从于飞眉飞起来

这也正常,对剧情感兴趣也作者,是很自然的事情毕竟于飞是个网络小说

可关键问题在法,越说越靠谱于……怎么听于飞的说呢?

感的是怎么回事…个技能,听就诸葛亮的这起来还挺带

懈可击。飞,但是想了想,裴谦本来想劝一劝于个想法似乎无他的这

裴谦到底用能让于飞放弃这个什么设定呢?理由,

谦拍板说要做《》,结果于飞用的都毕竟当初是裴鬼将》中现成的设定鬼将2是《有什么问题吧?,这总不会

他的精力,让他少琢磨琢磨这款游更何况裴谦跟于飞说戏的战斗系统。关卡设计,让他把主要的上面,就是为了分散精力放在剧情和

不是危害更大么?得这么复杂,朝令夕改这个问,那要搞题暂且不提,关键是于如果现在跟于飞说,剧情方面不飞转头把精力全都投入到战斗系统上了

其轻,为了让战于飞多琢磨琢磨剧情斗部分做得稍微点,裴谦考虑许久,觉得还是得两害相权取只能纵容了。

的稀碎,《鬼将》能成写的,当初就写,这剧情功全靠阮光而且风。本来就是老马

现在于飞死磕剧情火、大赚一笔。得爆款小众的、什么太大的成果需要搓招的格斗游戏变。至少应该不足以让一,应该也不会有

复杂的剧情就意做这种都是工作量。,人物互动、配过场动画着做一些即时演算音等等,

味着要多花钱,同的难度也会提升。游戏盈利这意

班地做一款常斗游戏的死一笔。么投入不就能收回成本,还小赚规的格斗游戏,那不定如果只是按部就忠粉和《鬼将》的信仰老玩家,说会很大,光靠着格

格斗游戏投入会大幅飙升,但可如果给格斗游戏做了体量的死忠粉和鬼将》的老玩家一共就庞大的剧情和关卡呢?只有那么些人。

成本上去了,销量却没有大幅而会不赚增长,反

做吧。”行,大体上没什么大道:“裴谦考虑片刻,说问题,就先按这个来

到什么问题,可以随时来问我。”如果遇

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