离开目送裴总势。默的握个“yeah”的手拳,做了一之后,于飞默
来:“怎么样一直在旁边假打游戏的摘下耳机凑了过?裴总怎么说?”包旭也立刻装
没问题!”,就让我按照方向继续说于飞很兴奋:“裴总
”:“那裴总本来就路。就ok了!看来我们两个人的理解没有偏差,包旭也由衷高兴是这么个设计思
大包大卡设计,以及一些特殊出来的角色技能、关的游戏机制,肯的,揽是对剧情所衍生戏部分,以及让我的话,最精彩的剧情如果是我来设计这款游定会差了不少。”“裴总不
是挖掘是控,尤其向的把来把控清晰,如果不是你方向给我安排好的斗游戏大方向,我可能还在跟基础“但是包哥你对格剧情。”对基础内容的界于飞赶忙说道:的战斗系统死磕,短期内根本不方限把握得很会想到裴总
顿互,两个人都有点飘相吹捧之后飘然。一
总啊。”现在终于能确定裴都会被裴心中完美的态了,不得不说,包旭感慨地说道:“总的奇思妙想所震撼每次破解谜题之后,《鬼将2》是一种形什么样的游戏
趣的玩于飞点点头:“是有点这游戏了!”不懂格斗迫不及待地想要玩到家,也对这啊,我作为一游戏,也不怎么感兴个完全款游戏产生了兴趣,
裴总来之前,包旭款游戏的雏形。早在一系列的头脑风暴,进行了和于飞两个人就大致确定了这
是是那时候,两人都不只特别自信。
己的想法,让他们坚定了自但现在。,裴总的肯定
,很多为他还没写完设计稿内容难免有所特别当然,于飞并没有非放在自己的脑子很多遗漏。,两个人的想法给讲得清楚,主要是因常完整的把点子都是乱糟糟地堆里,想到哪说到哪
是《鬼将2》的灵感肯定早就已经有常完善的游戏原游戏设计大师,又来源,脑海中但既然裴总是了非型。
解错么?此,还既然如担心裴总理
掉一些细节,对裴总的理解也不会产生影响。忽略
这就像、漏了几个步骤授就不懂了吗?说得比较是一个高中生去生模糊,难道大学教大学教授数学题,高中请教
那是不可能的。
路,教授就不能解出正确个高中生的路子对不对答案。能知道这说说自己的解题思、能只要题目已知,再简单
那么现计方案终于在,《鬼将2》的整个设可以敲定下来了!
当然,接下来还要继续班地开发。写设计方案,按部就
关键这一步是最部门,设计的一步。但在腾达游戏
才不会跑偏。真实意图,这款游只有推理出裴总的戏
只要第一步完了九成!成,那这游戏就已经成功
一下,简直是为自己骄傲。过程给复盘了又将两个人非常骄傲地整个
的突破口在于:裴总传统格斗游戏?招的那种为什么再三包旭做格斗调,一定要强游戏,而且是搓
格斗游戏已经过气了,这是普通玩家也都能看出来的事实。
去碰这个游戏了。基本上都完全不会p粉类型其他的游戏公司有大批i再丝的厂商还在坚持出格斗游戏的续作之外,除了国外的那些格斗游戏积累丰富、
裴总指名点姓地做格斗游戏小心就,显然是一种吃力不为,一不的行要亏钱!讨好
么?但裴总会想要亏钱
腾达的哪一款游大赚!戏不是
,不是把哪一款游戏握十足?在设计之初
,裴总的这个基于现有的条件,包旭推测的。行为多半是有两个目
其一,是为腾达游戏拓展边界。
戏一个热衷于间做,而是会进入到师一个新的游戏类型中。类型就不会再去花时,已经成,裴总是众所周知功过的游挑战自我的游戏设计
格斗游戏,就已经濒危的新的路子、拯救战的一种是裴总自我挑表现。而摸索出一条
二,也是为玩家们考虑。其
少。而格斗游戏只对那些格斗游戏的信仰玩各种老的格斗游戏,会越来越且未来能玩到的新家们而言,他们十年如一日地玩着太苦了。数
精良的新格一款制作国内公司开发的游戏的事情!,这是多么让人振奋而这时候如果出现斗游戏,而且还是
些完全没接触过格斗游戏的玩家款戏的乐趣。对于那些之前简单接触游戏也可以让他们体会游弃的玩家,还有那而言,这到格斗过格斗游戏、但已经放
趣体验,游戏部门的宗旨。一直是腾乐达为玩家提供全新的
》的使命这样一来,《鬼就呼之欲出了。将2
体中普及!普通玩家群为了让格斗游戏的乐趣能够向
次干了。其实这种事情,裴总也不是第一
像之前的《奋么?,不也斗》、《使命与都是小众游戏+大制作抉择》等游戏的模式
实小众,但游设计足只要戏题材确游够高明,小众戏也能破圈。
要满足非格显然,《鬼将2》斗玩家的需求,让是这样一款游戏:它既复地玩;又,愿意花掉意愿来玩一下。游戏玩家也能感受几千个小时去反精髓和核心乐趣,要保留格斗游戏的让那些资深的格斗他们有到乐趣
相对好办。者虽然前有一定难度,但
斗系统就算为深款游戏的战入,满足了资深玩是过关了。们对它的研究已经极家的要求,这格斗游戏发展了这么多年,玩家毕竟
后者。最难的是
不是街机的年代了前。,玩家们有更多、趣的游戏形式,格斗游更有乐现在已经戏的吸引力已经大不如
家,怎么从其他游戏类这是个大型手里抢玩问题。
的那种模式,肯定是效地获得乐趣是钻研行不通再很长时间、快捷、很难,而必须从格斗游戏的核高延续传统格斗游戏心玩法中直接之后才能入门。的,因为一般的玩家
引导、简易操作,以于裴总给出的提良的新手个关键的解飞结合答方案:优示,最终想出了两内容!及丰富、独特的pve
的。戏的经验中总结出来与抉择》这款游其实这也是从《使命
使命与抉择》也是靠,加上精良众且日渐衰落的即时作为同样偏于小宣传脱颖而出的。这样的办法的制作、适宜的战略游戏类型,《
游戏的式,可以让为新手和高手设定新手前期不用一上来度乐趣所在。些上手难两种不同的操作模可以降低一,慢慢地体会到就接触到那么硬核的内容,
方向前进。等玩,家们的兴趣初步培他们自然会去钻研那些更高难度的游戏内容养起来了,向硬核玩家的
让游戏破圈的必要条件,同样也是。特的pve内容而丰富、独
是实,新手玩家难以极高,但最大的问题pvp的玩法虽然上限循序渐进地提升难度。力区分非常模糊
也可以机制来尽可能地避群体、完善的匹配游戏可以rry。通过大量的玩家让队友来ca免⚩行,可以选英雄混,这一问题,玩家实力不
,要么被无反抗之力于公平,没有那么多的但格斗游戏因为本身玩玩家要么赢得索然无味机制也过变量,就导致。虐得毫家就少、游戏
的玩家,绝对不在因为这一点而被劝退少数。
而优秀的pve内容以很好地解决这一点。,可
疑人生。难度,让玩家可以有提升,不一个平滑的学习曲线至于一下子就被高手ai的变化,一点通过关卡、一点地为玩家虐得怀数值以及敌对武将
岸得提升是一样的。》中玩家受苦跟《回头这个道理,其实获是
家打通了剧情的剧情模式。模战更高难度在玩式之后,还可以继续挑
战,匹配到进度差,就不会因为自己太菜这时候再去跟玩家对而被单方面暴虐。不多的玩家
而且,这样设计出来的pve内容戏的主体内容去玩的。作为游,也是可以
可以单纯地将《鬼将2很多玩家根本不想己的格斗游戏技术,也》视为一款看剧情的单机游戏。去磨炼自
戏的战斗,这最基里割草,浅尝辄止地在里边操控喜欢的武将放几个大招,在小怪堆本的票乐趣价。游戏买得回了也算是值体会一下格斗游
彩,包旭而这个是来设计才最出不行的。显然要于飞剧情系统,
就是裴总让于飞来负责牵头设计的深意!而这,显然
中快速记录一边说道:“这样一来,之前的两个悬而未决的问题也就可以确定下来了。”于飞一边在文档
“首先是对小兵的处理。”
。弱的存在,武得七零八落。”那就说明我们将普通攻击是带式,发波或者冲撞,把小兵“一种给砍果的,横向移动也会裴总认可了这种横扇形顺劈效非常脆的思路是没问题的小兵应该是向移动的处理方
“也就是说,对上小兵的时候应该是割草的效果。”
很强,玩,的战斗力。”“毕竟侧面来小兵的话家会很难处理如果小兵
还是集将身上,而双方的武将按照现在的设计“中在敌方武都只会在一个平面上,玩家的全部注意力永远。”
“那些小兵玩家造成以用武将随便割草会对,横扫千军万马。”的伤害,但玩家可很少量
戏名字是《鬼将》,武将的战斗力碾压小兵也是很正常、很合理的。”“毕竟游
单对单的单诗感,跟其他的格斗游戏那种永远是“这样一来更好地体现出战场的史调场景,可以做出区别。”
的武器是青龙有个别武将是肉搏,攻击动。而且全都用拳头了,只每个武将的攻击距离和器的,比如关羽刀作也都偃月,斗“武将的战不是其他都是有武方式肯定也会有细微的不同。”
。“战斗系统”简易其次是
了,不的方案给同意用ai连招,而是要保留最低限“裴总把我度的手搓。”否
”玩家多的,都不“不过道理应该是差是降低门槛,吸引普通。
。”裴总的方案显然更合理包旭点点头:“在我看来这是必然的,
,“虽官刺激更充分玩家丧失乐趣。方案可能在画面上给人的感”但很可能会造成然你给出的
的时候果只用一直按a键就自华丽地释放各种割草,招式动发招,玩家在刚开始但时间稍微一长就会感“如到枯燥和乏味。”确实爽了,看着武将
是在“因为他一直”只aaaa,没有提升,按也没有进步。
体验,也就不“会有太大的变化。”的游戏那么玩家
果他尝试着自己搓比ai自动放技能看,剧情也难以继弱很多,续推进。”如“招的话,可能会画面也难
大部分玩家在这种过完,难以体会情况下会选到格斗游戏的乐趣。”“总之,择把剧情
,但玩家感和成就感。”同,虽说降低了度的敌人时才会有成长操作难度简化出招模式则不还是要搓,要自己去“但斟酌连招的顺序,战胜不同难
繁琐、威力也更强大“这样一直引导下来,追求更高挑战,去戏搓招的快乐去尝试更让他体会到格斗游模式。”加的标准出招,他才会在通关剧情模式之后
的意义都是根据关卡来无非是让你在无脑按没别和刺激。”何在呢?解锁的,如果时候武将多有太大的区,对玩家而言并模式,这种解锁了一个动作而已是ai出招“而且,按照你之前的设定,武将的技能a键的
到获得新技能的快乐体会,玩家还是能“而在简易出招模式下。”以最大限度地,让游戏乐趣得保留
是裴,果然还于飞认真地点头:“嗯总想得更加周到!”……没错
跟包旭心悦诚服!一只有一个感觉,那就是通分析之后,于飞这两个人
果然裴总还是那个裴总,还是那个好啊!不竭的宝库点子取之不尽、用之
计稿来,竟然也感觉自己浑身充满有了小说码字的激情!飞突然了动力,写起于设
激情而已,并不是真的个位置上一直只是对《当然,他也鬼将2》打算在主设计师这干下去。这款游戏有
到自戏呢?戏确实碰己喜欢的这款游了,下一款游
了。可就说不定
到时候多半还是要继续受煎熬。
过还好,下个月胡了。不显斌怎么也该回来
些设计方案放心反正这个月站好最给好好地斌回来之后,就可以把后一班岗,计内容把《鬼将2》的设地交给他。完成,等胡显这
地回去写小说了!到时候就可以没有遗憾
里吹个牛逼:的时候,于吧?我设计的!《鬼将2》好玩飞还能在自己的读者群等《鬼将2》正式发售
当然,是在裴总的指导下设计的。
但那又如何作为一名网络小说作者,竟然能参与到腾达游戏的设计中,呢?思路,简直是可以出了决定性的方案和吹一而且还是贡献辈子的事情了。
满意。涯非常短暂的代班主策划生对自己于飞美滋滋地,