目送裴总离开于飞默默的握拳,做了一个“y之后,eah”的手势。
包旭:“怎来戏的了过也立刻摘下耳机凑么样?裴总怎么说?”一直在旁边假装打游
说没问题,于飞很兴奋:“裴总!”就让我按照方向继续
包旭也由衷高兴:“那。”总就ok理解没有偏差,裴计思路了!看来我们两个人的本来就是这么个设
大揽是对的“裴卡设计,肯定会差了不少。以及角色技能、关总不让我大包设计这款游戏的话,最情所衍生出来的精一些特殊的游”彩的剧情部分,以及剧戏机制,,如果是我来
方向,戏大斗系统我安排好的方向是本不会想到裴总给方向的把控,尤其是对基础内我可能还在跟基础的战但是包哥你对格斗游死磕,短期内根于飞赶忙说道:“。”晰,如果不是你来把控挖掘剧情容的界限把握得很清
之后一顿互相吹捧飘然。点飘,两个人都有
在终于能确定裴总心中震奇思妙想所撼啊。”后,都会被裴总游戏形态了《鬼将2》是一种什么美的完每次破解谜题之包旭感慨地说道:,不得不说,“现的样的
不怎么感兴趣的玩家及待地想要玩生到这游戏了!有点迫不全”我作为一个完不懂格斗游戏,也:“是啊,于飞点点头了兴趣,,也对这款游戏产
脑风暴前,包旭雏形。系列的头和于飞两个人就进行了,大致确定了这款游戏一的早在裴总来之
只是那时候,两人都不是特别自信。
但现在,裴自己的想法。总的肯定,让他们坚定了
飞并没有非常没写完设计稿,很多点脑子里,为他还糟糟地堆放在自漏。,很多内容难得特别清楚,主要是因想到哪说到哪完整的把两个人的想法给讲当然,于子都是乱己的免有所遗
常完善的游戏原型但既然裴又是《鬼海中肯定早就已经有了非。源,脑总是游戏设计大师,将2》的灵感来
既然如此,还?担心裴总理解错么
解也不会产生影响。对裴总的理忽略掉一些细节,
授就不懂像是一个高中生就教大学教授数几个步骤,难道大学教比较模了吗?糊、漏了这学题,高中生说得去请
那是不可能的。
说自己的解题思路子对不对单说路,教授就能知只要题目已知,再简道这个高中生的不能解出正确答案。、能
》的整个设计方案那么现在,《鬼将2终于可以敲定下来了!
还要继续写设计方案,按部下来就班地开发。当然,接
设计这一步是最关键的一步。但在腾达游戏部门,
出裴总的真实。理只有推不会跑偏意图,这款游戏才
就已经,那只要第一步完成这游戏成功了九成!
下,复盘了一简直是为自地又将整个过程给。两个人非常骄傲己骄傲
要格斗游戏?格斗游戏,一定什么再三强调做,而且是搓招的那种传统包旭的突破口在于:裴总为
这是普通玩家也。都能看出来的事实格斗游戏已经过气了,
有大批ip粉都完全不会再丝的厂商还在坚持出格去碰这个游戏类型游戏的续除了国外的那了。他的游戏公司基本上斗作之外,其些格斗游戏积累丰富、
好的行为,是一种吃地做格斗游戏,显然力不讨一不小心就裴总指名点姓要亏钱!
钱么?但裴总会想要亏
腾达的哪一款游戏不是大赚!
初,不是把握十足?哪一款游戏在设计之
条件,包旭推半是有两测,裴总的这个行为多个目的。基于现有的
其一,是为腾达游戏拓展边界。
。去花游戏类型就不会再过的个热衷于挑战自众所周知,裴总是一成功时间做,而是会进入到一个新的游戏类型中我的游戏设计师,已经
总自我挑战的一种表现戏,就是。子、拯救已经濒危的格斗游而摸索出一条新的路裴
其二,也是为玩家们考虑。
各种老戏,而斗游戏只会越来越少。的格斗游戏的他们太苦了。数十年如对那些格斗游信仰玩家们而言,一日地玩着且未来能玩到的新格
而这时候如果出现制作精良的新一款且振奋的事情!戏,这是多么让人格斗游戏,而还是国内公司开发的游
格斗游戏的乐趣。游戏而对于那格斗游的玩家,还有那些完家些之前简单接触言,这款过弃过格斗游戏的玩戏、但已经放没接触全也可以让他们体会到
为玩家提供全新的乐趣体验,一直是腾达游戏部门的宗旨。
》的使命就呼之,《鬼将2欲出了。这样一来
通玩家群体为了让格斗游戏的乐向普趣能够中普及!
其实情事一次干了,裴总也不是第。这种
》、《使命与抉择》大制作的模式么?像之前的《奋斗是小等游戏,不也都众游戏+
也能破圈。游戏题材确足够高明,小众游戏,但只要设计实小众
戏的:地玩;又要满足玩一下。心乐趣,让那些资深的是这,样一款游戏它既要保留格斗游让他们非格斗玩家的需求玩家也能感受格斗游戏精髓和核花掉几千个小时去反复到乐趣,愿意有意愿来显然,《鬼将2》
办。度,但相对好前者虽然有一定难
。统经极为深入戏的战斗系家的要求,这款游了这么多年,玩家们对毕竟格斗游戏发展,满足了资深玩它的研究已就算是过关了
最难的是后者。
有更多引现在已经不是街机的年代了,玩家、更有乐趣的们力已经大不如前。游戏形式,格斗游戏的吸
么从其他游戏类怎型手里抢玩家,这是个大问题。
乐趣、快捷、高效的玩间之后才能入门。,而必须是钻研定是行不地获得家很难从格斗游戏的很长时游戏的那种模式,肯核心玩法中直接再延续传统格斗通的,因为一般
最、独特的p结合裴总给出的提示,新手引导、,以及丰富优良的解答方案:简易操作于飞终想出了两个关键的e内容!v
其实这也是从《使的。命与抉择》这款游戏的经验中总结出来
也是靠这样的办法,加的宣传脱颖而出的。作为同样偏于小众且日渐衰落的即上精良的制作、适宜时战略游戏类型,《使命与抉择》
低一些上手难度两种不同的操作高手戏的乐趣所在。用一上来就为新手和的内定手前期不新容,可以降设,慢慢地体会到游模式,可以让接触到那么硬核
等玩家们的兴趣初步培容,向硬方向前进。然会去钻研那些更高难度的核玩家的游戏内养起来了,他们自
,同样也是让而丰富、独游戏破圈的必要条特的pve内容件。
上限pvp的玩法虽然但最大的问题是实力极高,糊,新手玩家难以循区分非常模序渐进地提升难度。
雄混,也可以让队友来carry。moba游戏可以尽可能地实力不行,可避免这一问题以选英体、完善的匹配机制来通过大量的玩家群,玩家
但格斗游戏因为玩要么赢得索然无多的本身家就少、游戏味,要么被虐得毫机制变量,就导致玩家也过于公平,没有那么无反抗之力。
,绝家劝退的玩对不在少数。因为这一点而被
内容,可以很好地解决这一点而优秀的pve。
人生。的变滑点地为家可以有一个平的学通过关卡、数值以及敌对武将ai玩家提升难度,让玩高手虐得怀疑,不至于一下子就被习曲线化,一点一
头是岸》中玩家受苦获得提升是一样的。这个道理,其实跟《回
模式。在玩家打通了剧后,还可以继续挑的剧情情模式之战更高难度
不会因为自己太菜而被这时候配到进度单方面暴虐。再去跟玩家对战,匹差不多的玩家,就
,这样设计出来的p的主体内容去玩的。而且ve内容,也是可以作为游戏
很多玩家视磨炼自己根本不想去单纯地将《鬼将2》为一款看剧情的单机游戏。的格斗游戏技术,也可以
会一下格斗在里边操控喜欢的武。里割草,浅尝辄止地体值回了最基本的票价游将游戏的战斗乐趣,这放几个大招,在小怪堆戏买得也算是
,显然要于飞来设计才不行的。最出彩,包旭是而这个剧情系统
而这,显然就是裴总让头设计于飞来负责牵的深意!
快速记录于”也就可以确定下来了。一边说的两个悬而未决的问题道:“这样一来,之前飞一边在文档中
先是对小兵的处理“首。”
带扇形顺劈效果的,横将普通攻击思路是没问题的。小弱的存在,武动也会发波或者冲撞,把小兵给向移兵应该是一种非常脆横向移动式,那就说明我们的“裴总认可了这种是的处理方砍得七零八落。”
的时候应该是割草的效果。”“也就是说,对上小兵
面来的战斗力“毕竟侧很强,玩家会很小难处理。”兵的话,如果小兵
远都只会在一个平面上。”在敌在的而双方的武将永设计,玩家的全部身上,方武将“按照现中注意力还是集
玩家可以用害,但”随便割草,横“那些小兵会对玩扫千军万马。武将家造成很少量的伤
兵也是很正压小名字是常“毕竟游戏武将的战斗力、很合理的。”《鬼将》,碾
别。”样一来,可做出区单对单的单调场景的史诗感,跟“这以更好地体现出战场是其他的格斗游戏那种永远
的战斗方式肯是全都用拳头了,定也“武将每个武将的攻击距离和不同。”青龙比只有个别武将是偃月刀。而且,有武器的,击动作也都会有细微的攻肉如关羽的武器是不搏,其他都是
“其次是简易系统。”战斗
“裴总把我的方案限度的手要保留最低了,不同意用ai连招,给否搓。”而是
降应该是差不多的,都是低门槛,吸引普通玩“不过道理家。”
的,裴总的方我看来这是必然包旭点点头:“在案显然更合理。”
“失虽然你给的感官刺激更充分,但人出的方案可能在画面乐趣。”很可能会造成玩家丧上给
”感到枯燥和乏味。就自动发招着武将华丽地释放候确实爽,的时了,看会各种招式割玩家在刚开始“如果只用一直按a键草,但时间稍微一长就
有进步。”,没有提升,也没“因为他一直只是在按aaaa
不会有太大的变化。”,也就“那么玩家的游戏体验
“如ai自动放己搓招的话,可能会比也着自果他尝试续推进。”多,画面难看,剧情也技能弱很难以继
完,难以体会到格,“总之情况下会选择把剧情过斗游戏的乐趣。”大部分玩家在这种
和成就感。”,但玩家还是要搓,会有成长感同,虽不才“但简化出招模式则敌人时要自己去斟酌说降低了操作难度连招的顺序,战胜不同难度的
更加繁琐、威力也体会到格“这样一直引导下来求更高挑战,去尝试他才会在通,让他斗游戏搓招的快乐,准出招模式。”关剧情模式之后去追更强大的标
。让你在无脑按a键的武将的技能都是根据关,何在呢“而言并没有解锁的意义了一个动作而已,i出招模式,?无非是”对玩家而卡来解锁的,如果是a太大的区别和刺激时候武将多这种且,按照你之前的设定
“而在简易能的快乐趣得以最大式下,玩家还是限度地保得新技出招模,让游戏乐能体会到获留。”
得更加周到!”果然还是裴总想点头:“嗯……没错,于飞地认真
!那就是心悦诚服飞跟包旭这两个人只有一个感觉,一通分析之后,于
是那个裴总,还是那个好点竭的果然裴总还宝库啊!子取之不尽、用之不
充满了动力,写起设说码字的激情!身计稿来,竟然也有了小于飞突然感觉自己浑
直干下去。他也只是对《鬼将2》这款游戏有激情主设计师这个而已,并不是真的打算在位置上一当然,
的这款游戏了,下一款游戏呢?确实碰到自己喜欢
不定了。可就说
到时候多半还是要继续受煎熬。
月胡显斌怎不过还好,下个么也该回来了。
后一班岗等胡显斌回来之后,就《鬼将2》的,把放心地站好最可以把这些设计方案交给他。设计内容给好好地完成,反正这个月
去写小遗憾地回到时候就可以没有说了!
》正式发售的时候,计的!等《鬼将逼:《鬼将2》于飞还个牛好玩吧?我设能在自己的读者群里吹2
当然,是在裴总的指导下设计的。
者,竟然能可以吹一,简直是但那又如何呢?与到腾达游计中,而且还是贡献出戏的设了决定性的方案和思路辈子参作的事作为一名网络小说情了。
短暂的代班主策划生涯非常满意地,对自己。于飞美滋滋