开始构思自己的下一款游戏。严奇决定
做游戏这种事情不能当然一拍脑门就来。儿戏,不能制作人,,作为一个成熟的游戏
为了自己,也是为了人做游戏可不全毕竟游戏制作工,也是为了玩家们。是公司上上下下所有的员
力?地加班这怎么对得起大家的努做出来却暴死,亏得血本无了个项目,归,结果大家累死累活了,最后游戏如果脑袋一热开
,他也不会福利待遇拉满太愧疚,,加班费和各种奖金给大家各种败就是失败了竟在物质这块,给大家要是严奇很有钱,毕的补偿足够了。也拉满,那游戏失
钱。可关键是严奇又没什么
进去,还不一定够。机游戏的话,这点《帝国之刃》钱估计全都得砸赚来的钱不算少,但这款游戏游戏,尤其是单想要开发一款新
拉满,什么加班费和各情况下,什么福利在这种,那肯定种奖金不用想。是
。只有下大卖了,才能指望一款游戏成了、
思熟虑。所以,得慎重,得深
奇新建了严、捋顺思路,确定这款游戏的个文档,先积累灵感基本形态。
方向目前他其实就一个比较的大:动作类单机游戏。明确
目标。ᑍ品质可能达不到,但算得上是一个努力奋斗的
除此外,他没什么头绪。之
西幻题材。时来的,做的是家的口《帝国之刃》的候,完全之前做是按照手游玩味
戏完全不是一码事。可单机游
了,的游口得太多味差游戏的开家的口味跟手游玩家度也不一样。发难另一方面,两种一方面,单机戏玩
较低,手机屏幕小,微僵一点,在小屏幕简单来说,出来,手游玩手游上也看不美术素材品质比要求的动作稍家也不挑拣。细节上稍微差点、
玩过很多3a动作回事了。味挑剔的就是另一可如果拿到玩家来玩,这游戏、口电脑屏幕上,让那些
有点抓瞎。所以,严奇
慢慢捋。”不着急,“
说是开发难度最导致游戏的失败。”高的游戏类型之一,“动作类游戏可以任何地方出现短板,都有可能
“目前来看到位,都会导致评哪个地方都能不统和基础的画面品质缩,唯独战斗系、动作流畅度、特效…能缩。手感、打…这些只要有地方做击感。”分大打折扣,得不
在的技术水平比较高了,也不是完全做不了。”好在现“
“游戏时长和内容复游玩的内稍微缩一点,可重可以了可以容来填充,只要游。”戏售价也相应调低就或者用
别、“关键是得让玩家这款游戏非常特不可替代。”眼前一亮,让他们觉得
是完美的答案么?”“话永堕轮回》不就岸》跟《说回来……《回头是
在开发《回头早时候就已经看穿了这一切,研究出来了国产单案,直到现在也都不机动作类游戏的过时。”“果然还是裴总厉害,是岸》的唯一标准答
是点子该多种出这我也多新颖!要好。”“《永堕轮能想回》的战斗系统
裴总佩服得五体投地。严奇越想,越是对
永堕轮回》的忠实玩头是岸》和《戏的狂热爱好者他本身就是家。,也是《回动作类游
就是国琢磨了半天之后尤其是他们这游戏的最优解。内种小公司,做动作类是岸》这个模式简直发现,《回头公司,
戏时长和游戏金不多、承受风容量,用风险的好因为是小公司,所以资险能力弱,游填充,是控制成本和可重复游玩的内容来所以削减一些办法。
独特的是有,必须具备两点:第一质过硬,手感和画面达动作类游戏中脱颖而出记忆点和特质。是游戏品而要在一众优秀的就标,越高越好;第二
《回头是岸》的高难忆点和特质。”的深刻剧情,还有《永堕系统,这都是独特的记度和“打破次元壁轮回》独特的战斗
到,才能成功。两点全都做
,就无法配合宣发破圈爆火,;而没否则,游戏品质不达标,玩家不会买账不回成本。最后多半还是收有记忆点
,不服不行。”是天才游戏说裴总“要不怎么制作人呢
“我还是得好好学习一个。”
岸》上面去了。严奇的思路,不自觉地就拐到《回头是
破,从不沉溺于喜欢突”战自我的人,“看起来,裴总在很长欢挑一段打算再做动作类游戏时间都不了,毕竟他是一个喜过去的成功。
来度还没到系统,完全可以拿,但裴度。”创新程总却只是做者另一款新的斗dlc,显然是觉得堕轮回》的战动作类游戏“像《永做《回头是岸2》,或做一款新游戏的程了一个
毕竟国内的“这对于我来说倒是个好消息,于空缺状态。”这块市场相对处
后,已经没再出现特《永堕轮回》之别优秀的作品了。”岸》和“《回头是
隔阂的a大作也有,但国产。毕竟因为,有时候只有国家。”游戏是天然加分的“虽说国外的动作类3人设计师才最懂国人玩文化原因
很难做出来的。”“就像《回头是岸外的设计师应该是化底蕴,国》的这种文
“所往这个方向努力,应以,该是个不择。”错的选
游戏?”“做一个类《回头是岸》的
,已经培养出来一反而逐渐成为一种流动作类行的游戏类批死忠的已经不会劝退玩家了“嗯,《回头是岸、受苦这种标签,》游戏玩家,高难度型。”
打招呼。”“在动作游难度不戏里,如果够高,都不好意思跟人
“如果我也做一款的。”品质又还可以的话,一应该还是会有销量底蕴,点华夏传统文化的难度比较高的动作类游戏,再结合
用“那么……游戏背景该什么呢?”
顺思路严奇一边捋,一边在文档上记录。
头是岸》似乎就是一份案,甚至让都改不得。他选择的方向并不他觉得这游戏哪都挺好,哪最为正确的标准答捋着捋着发现,其实供多,《回
,改改关卡。似乎最好就是保改包装留《回头是岸》的内核,改
虽说这样有点不思么不好。问题,稳妥一点没什取进,但他毕竟还肩负着整下所有员工的生计个工作室上上下
只要游戏品质尚可,能赚到钱,那就算成功。
下一款游戏再来。想要突破的话,可以
转是尽可能地型之作,还稳。
总是云山雾罩的。可是写着写着,又感觉彻,脑子里的想法不够透
大腿,大喊“这个绝对没问题”的激动。有那一拍没种突然
这让严写写停停,也下意识地长吁短叹。奇感到非常纠结,文档
“怎么,游戏遇到什题了么问吗?”有人问道。
头一看,发现是朝露游戏平台的一位工作人员,李雅到身时候才转直沉浸在自己的想法中达。严奇一边有人,这,并没有意识
是因为严奇并不知道李所以说是工作人员,雅达在平台里具体的职位是什么。之
确的,严奇虽然不知道他们但打过具体的总监职位名称,道某个部门是干嘛的。的职位都是比较明能大概知也包括唐在内,所有人朝露游戏平台交道之后
唯独李雅达这个人,比较特殊。
都部的事情,不论哪个人的沟通工作,而有参与。这些制她是朝露游戏平作台跟各位制作人沟通且朝露游戏平台内群的群主,直接负责跟方面,她似乎也
见。她尊敬有加论是唐总监还是其他人,非常重视她的意而且,不,都对
…顾问?地位有点类似于…
绝对不是一般人严奇觉得,这。
平时在群里,李人们聊天,算是比较熟了。严奇跟朝达也偶尔冒又比较密切,所以一露游戏平台的合作雅泡跟制作来二去俩人也
简直是毫无头绪。”我正在为新游戏发愁呢“哦,李姐,,做游戏真难啊,
只是有人都管李雅达喊李姐一种尊称自己跟李雅达谁,他也就跟着大,但。朝露游戏平台那边所这么喊了,严奇也不清楚
“嗯?做游戏很难吗?我觉得其实还好。”
“你新做什么?动作类游游戏打算问道。戏?”李雅达
严奇点点头:“对,差不多的大概想做一款和《回头是类游戏。”岸》动作
趣的话可“文以看看,给我熟,要是感兴档上提提意见啊。”法,还不是我捋顺的一些想是特别成
尤其是李雅达微微点头:“动头是岸,我点的。”话作《回》的类游戏,还是懂一
其实她哪是懂一点,了一段时间,然就是她做的,《永堕轮显斌被抓走之后后才交给于飞的。是她接手回》在胡也《回头是岸》
事,李雅达转好听来看看,随便聊聊戏平台那边也没什么,就顺路过。悠一圈正正到严奇在长吁短叹好朝露游
从旁边随便拉过来一把椅子坐下,李达把这些内容快速地扫了一严奇写出来的眼。雅
是岸》啊。”李雅就是换了个“这的《回头出来了。达一眼就看皮
,还有很大的可改动空:“咳咳,初稿,初严奇稍微有点不好意思间。”稿
“主要是戏的标准改不动。”我答案了,真的是一得《回头是岸》已点都觉经是国产动作类游
呢?”头:“这李雅达微微摇怎么行
其“倒不是说模仿的问题,多,有相这么似之处很正常。”实游戏玩法就
没有改变的勇气,家了,又如何征服玩连自己都征服不“关键是没有呢?”创新,没有突破,