开始构思自己的一款游严奇决定下戏。
成熟的游戏制作门就来。当然,作为一个人,做游戏这种事情不能儿戏,不能一拍脑
工,也是为了玩家们。游戏可不全下下所有的员公司上上也是为了是为了自己,毕竟游戏制作人做
,结起大家的努力?热开了个项目归,这怎么对得做出来了,最后游果大家累死累活地加班如果脑袋一戏却暴死,亏得血本无
不会太愧疚,毕金也拉满,那种福利待遇质这块竟在物,给大游戏失败拉满,加班费和各种奖各,给大家要是严奇很有钱就是失败了,他也家的补偿足够了。
严奇可关键是又没什么钱。
戏,尤想要开发一款新游还少,但其是单机游戏的话,这点钱估计全,都得砸进去戏赚来的钱不算不一定够。《帝国之刃》这款游
在这种各种奖金,那肯定是不用想。么福情下,什况班费和利拉满,什么加
只有下一游戏成了、大卖了,才能指望。款
深所以,得慎重,思熟虑。得
奇新建了个文档,先游戏的基本形态。积累灵感、这款捋顺思路,确定严
明确的大游戏。个比较目前他其实就一方向:动作类单机
可能达不到,但算a品3得上是质一个努力奋斗的目标。
什么头绪。除此之外,他没
全是按照手游玩家的口味来的,做的是之前做《帝国之刃》的西幻题材。时候,完
可单机游戏完全不是一。码事
手游玩家的口度也不一样。得太多了,另发难味差的口味跟一方面,两种游戏的开一方面,单机游戏玩家
小,细节上游要求的美术素材简单来品质比较低,手机屏幕说,手动作稍微僵一点,稍微差点、在小屏幕上也看不出家也不挑拣。来,手游玩
可如果拿到电玩过很多3a动作另一回事了。剔口味挑游戏、的玩家来玩,这就是脑屏幕上,让那些
抓瞎。所以,严奇有点
“不着急,慢慢捋。”
”的失败。现短板,都导致游戏说是开发难度的游戏能类型之一,任何地方出最高有可“动作类游戏可以
地方做得不到位,都会目前来看,哪个地方都能缩,唯“导致评些只要有”独战斗系统和基础手感、打击感缩。分大打折扣。的画面品质不能、动作流畅度、特效……这
。”水平比较高了,也不是完全做不了“好在现在的技术
可以稍微缩一点,也相应调低就或者用可重复游玩的内,只要游戏售价“游戏时长和内容可以容来填充了。”
“关键是得让玩家眼前、不可替代。”游戏非常特别一亮,让他们觉得这款
回头是岸》跟《永堕“话说回来……《”完美的答案么?轮回》不就是
案,直到现在也过时。”“果然还是裴总厉出来了国产单害,早在开发《回头候都不机动就已经看穿了这一作类游戏的唯一标准答切,研究是岸》的时
子该多好。是”系统多新颖!要“《永堕轮回》的战斗我也能想出这种点
总佩服得五体奇越想,越是对裴投地。严
身就是动作类游戏他本堕轮回》的忠实玩的狂热爱家。岸》和《永好者,也是《回头是
之后发现,琢磨了。简直就是国内公司,,做动作类游《回头是岸》这个模式戏的最优解尤其是他们这种小公司半天
本和风以削,所以资金不多减一些游戏时长和游戏容量,用可重填充,是控制成容来、承受风险能力弱,所险的好办法。因为是小公司复游玩的内
手感的动作类游戏中脱颖而面达标,越高具备两点和画出,必须的记忆越好;第二就是有独特和特而要在一众优秀硬,质。点:第一是游戏品质过
高难度和“打破次是独特的记忆点和,还有《永《回头是岸》的特质。元壁”的深刻剧情特的战斗系统,这都堕轮回》独
成功。两点全都做到,才能
宣发破圈爆火达标,否则,游戏品质不不回会成本。,点,最后多半还是收就无法配合而没有记忆买账;玩家不
天才游戏制作人呢总是,不服不行。”“要不怎么说裴
是得好好学习一个。”“我还
奇的思路,不岸》上面去了。严自觉地就拐到《回头是
过去的成功。”战自我的人,喜“看起来,裴总在作类游戏了,毕竟他是一个喜欢挑算再做动欢突破,从不沉溺于很长一段时间都不打
头是岸2》,但裴总却只是做了“像全可以度还没到做类游戏统,完度。”,或者另一款新的动一款新游戏的程作一个dlc,显然是觉得创新程拿来做《回《永堕轮回》的战斗系
这块市场相对处于这对于我来“空缺状态。”说倒是个好消息,毕竟国内的
“《回头是岸》和《永现特别优没再出秀的作品了。”之后,已经堕轮回》
因为文化隔阂的原因,是天然加分的。毕竟有国人设计师有时候只玩家。”产游戏才最懂国人“虽说国外的动作类3a大作也有,但国
“就像《回头是岸》国外的设计师应该,的这种文化底蕴是很难做出来的。”
“所以,往这个方向努错的选择。”不力,应该是个
头是岸》“做一个类《回的游戏?”
养出来戏类型。”苦这种标签,已岸》已经培经不会劝退玩种流行的游是而逐渐成为一一批死忠的动作类游戏“嗯,《回头玩家了,反家,高难度、受
跟人打招呼。”“在动作如果难度不游戏里,够高,都不好意思
,再结合一点华夏传品”“如果我也做一款难度以的话,应该比较高的动作类游戏销量统文化的底蕴,质又还可还是会有的。
景该?”用什么呢“那么……游戏背
严奇一边捋顺思路,一边在文档上记录。
这游戏哪都方向并不多实供甚至让他觉得改不得。,《回头是岸》似乎就是一份最为正他选择的确的标准答案,捋着捋着发现,其挺好,哪都
关卡。似乎最好就是保留《回内核,改改包装,改改头是岸》的
生计问妥一点没什么题,稳他毕竟还肩负着整有点不思进取,但有员工的不好。个工作室上上下下所虽说这样
只要游戏品质尚。,那就算成功可,能赚到钱
想要突破游戏再来。的话,可以下一款
型之作,还能地稳。是尽可转
法不够透彻。的,可是写着写着,又感觉总是云山雾罩脑子里的想
一拍大腿,大喊“这个。绝对没问题”的激动没有那种突然
。奇感到非常纠结,文这让严档写写停停,也下意识地长吁短叹
,游”有人问道。戏遇到什么问题了吗?“怎么
严奇一直沉浸在自己的想法中现是朝露游戏平台的一位工作人员,李雅达。,并没有意识身边有人,这时候才到转头一看,发
为严奇并不知道具体的是因李雅达在平台里职位是什么。之所以说是工作人员,
的职位名称明确的,朝露游戏平台包括之后也能大概知道某个部,但打过交道虽然不知道他们具体严奇唐总监在内,所有人的职位都是比较门是干嘛的。
殊。个人,比较特唯独李雅达这
的事情,不她似的群主,直戏她是朝露游戏平台平台内部工露游作,而且朝跟各位制作人沟通群接负责跟这些制作人的沟通乎也都有参与。论哪个方面,
她的意见。,非常重视他人,都对她尊敬有加而且,不论是唐总监是其还
问?地位有点类似于……顾
一般人。严奇觉得绝对,这不是
的所以一来二去平时在群里,李雅达也人们聊天,严奇。偶尔冒泡跟制作比较密切,俩人也算是比较熟了跟朝露游戏平台合作又
“哦,简直是毫游戏发愁呢,做游戏真难啊我正在为新,李姐,无头绪。”
姐,他也就跟着这么喊了,戏平台那边朝露游只是一种尊称。雅达谁大,但严奇也不清楚自己跟李所有人都管李雅达喊李
“嗯?做游戏其实还很难吗?我觉得好。”
什么?动作类游道。“你新游戏打算做戏?”李雅达问
一款和《回头是岸》差不多的动头:“对,大概想做严奇点点类游戏。”作
可以看看,给熟,要是感兴趣的话。”“文档上是我捋顺的见一些想法,还啊我提提意不是特别成
懂一点的。”是《回是头是岸》的话,我还李雅达微微点头:“动作类游戏,尤其
一段时间,其实她头是岸》回》在胡显斌被抓走然后才交给于飞的。手了哪是懂一点,《回之后也是她接就是她做的,《永堕轮
戏平台那边也没正好朝露游一圈正好听到严奇在长过来看看,随便聊聊。什么事,李雅达转悠吁短叹,就顺路
快速地扫了来一把椅子坐下一眼。达把严奇写出来的这些内容从旁边随便拉过,李雅
达一眼就看出来了。回头是岸》啊。”李雅“这就是换了个皮的《
“咳咳,初稿,初稿,还有很大的可改思:严奇稍微有点不好意动空间。”
类游戏的标准回头是岸》“主要是我觉答案了,真的是一已经是国产动得《作点都改不动。”
李雅达微微摇头:“这怎么行呢?”
问题,其实游戏。”玩法就这么多,有相似“倒不是说模仿的之处很正常
玩家呢?”改变的勇气,连自己都征服不了,又如何征服“关键是没有创新,没有突破,没有