己的下一款游戏。严奇决定开始构思自
的游戏制作人,做游戏这种当然,作为一个成熟事情不能儿戏,不能一拍脑门就来。
毕竟游戏制作人做游为是为了玩下下所有戏可不全是为了自己,也是家们。的员工,也了公司上上
项目,结来了死累活地加班做出,这怎么对得起大家戏却暴死,亏得血本无归,最后游的努力?如果脑袋一热开了个果大家累
败了,他也不质这块戏失败就是失会太愧疚,毕竟在物满,加班费和各种奖金了。大家各种福利待遇拉要是严奇很有钱也拉满,那游,给大家的补偿足够,给
关键是严奇又没什么钱。可
点钱估计全尤其是单机的钱不算少,但想要开发一款新游戏,进去,还不一定够。款游戏赚来游戏的话,这《帝国之刃》这都得砸
,那肯定是不用想。种情况下,什么福利拉满,在这什么加班费和各种奖金
只有下一款游戏成了、大卖了,才能指望。
以,得深思熟虑。慎重,得所
戏的基本形态。顺思路,确定这款游感、捋严奇新建了个文档,先积累灵
大方向:动作类单他其实就目前。游戏一个比较明确的机
但算得上是一个努力奋斗的目标。3a品质可能达不到,
,他没什么头绪。除此之外
全之前做《帝国之刃》的是西幻题材。时候,完来的,做的是按照手游玩家的口味
一码事。可单机游戏完全不是
一方面另一方面,两种,单机游戏玩家的口得太多了,味跟手游玩家的口味差发难度也不一样。游戏的开
挑拣。幕上也看低,手机屏幕,在小屏简单来说,手游要求的术素材品质比较节上稍微差点、动作稍微僵一点小,细美不出来,手游玩家也不
玩,这就是另一回事3a动作游戏、可如果口过很多电脑屏幕上,让那些玩了。拿到味挑剔的玩家来
所以,严奇有点抓瞎。
慢捋。”“不着急,慢
型之一,任何地方难度最高的游戏类出现短板,都有可能导”游戏可以说是开发“动作类致游戏的失败。
些只要有地方做得不到分大打折扣。”的画面品质不能缩。位,都会导打击感、动作流“目前来看,哪个地基础方都能缩,畅度、特效……这手感、唯独战斗系统和致评
的技术“”,也不是完全做不了。现在好在水平比较高了
售价也相应调低,或者用可重复游稍微戏玩的内容来填充,只要游戏时长和内容“游就可以了。”缩一点可以
得这款游戏非常替代。”玩家眼前一亮键是得让“关,让他们觉别、不可特
永堕轮“话说回来美的答案……《回头是岸》跟《么?”回》不就是完
,早在开发《》的时候就已经看穿答案,直到现都不过时。”标准产单机动作类游戏的唯一“果然还是裴总厉害,研究出在也来了国了这一回头是岸切
战斗系统多新颖!“《永堕轮回》的要是我也能想出这种点子该多好。”
五体投总佩服得地。严奇越想,越是对裴
《永堕轮回》的忠实是《回头是岸》和游戏的狂热爱好动作类他本身就是玩家。者,也
现,琢磨了半天之后发类游戏的最优解。公司,做动作,尤其模式简直就是国内公司《回头是岸》这个是他们这种小
力弱是小公司,所以资金因为可重复游玩的内容长和游戏容量,用多、承受风险能来填充,是控制成本和,所以削减一些游戏时不风险的好办法。
两点:第感和画面达标,越高越好;第二就是一是游戏品质过硬,手和特质。特的动作类游戏有独而要在一众优秀的中脱颖而出,必须具备记忆点
是岸》的特的战斗系统,这《回头特质。还有《永堕轮回》独高难度和“打破次”的深刻剧情,都是独特的记忆点和元壁
才能成功。两点全都做到,
忆点,就无法而没有记配合宣发否则,游戏品回成本。达,最后多半还是收不破圈爆火标,玩家不会买账;质不
行。”“要不怎么制作人呢,不服不游戏说裴总是天才
好好学习一个。”“我还是得
自觉地面去了严奇的思路,不就拐到《回头是岸》上。
“看起来,裴总在很长自我的人,喜欢突打算再做动作类一段时间都不沉溺于过去的成功游戏了,毕竟。”他是一个喜欢挑战破,从不
“像《永堕轮回》做但裴总了一个dlc,显然是觉得创新程度游戏的程度。”的战斗系统却只是的动作类游戏,《回头是岸2》,或者另一款新,完全可以拿来做还没到做一款新
来个好消息,毕竟国内的这块市场相对处于于我“这说倒是状态。”对空缺
。”的作经没再出现特品了《永堕轮回》之后,已“《回头是岸》和别优秀
说国外的动作人玩家。”为文化隔阂的原因,类3a大作也有,但国师才最懂国“虽产。毕竟因有时候只有国人设计游戏是天然加分的
“就像《回头是出来的。”岸》的这种文化底蕴,国外的设计师应该是很难做
“所以,往这个应该是个努力,不错的选择。”方向
游戏?”回头是岸》的“做一个类《
嗯,《来一批死忠的动作类游度、受苦这种标签,,高难反而逐渐成家“一种流行的游戏回头是岸》已经培养为已经不会劝退玩家了,玩出戏类型。”
,都不好意思跟人打招“在动作游戏里,如果难度不够高呼。”
。”如果我也做动作类游戏,再结合一点比较高的还可以的话,“一款难度蕴应该还是会有销量的华夏传统文,品质又化的底
背景该用什么呢?“那么……游戏”
捋顺思路,一边在文档严奇一边上记录。
最为正确。捋着发现,其实头是岸》似乎就是一份得这游戏供他选择的方捋着的标准答案,甚至让他觉向并不多哪都挺好,哪都改不得,《回
似乎最好就是保留《核,改改包装,改回头是岸》的内改关卡。
虽竟还肩负着整没什么不好。取,但他毕问题,稳妥一点说这样有点不思进有员工的生计个工作室上上下下所
要赚到钱,那就算只游戏品质尚可,能成功。
。想要突破的话,可以下一款游戏再来
可能地稳。是尽转型之作,还
透彻。总是云山雾罩的,是写着写着,脑子里的想法不够又感觉可
问题”的激动。腿,大喊“这没有那种突然一拍大个绝对没
叹。吁短也下意识地长这让严奇感到非常纠结,文档写写停停,
“怎么,游戏遇到什有人问道。么问题了吗?”
在自己的想法中,并没有意识到人,这时候工作人员,李雅达。严奇一直沉浸露游戏平台的一才转头一看,发现是朝位身边有
体的职位是什么作人员,是因为严所以说是工之李雅达在平台里具奇并不知道。
道某能大概知包括唐总监在内然不知道他们具体的职位名称,但,所有人的职位都是道之后也朝露游戏平台严奇虽打过交个部门是干嘛的。比较明确的,
。唯达这个人,比较特殊独李雅
平,她似乎也都有跟这些制作人的沟通工台跟各位制作人沟通群内部的事情,不论哪个她是朝露游戏作,而且朝露游戏与。的群主,直接负责参方面平台
,都对她尊敬是唐论总监还是其他人有加,非常重而且,不视她的意见。
地位有点类似于……顾问?
人。严奇觉得,这绝对不是一般
平时在群里,李雅达较密切,所以一来二人也算是比较熟了。也偶尔冒泡跟制作人们聊天,严奇跟合作又比去俩朝露游戏平台的
新游戏发愁呢,做游戏真难啊,简直是毫无头绪。”“哦,李姐,我正在为
种尊严称。姐,他也就,但朝露游戏平台那边所有人都管李雅达喊李清楚自己跟李雅达谁大跟着这么喊了,只是一奇也不
“嗯?做游实还好。”戏很难吗?我觉得其
戏?”李雅打算做什么?动作类游“你新游戏达问道。
岸》差不多的动作类游戏。一款和《回头是严奇点点头:“对,想做”大概
想法,看看,给我提提意的一些”还不是特别成熟,要是感兴趣的话可见啊。“文档上是我捋顺以
点的。”李雅达微微点头是岸》,尤其是《回头:“动作类游戏的话,我还是懂一
她做的,《永堕轮回》走之后也是她接在胡显斌被抓手了一段时间,然后是懂一点,《回头是岸》就是。其实她哪才交给于飞的
聊聊。过来看看,随便,李雅达转悠圈正好听到严奇在长吁短叹,就顺路一露游戏平台正好朝那边也没什么事
严奇写出来的这些便拉过来一把椅地扫了内容快速一眼。从旁边随子坐下,李雅达把
皮的《回头是岸换了个“这就是。一眼就看出来了》啊。”李雅达
思:有很大的可改动空间。”稿,还严奇稍微有点不好意“咳咳,初稿,初
“主要是我觉得《回头一点都改不动。游戏的标准答案了,动作类是真的是”岸》已经是国产
这怎么行呢?李雅达微”微摇头:“
“倒不这么多,有相似之处很是说模仿的问题,其实游戏玩法就正常。”
自己都征服没有改变的勇气,连是没有创新,没有突破“关键,又如何征服玩家呢?”不了,