番话,让严奇有。李雅达的这点羞愧
头浇下,非常打击人,的大有让他虽然是一盆凉水当少。但客观上也脑清醒了不
确实是这样。
得欲罢不能呢征来的冲只是觉得的想动,都都没有一要服玩家、让玩家觉对于这款游戏,他自及格万岁,又如何去做出?个很强烈己
但是转念李雅达有不点站着说话间,严奇又觉得腰疼。
说创新就能创新?
创新要是像街边卖得大白菜,至于每年都出这么多垃圾游戏有来吗?
眼些做以为那因为心坏制作人垃圾游戏的都是真啊?
者投当然,有些制作人就或是一门心思想捞钱,但是不懂,或者确实,做不资人可能确实也有很多人单纯就是能办呢?出好游戏能怎么力不行
后玩家们还嗷嗷着要买事之类型,完。那多爽我要是有裴总那个脑子,我也每爆,款游戏都做不同
借鉴别谁不想开山立派?谁想谁不想做?人独属于自己的游戏?
关键不还是没这个能力嘛。
生计,失败的代价太大,确十口毕竟担负着全工作实承受不起。室上上下下几人的
竟是做严奇然也是李雅达虽觉得,人,但毕游戏圈内渠道的。
界。个完全不同的世渠道跟开发,那是两
方,在一堆游拣,,还可以让游戏开发商道相当于甲戏按照目前的里挑挑拣关系来说,渠游戏就行了,如果遇到不满意的地方去改。选自己满意的
的和宣传资源有于竟而开发相当乙方,就比较惨了小公司都是不允许有自己,才有推荐照渠少数研发能力特别强、。也按主见的,毕公司之外,其他大部分要求改了,除了话语权的道
朝露游戏平台资格硬气,李雅达确实是站着挣钱的平作为游戏平台的工个性格倒也可以理解。台,有这个作人员,这
这边的客观情况啊。可关键是得考虑严奇
何不食肉糜否则”的错误了吗?那不就是犯了“
:“李姐,我也的创新,可也得考虑严奇轻咳两声想做出划时代客观条件不是吗?”
追求创新,追求标新怕步子迈不已经是冒了很大风险了我动作类单容易扯着手游,我打算转型帝国之蛋。”稳一点,一味地得太大,刃》就,再立异,是一款普普通通的“《机游戏,这
过渡嘛。”个“哪有一点积累都没有,就强作类游戏的,不得有行做动
镜:“《回头是李雅达推了一下眼。”也完全没有做动作岸》做之前,团队类游戏的经验啊
”着。》,根本一点不挨“前一款游戏是《游戏制作人
塞:“这……”严奇一时语
,是不是太瞧得“李姐你拿我跟裴总比起我了。”
有裴总那“我要种脑子,那我也敢冒险。”,但是我没有啊
系呢?”你有没有考虑过,也可李雅达沉默片刻之后说道:“能是你搞错了因果关
总,是先有了想法,才有了改变的勇气。”“你以为的裴
许裴总是先有了勇气,才有了改变的想法呢?”“但也
“到底是能力呢,还是有成熟的能定能力正确的心态个人,是力呢?”先有?你觉得一决定心态,还是心态决
这么久,总结言。番工作是她在的这这么久,跟裴总学习游戏设计李雅达腾达来的肺腑之出话,显然
裴总是不计天才?是游戏设
是。当然
能力,功完全是因为他的但要说裴总的成这显然不客观。
事实上,裴总最让人惊叹是他的游戏设计能力,的不量而是决心和胆。
细节其实并没有太多是岸》来说,裴总对游戏的设计。就拿《回头手干预,唯独是一再强调的插,把游戏难度调高、再调高
度,冒着大批玩家被,这。这种设计裴总才能做到的难原因很简单:完善是每一个主理念,却是只有组的普通功劝退的风险坚持的工作;而调高游戏事情游戏设计细节能设计师都能做设计师,甚至开发
心和只有裴总有这种决也只有裴总能承担这样的责任。局观,大
不仅仅是《回头是岸》,其实腾达的大多数火,都跳。游戏,都是在玩是冒着扑街的风险反复横
都不会诞生,连设计稿都不会有。可如果没有这种决心,这些游戏压根
下属的培养,也是作中,裴总对而且在日常工鼓励多于指教。
。自裴总很少手把手地去教设计、怎么思考独己的方式解决这个问题问题,而是鼓励下属去立思考,去用下属应该怎么做、怎么
属自己悟。顶多就是给点提示,让下
心,你完全没问题。属,裴总会一直反复对地告诉他,放于那些不自信的下
鼓励下不断成长的。历任主设计师而腾达游戏的,都是在这种
的带领下,获得了这所以,这其实是种改变的勇气。在裴总自己能获得这样她觉得的成长,主要是因为李雅达的肺腑之言,
束先是不被那些缚住,之后才有、谈创新。求稳的条条框框给资格去谈设计
奇愣住了。李雅达这番话确实让严
些道理!似乎确实有他细品了一下之后觉得,
缺一不可。面从表同样重要,上看,能力和心态
能力,因为能力是培锻炼出来的,不是,养、不可能有但一个没有好心态的人凭空产的。生
一个人如果能力培养都做不到,又如何何谈成功?心态不好,连最基本的
结果必然失败。一定能成功,但如果瞻下定决心改变不前顾后,那
”,李姐达的情况特别了解呢?怎么好像对腾意识到一个问题:“咦严奇沉默许久,听你这话说的,,突然
说种笃达没透露腾内部的具体情况,但这清楚内情一样。虽定的语气,就像是很
李雅达愣了一下:“……我也尤其事情,是有朋友在腾达工作的故事。”,听他讲过一些内部的是《回头是岸》开发时
我也想听!”严奇瞬间是吗!那能不能给我讲讲?!来精神了。“哦
,之后才辞职创办工都工作他之前是在魔作室,来了京州。
认识在腾达工,李雅达一直在京作的朋戏圈子也不友一算大,她的游而据他所知州工作,整个京州点也不奇怪。
《回头是岸,太吸引人了。》开发时的故事
个话头,也没法推脱了个。”李雅达自己开的这:“好吧,那点点头,只好我就简单讲一
demo,当时的设计“据说当时开发《出了》的时候,做回头是岸师去拿给裴总看。”
怪物的攻击力”到三倍。加开始玩,直接让她把“裴总都还没
。”“然后裴总才上手的
左“右的血量,大家都觉得高难度,初始村接被裴总改成了六成。”下本来是两成原本游戏的定位就是已经很高了,结果没想到这直落小怪打玩家一
到demo之后才么来的?是裴总看?”趣了:“原来如此难度是这,《回头是岸》的高临时改的严奇瞬间来兴
着?”初始小怪砍玩家一刀是八成血我记得“也对,来
觉得难不是一通操作之后把度还是太然后低,所以又“那之后呢?裴总是团团转,调高了怪物耍得?”把伤害
关《回头是岸》的视频虐新手村难,但虐一做到无伤通关很玩家,虽然严奇早就怪还是很轻松的。看过很多大佬无伤通,他自己作为一个老的小
一伤害高是高,但稍微熟的玩到。作迟缓,练毕竟新手村的小怪动被摸点家都不会僵硬,招式
师,玩起来不说很吧?有老手的水平为设计裴总做轻松,至少也该
果跟你想的差不多李雅达摇了摇头样。”:“嗯……结,但是过程不太一
一上手,光的伤害乘了次,然数。”个1.3的倍速被小怪杀了两后才给小怪“裴总
严奇愣”了一下:“啊?
总被小怪血虐可还行?裴
难度?就这样裴总还坚决要给小怪加
要这么说的话,裴总的决心和胆量令人叹服。那确实,
低难度的。连杀,那肯定是要去调严奇自问,如果自己做游戏,结果一出门就被新手村小怪给二了一款
。一般人还真干不出来而还给小怪加伤害,这种事不仅不调低难度,反
总果然是个奇才。裴
侧面佐证了她之李雅达讲的这个的说法。故事,确实从前
雅达挺靠谱的,应该也觉得李稍微有点离奇,但严奇虽然听起来不至于骗自己。
变的第一步,勇气确实比能力“好吧,我认同你的说法做出改是。”更重要,勇气
还不够吧,我就算想创“但问题是光有勇气新,也没有一个合适的方向啊。”
之后说道:“这个嘛……”李雅达沉默片刻
有一定规律和窍门的。”“其实也是
戏设计理念。总那里学到的一些游裴窍门,其实就是从她说的规律和
,自然而然地会有心得,多成功项目种有收获。跟着裴总这游戏大师,做了很
露给严奇,会不会不太念透还比较犹豫,把这种理刚开始李雅达好。
但转念一想,裴总从来都不是一个封闭的人。
传功夫,从不外传些武学世家也都是家,但那毕多手艺人都藏私,一竟是过去的老黄历了。徒弟饿死师傅”的说法旧社会有“教会,很
达则兼济天下”的一向是“态度。在游戏领域,裴总
游戏……游戏平台,又比如穷途计划如外派闵静超去,比如朝露跟天火工作室共同开发比
裴总一整个行业,凭一己之力改变大环境。努力地影响国内游戏直都在
较靠谱的制作像严奇这样比人,应该得到一点帮助。
会不吝指点。果是裴总的话,肯定也如
让游戏环代裴总传授于再传弟子嘛,都是为,无非是相当好的更得达精神,为了。境能变现在自己了践行腾
就像内设计理念是比较高深的,再说了,裴总的功心法。
看他自己。严奇能不能悟透,能悟透多少,得