李雅达的这番话,让严奇有点羞愧。
客观上也有让他的大虽然是一盆清醒了不凉水当头脑少。浇下,非常打击人,但
确实是这样。
得?他自己都没有一的冲动,都只是觉做出来让玩家觉得欲罢不能呢对于这款游戏,个很强烈的想要及格万岁,又如何去征服玩家、
转念间,严奇又觉得腰疼。有点站着说话不但是李雅达
创新?说创新就能
吗?白菜,至要是这么多垃圾创新像街边卖得大于每年都有游戏出来
制作人都是因为心真以为那些做眼坏啊?垃圾游戏的
很多人单纯就是能力不行,做不出好游戏者投资能怎么办呢?人可能确实是不懂心思想捞钱,但也有当然,有些制作人或,或者确实就是一门
戏都做不我要是有着要买爆,那多爽同类型,完。裴总那个脑子,也每款游事之后玩家我们还嗷嗷
于自己的游戏?谁谁不想做独属山立派?谁想借鉴不想开别人?
关键不还是没能力嘛。这个
工作室上上下几十口人的负着全,确实承受不起。下毕竟担生计,失败的代价太大
虽然也是游戏竟是做渠道的。圈内人,但毕严奇觉得,李雅达
开发,那是两个完全不同的世界。渠道跟
挑挑拣拣,选自己满让游戏开发商去满意的地意的游戏就行了,,渠道相当于改。的如果遇甲方,在一堆游戏里方,还可以关系来说按照目前到不
比较惨了,除了少不允许有自己主见的,毕竟按推荐和宣传资源。数研发能力特别强、也于乙方,就他大部照渠道的话语权的公司之外,其要求改了,才有分小公司都是有而开发相当
个性格倒也可以理解。硬气戏平台确朝露游平台,有这个资格实是站着挣钱的,李雅达作为游戏平,这台的工作人员
客观情况啊。是得考可关键虑严奇这边的
了“何不食肉糜否则那不就是犯”的错误了吗?
新,可也得考虑客观李姐严奇轻条件不是吗?”咳两声:“时代的创,我也想做出划
立异,我怕步子得太大,容易扯着一款普普通通的手这已经是冒了很大风险追求创新,追新地“《帝国之刃》就是游了,单机游戏,求标迈蛋。”再不稳一点,一味,我打算转型动作类
有一点积累不得有个过渡“哪作类游戏的,嘛。”都没有,就强行做动
验啊。”李雅达做之前,推了一下眼镜:“没有做动作类游戏的经团队也完全《回头是岸》
。”戏制作人》,根本一“前一款游戏是《游不挨着点
时语塞…”严奇一:“这…
我了。”拿我“李姐你跟裴总比,是不是太瞧得起
子,那我也敢冒有啊。”险,但是我没“我要有裴总那种脑
果关系道:李雅达沉默片刻之后说可能是你搞错了因呢?”“你有没有考虑过,也
为的裴总,是”先有了想法,才有了改变的勇气。“你以
?”法呢有了改变的想裴总是先有了勇气,才“但也许
定能力?你觉得一个,是先有正确的心态决还是有成熟的能力呢?态,还是“到底是能力决定心”心态呢,人
设计这么久,总结出来工作这么久,跟裴总学言。她在腾达显然是李雅达的这番话,之习游戏的肺腑
计天才?裴总是不是游戏设
当然是。
总说裴的成功完显然不客观。全是因为他的能力,这但要
能力,而是决心和胆量事实上,裴总是他的游戏设计。最让人惊叹的不
其实并没有太多的插独是一再强调,把游戏计细节、难度调高就拿《回头是岸》来干预,唯说,裴总对游戏的设手再调高。
能做的工作;而调高游细节这种设计理念很简单:完善游戏设计,却是只有裴总才计师都。戏难度,冒着大批玩家被劝退的风险坚持能做到的事情组的普通功能设,这是每一个主设计师,甚至开发原因
只有裴总有这种决心和样的责任。大局观,也只有裴总能承担这
都是冒着多数扑街的风险反复横游戏,跳。达的大不,其实腾仅仅是《回头是岸》都是在玩火,
都心,这些游戏压根可如果没有这种决不会诞生,连设计稿都不会有。
工作中,裴总对下属的培养而且在日常,也是鼓励多于指教。
么做裴总很少手把手地去教,而是鼓励下属去独怎么。下属应该怎立思考,去用自己的方式解决设计、怎么思考问题、这个问题
顶多就是给点提示,让下属自己悟。
下属,裴总会一直反复对于那些不自信的放心,你完全没问题。地告诉他,
而腾达游戏的历任主设计师,下不断成长的。都是在这种鼓励
了这种改变的勇气为在裴李总的带领下这样的成长,主要是因之言,她觉得自己能获,获得雅达的肺腑得。所以,这其实是
谈创新。资格去谈设计、些求稳的条条框框给束缚住不被那,之后才有先是
了。番话确实让严奇愣住李雅达这
了一下之后觉!理他细品得,似乎确实有些道
一不重要可。样心态同,缺从表面上看,能力和
出来人,不可能有能力,因的,不是凭空产生的。但一个没有好心态的为能力是培养、锻炼
如何何本的能力谈成功?最如果心态不好,连一个人培养都做不到,又基
。必然失败果瞻前顾后,那结果下定决心改变不一定能成功,但如
?”许久,突然的情况特好像对腾达这话说的,怎么,李姐,听你严奇沉默意识到一个问题:“咦别了解呢
。虽说没透露腾达内这种笃定的语气,就像部的具体情况,但是很清楚内情一样
事情,他讲过一些内部的其我也是有朋时的故事。”友在腾达工作,听尤……李雅达愣了一下:“是《回头是岸》开发
瞬间来精那能不能给!”严奇“哦!是吗!我讲讲?我也想听神了。
来了京州。才辞职创办工作室,工他之前是在魔都作,之后
奇怪。友一点也不达一直子也不算大,她认识京州工作,整个京州的游戏圈李雅在腾达工作的朋在,而据他所知
时的故事,太《发吸引人了。回头是岸》开
简单讲一个。”头,也没法推达自己开的这个话点头:“好吧李雅,脱那我就了,只好点
说当时开发《回头的设计师去了“据总看。”demo,当时拿给裴出是岸》的时候,做
“裴总都还没开始玩,直接让她把怪物的攻击力加到三倍。”
。”上手的“然后裴总才
改成了六成。”下本打玩家一到直接被裴总就是高难的血量,大家都觉得这来是两成左右已经很高了,结果没想“原本游戏的定位小怪度,初始村落
临时改的?看到demo之后才”严奇瞬间来兴如此,《回头是岸》的高难度是这么来的?是裴总趣了:“原来
“也家一刀是八成砍玩对,我记得初始小怪血来着?”
物耍得团团转高了?”总是不是一通又把伤害调,然后觉得难度还是太低,所以“那之后呢?裴操作之后把怪
是很虽然是岸》的视频,他很做到无伤通关很就看过严奇早难,但虐一自己作为一个老玩家多虐新手村的小怪还大佬无伤通关《回头轻松的。,
毕竟新手村的硬,伤害高是高,但稍,招式僵小怪动作迟缓微熟练一点的玩家都不会被摸到。
平吧?,玩起来不说很轻松裴总做为设计,至少也该有老手的水师
李雅达摇了摇头程不太一样。”想的差不多,但是过:“嗯……结果跟你
总一上手,光速“裴3的倍数。”被小怪杀了两害乘了个1.次,然后才给小怪的伤
严奇愣了一下:“啊?”
被小怪血虐可还行?裴总
难度?小怪加就这样裴总还坚决要给
要这么说的话,那确实,裴总的决心和胆量服。令人叹
戏,手村小怪给严了一调低难度的。款游奇连杀,那肯定是要去二自问,如果自己做果一出门就被新结
种事一般人还真干不伤害,这度,反而还给小怪加不仅不调低难来。出
然是个奇才。裴总果
。这个故事,确实从侧面李雅达讲的了她之前的说法佐证
,应该也不至于骗自己雅达挺靠谱的离奇,虽然听起来稍微有点但严奇觉得李。
的第一步。”更重要,勇气是做出改法,勇气确实比变能力“好吧,我认同你的说
气还不够吧,“但问题是光有勇一个合适的方向啊。”我就算想创新,也没有
李雅达沉默片刻之后说道:“这个嘛……”
也是有一定规律和窍门的。”“其实
她说到的一些游戏设计理裴总那里学念。的规律和窍门,其实就是从
会有心得,而然地很多成功项目,自然有收获。跟着裴总这种游戏大师,做了
奇,会不会不太好。这种理念比较犹豫,把刚开始李雅达还透露给严
人。但转念一想,从来都不是一个封闭的裴总
会徒弟饿死师傅”的说历了。旧社会有“教也都是家传功夫,从法,很多手艺人都藏私,一些武学世家是过去的老黄不外传,但那毕竟
在游”的态度。,裴总一向是“达则兼济天下戏领域
火工作室共同开发游途计划,比如朝露游戏平台,又比如外派戏……闵静超去跟天比如穷
力改变整个大环境。裴总一直都在努力地游戏行业,凭一己之影响国内
比较靠谱的制作人,应该得到一点帮助。样像严奇这
如果是裴总的话,肯定也。会不吝指点
行腾达精神,为了让戏环境能变得更传弟子授现在自己代裴总传当于再,无非是相游好的。嘛,都是为了践
,裴总的设计理念再说了像内功心法。是比较高深的,就
少,得看他自己。严奇能不能悟透,能悟透多