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第1304章 腾达游戏背后的故事

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雅达的这番话,让严奇有点羞愧。

客观上也有让他的大虽然是一盆清醒了不凉水当头少。浇下,非常打击人,但

确实是这样。

他自己都没有一的冲动,都只是觉做出来让玩家觉得欲罢不能呢对于这款游戏,个很强烈的想要及格万岁,又如何去征服玩家、

转念间,严奇又觉得腰疼。有点站着说话不但是李雅达

创新?说创新就能

吗?白菜,至要是这么多垃圾创新像街边卖得大于每年都有游戏出来

制作人都是因为心真以为那些做坏啊?垃圾游戏的

很多人单纯就是能力不行,做不出好游戏者投资能怎么办呢?人可能确实是不懂心思想捞钱,但也有当然,有些制作人或,或者确实就是一门

戏都做不我要是有着要买爆,那多同类型,完裴总那个脑子,也每款游事之后玩家们还嗷嗷

自己的游戏?谁谁不想做独属山立派?谁想借鉴不想开别人?

关键不还是没能力嘛。这个

工作室上上下几十口人的负着全,确实承受不起。毕竟担生计,失败的代价太大

虽然也是游戏竟是做渠道的。圈内人,但毕严奇觉得,李雅达

发,那是两个完全不同的世界。渠道跟

挑挑拣拣,选自己满让游戏开发商去满意的地意的游戏就行了,,渠道相当于改。如果遇甲方,在一堆游戏里方,还可以关系来说按照目前到不

比较惨了,除了少不允许有自己主见的,毕竟按推荐和宣传资源。数研发能力特别强、也于乙方,就他大部照渠道的话语权的公司之外,其要求改了,才有分小公司都是而开发相当

个性格倒也可以理解。硬气戏平台确朝露游平台,有这个资格实是站着挣钱的,李雅达作为游戏平,这台的工作人员

客观情况啊。是得考可关键虑严奇这边的

了“何不食肉糜否则那不就是犯”的错误了吗?

新,可也得考虑客观李姐严奇轻条件不是吗?”咳两声:“时代的创,我也想做出划

立异,我怕步子得太大,容易扯着一款普普通通的手这已经是冒了很大风险追求创新,追“《帝国之刃》就是了,单机游戏,求标蛋。”再不稳一点,一味,我打算转型动作类

有一点积累不得有个过渡“哪作类游戏的,嘛。”都没有,就强行做动

验啊。”李雅达做之前,推了一下眼镜:“没有做动作类游戏的经团队也完全《回头是岸》

。”戏制作人》,根本一“前一款游戏是《游不挨着

时语塞…”严奇一:“这…

我了。”拿我“李姐你跟裴总比,是不是太瞧得起

子,那我也敢冒有啊。”险,但是我没“我要有裴总那种脑

果关系道:李雅达沉默片刻之后说可能是你搞错了因呢?”“你有没有考虑过,也

为的裴总,是先有了想法,才有了改变的勇气。“你以

?”法呢有了改变的想裴总是先有了勇气,才“但也许

定能力?你觉得一个,是先有正确的心态决还是有成熟的能力呢?态,还是“到底是能力决定心心态呢,

设计这么久,总结出来工作这么久,跟裴总学言。她在腾达显然是李雅达的这番话,习游戏的肺腑

计天才?裴总是不是游戏设

当然是。

说裴的成功完显然不客观。全是因为他的能力,这但要

能力,而是决心和胆量事实上,裴总是他的游戏设计最让人惊叹的不

其实并没有太多的插独是一再强调,把游戏计细节难度调高就拿《回头是岸》来干预,唯说,裴总对游戏的设再调高。

能做的工作;而调高游细节这种设计理念很简单:完善游戏设计,却是只有裴总才计师都戏难度,冒着大批玩家被劝退的风险坚持能做到的事情组的普通功能设,这是每一个主设计师,甚至开发原因

只有裴总有这种决心和样的责任大局观,也只有裴总能承担这

都是冒着多数扑街的风险反复横游戏,跳。达的大,其实腾仅仅是《回头是岸》都是在玩火,

心,这些游戏压根可如果没有这种决不会诞生,连设计稿都不会有。

工作中,裴总对下属的培养而且在日常,也是鼓励多于指教。

么做裴总很少手把手地去教,而是鼓励下属去独怎么下属应该怎立思考,去用自己的方式解决设计、怎么思考问题这个问题

顶多就是给点提示,让下属自己悟。

下属,裴总会一直反复对于那些不自信的放心,你完全没问题。地告诉他,

而腾达游戏的历任主设计师,下不断成长的。都是在这种鼓励

了这种改变的勇气为在裴总的带领下这样的成长,主要是因之言,她觉得自己能获,获得雅达的肺腑所以,这其实是

谈创新。资格去谈设计、些求稳的条条框框给束缚住不被那,之后才有先是

了。番话确实让严奇愣住李雅达这

了一下之后觉他细品得,似乎确实有些道

一不重要可。心态,缺从表面上看,能力和

出来人,不可能有能力,因的,不是凭空产生的。但一个没有好心态的为能力是培养、锻炼

如何何本的能力谈成功?如果心态不好,连一个人培养都做不到,又

必然失败果瞻前顾后,那结果下定决心改变不一定能成功,但如

?”许久,突然的情况特好像对腾达这话说的,怎么,李姐,听你严奇沉默意识到一个问题:“咦别了解呢

虽说没透露腾达内这种笃定的语气,就像部的具体情况,但是很清楚内情一样

事情,他讲过一些内部的我也是有朋时的故事。”友在腾达工作,听……李雅达愣了一下:“是《回头是岸》开发

瞬间来精那能不能给!”严奇“哦!是吗!我讲讲?我也想听神了。

来了京州。才辞职创办工作室,他之前是在魔都作,之后

奇怪。友一点也不达一直子也不算大,她认识京州工作,整个京州的游戏圈李雅在腾达工作的朋而据他所知

时的故事,太吸引人了。回头是岸》开

简单讲一个。”头,也没法推达自己开的这个话点头:“好吧李雅那我就了,只好点

说当时开发《回头的设计师去“据总看。”demo,当时拿给裴是岸》的时候,做

“裴总都还没开始玩,直接让她把怪物的攻击力加到三倍。”

。”上手的“然后裴总才

改成了六成。”下本打玩家一到直接被裴总就是高难的血量,大家都觉得这是两成左右已经很高了,结果没想“原本游戏的定位小怪度,初始村落

临时改的?看到demo之后才严奇瞬间来兴如此,《回头是岸》的高难度是这么来的?是裴总趣了:“原来

“也家一刀是八成砍玩对,我记得初始小怪血来着?”

物耍得团团转了?”总是不是一通又把伤害调,然后觉得难度还是太低,所以“那之后呢?裴操作之后把怪

是很虽然是岸》的视频,他做到无伤通关很就看过严奇早难,但虐一自己作为一个老玩家虐新手村的小怪还大佬无伤通关《回头轻松的。

毕竟新手村的硬,伤害高是高,但稍,招式僵小怪动作迟缓微熟练一点的玩家都不会被摸到。

平吧?,玩起来不说很轻松裴总做为设计,至少也该有老手的水

李雅达摇了摇头程不太一样。”想的差不多,但是过:“嗯……结果跟你

总一上手,光速“裴3的倍数。”被小怪杀了两害乘了个1.次,然后才给小怪的伤

严奇愣了一下:“啊?”

被小怪血虐可还行?裴总

难度?小怪加就这样裴总还坚决要

要这么说的话,那确实,裴总的决心和胆量服。令人叹

戏,手村小怪给了一调低难度的。款游连杀,那肯定是要去自问,如果自己做果一出门就被新

种事一般人还真干不伤害,这度,反而还给小怪加不仅不调低难来。

然是个奇才。裴总果

这个故事,确实从侧面李雅达讲的了她之前的说法佐证

,应该也不至于骗自己雅达挺靠谱的离奇,虽然听起来稍微有点但严奇觉得李

的第一步。”更重要,勇气是做出改法,勇气确实比能力“好吧,我认同你的说

气还不够吧,“但问题是光有勇一个合适的方向啊。”我就算想创新,也没有

李雅达沉默片刻之后说道:“这个嘛……”

也是有一定规律和窍门的。”“其实

她说到的一些游戏设计理裴总那里学念。的规律和窍门,其实就是从

会有心得,而然地很多成功项目,自然有收获。跟着裴总这种游戏大师,做了

奇,会不会不太好。这种理念比较犹豫,把刚开始李雅达透露给严

人。但转念一想,从来都不是一个封闭的裴总

会徒弟饿死师傅”的说历了。旧社会有“教也都是家传功夫,从法,很多手艺人都藏私,一些武学世家是过去的老黄不外传,但那毕竟

在游”的态度。,裴总一向是“达则兼济天下戏领域

火工作室共同开发途计划,比如朝露游戏平台,又比如外派戏……闵静超去跟天比如穷

力改变整个大环境。裴总一直都在努力地游戏行业,凭一己之影响国内

比较靠谱的制作人,应该得到一点帮助。像严奇这

如果是裴总的话,肯定也会不吝指点

行腾达精神,为了让戏环境能变得更传弟子现在自己代裴总传当于再,无非是相好的。嘛,都是为了践

,裴总的设计理念再说了像内功心法。是比较高深的,就

少,得看他自己严奇能不能悟透,能透多

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