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第1304章 腾达游戏背后的故事

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番话,让严奇有李雅达的这点羞愧

头浇下,非常打击人,的大有让他虽然是一盆凉水当少。但客观上也脑清醒了不

确实是这样。

得欲罢不能呢来的冲只是觉得的想动,都都没有一服玩家、让玩家觉对于这款游戏,他自及格万岁,又如何去做出个很强烈

但是转念李雅达有点站着说话间,严奇又觉得腰疼。

说创新就能创新?

创新要是像街边卖得大白菜,至于每年都这么多垃圾游戏来吗?

些做以为那因为心制作人垃圾游戏的都是啊?

者投当然,有些制作人是一门心思想捞钱,但是不懂,或者确实,做不资人可能确实也有很多人单纯就是能办呢?出好游戏能怎么力不行

后玩家们还嗷嗷着要买事之型,完那多爽我要是有裴总那个脑子,我也每爆,款游戏都做不同

借鉴别谁不想开山立派?谁想谁不想做独属于自己的游戏?

关键不还是没这个能力嘛。

生计,失败的代价太大,确十口毕竟担负着全工作实承受不起。室上上下下几人的

竟是做严奇然也是李雅达虽觉得,人,但毕游戏圈内渠道的。

界。完全不同的世渠道跟开发,那是两

方,在一堆游拣,,还可以让游戏开发商道相当于甲按照目前的里挑挑拣关系来说,渠游戏就行了,如果遇到不满意的地方去改。选自己满意的

和宣传资源而开发相当乙方,就比较惨了小公司都是不允许有自己,才有推荐照渠少数研发能力特别强、主见的,毕公司之外,其他大部分要求改了,除了话语权的

朝露游戏平台资格硬气,李雅达确实是站着挣钱的平作为游戏平台的工个性格倒也可以理解。台,有这个作人员,这

这边的客观情况可关键是得考虑严奇

何不食肉糜否则”的错误了吗?那不就是犯了“

:“李姐,我也的创新,可也得考严奇轻咳两声想做出划时代客观条件不是吗?”

追求创新,追求标新怕步子迈已经是冒了很大风险了动作类单容易扯着手游,我打算转型帝国之蛋。”稳一点,一味地得太大,刃》就,再立异,是一款普普通通的“《机游戏,这

过渡嘛。”“哪有一点积累都没有,就强作类游戏的,不得有行做动

镜:“《回头是李雅达推了一下眼。”也完全没有做动作岸》做之前,团队类游戏的经验啊

着。》,根本一点不挨“前一款游戏是《游戏制作人

塞:“这……”严奇一时

,是不是太瞧得“李姐你拿我跟裴总比起我了。”

有裴总那“我要种脑子,那我也敢冒险。”,但是我没有啊

系呢?”你有没有考虑过,也可李雅达沉默片刻之后说道:“能是你搞错了因果关

总,是先有了想法,才有了改变的勇气。”“你以为的裴

许裴总是先有了勇气,才有了改变的想法呢?”“但也

“到底是能力呢,还是有成熟的能定能力正确的心态个人,是力呢?”先有?你觉得一决定心态,还是心态决

这么久,总结言。工作是她在的这这么久,跟裴总学习游戏设计李雅达腾达来的肺腑之话,显然

裴总是不计天才?是游戏设

是。当然

能力,功完全是因为他的但要说裴总的成这显然不客观。

事实上,裴总最让人惊叹是他的游戏设计能力,的不而是决心和胆

细节其实并没有太多是岸》来说,裴总对游戏的设计就拿《回头手干预,唯独一再强调的插,把游戏难度调高、再调高

度,冒着大批玩家被,这这种设计裴总才能做到的原因很简单:完善是每一个主理念,却是只有组的普通功劝退的风险坚持的工作;而调高游戏事情游戏设计细节能设计师都能做设计师,甚至开发

心和只有裴总有这种决也只有裴总能承担这样的责任局观,

不仅仅是《回头是岸》,其实腾达的大多数火,都跳。游戏,都是在玩是冒着扑街的风险反复横

都不会诞生,连设计稿都不会有。可如果没有这种决心,这些游戏压根

下属的培养,也是作中,裴总对而且在日常鼓励多于指教

裴总很少手把手地去教设计、怎么思考己的方式解决这个问题问题,而是鼓励下属去立思考,去用下属应该怎么做、怎么

属自己悟。顶多就是给点提示,让下

心,你完全没问题。属,裴总会一直反复地告诉他,放于那些不自信的下

鼓励下不断成长的。历任主设计师而腾达游戏的,都是在这种

的带领下,获得了这所以,这其实是种改变的勇气。在裴总自己能获得这样她觉得的成长,主要是因为李雅达的肺腑之言,

先是不被那些缚住,之后才有、谈创新。求稳的条条框框给资格去谈设计

奇愣住了。李雅达这番话确实让严

些道理!似乎确实有他细品了一下之后觉得,

缺一不可。从表同样重要,上看,能力和心态

能力,因为能力是培锻炼出来的,不是养、不可能有但一个没有好心态的人凭空产的。

一个人如果能力培养都做不到,又如何何谈成功?心态不好,连最基本

结果必然失败。一定能成功,但如果瞻定决心改变不前顾后,那

,李姐达的情况特别了解呢?怎么好像对腾意识到一个问题:“咦严奇沉默许久,听你这话说的,,突然

种笃没透露腾内部的具体情况,但这清楚内情一样。定的语气,就像是很

李雅达愣了一下:“……我也尤其事情,是有朋友在腾达工作的故事。”,听他讲过一些内部的是《回头是岸》开发时

我也想听!”严奇瞬间是吗!那能不能给我讲讲?来精神了。“哦

,之后才辞职创办工都工作他之前是在魔作室,来了京州。

认识在腾达工,李雅达一直在京作的朋戏圈子也不友一算大,她的游而据他所知州工作,整个京州点也不奇怪。

《回头是岸,太吸引人了。》开发时的故事

个话头,也没法推脱了个。”李雅达自己开的这:“好吧,那点点头,只好我就简单讲一

demo,当时的设计“据说当时开发《出了》的时候,做回头是岸师去拿给裴总看。”

怪物的攻击力到三倍。开始玩,直接让她把“裴总都还没

。”“然后裴总才上手的

右的血量,大家都觉得高难度,初始村接被裴总改成了六成。”下本来是两成原本游戏的定位就是已经很高了,结果没想落小怪打玩家一

到demo之后才么来的?是裴总看?”趣了:“原来如此难度是这,《回头是岸》的高临时改的严奇瞬间来兴

着?”初始小怪砍玩家一刀是八成血我记得“也对,

觉得难不是一通操作之后把度还是太然后低,所以又“那之后呢?裴总是团团转,调高了怪物耍得?”把伤害

关《回头是岸》的视频虐新手村难,但虐一做到无伤通关很玩家,虽然严奇早就怪还是很轻松的。看过很多大佬无伤通,他自己作为一个老的小

伤害高是高,但稍微熟的玩到。作迟缓,毕竟新手村的小怪动被摸家都不会硬,招式

师,玩起来不说很吧?有老手的水平为设计裴总做轻松,至少也该

果跟你想的差不多李雅达摇了摇头样。”:“嗯……结,但是过程不太一

一上手,光的伤害乘了次,然数。”个1.3的倍速被小怪杀了两后才给小怪“裴总

严奇愣了一下:“啊?

总被小怪血虐可还行?

难度?就这样裴总还坚决要给小怪加

要这么说的话,裴总的决心和量令人叹服。那确实,

低难度的。连杀,那肯定是要去调严奇自问,如果自己做游戏,结果一出门就被新手村小怪给二了一款

一般人还真干不出来而还给小怪加伤害,这种事不仅不调低难度,反

总果然是个奇才。

侧面佐证了她之李雅达讲的这个的说法。故事,确实从

雅达挺靠谱的,应该也觉得李稍微有点离奇,但严虽然听起来不至于骗自己。

变的第一步,勇气确实比能力“好吧,我认同你的说法做出改。”更重要,勇气

还不够吧,我就算想创“但问题是光有勇气新,也没有一个合适的方向啊。”

之后说道:“这个嘛……”李雅达沉默片刻

有一定规和窍门的。”“其实也是

戏设计理念。总那里学到的一些游窍门,其实就是从她说的规律和

,自然而然地会有心得,多成功项目有收获。跟着裴总这游戏大师,做了很

露给严奇,会不会不太念透还比较犹豫,把这种理刚开始李雅达好。

但转念一想,裴总从来都不是一个封闭的人。

传功夫,从不外传些武学世家也都是家,但那毕多手艺人都藏私,一竟是过去的老黄历了。徒弟饿死师傅”的说法旧社会有“教会,很

达则兼济天下”的一向是“态度。在游戏领域,裴总

游戏……游戏平台,又比如穷途计划如外派闵静超去,比如朝露跟天火工作室共同开发

裴总一整个行业,凭一己之力改变大环境。力地影响国内游戏直都在

较靠谱的制作严奇这样比人,应该得到一点帮助。

会不吝指点。果是裴总的话,肯定也

让游戏环代裴总传授于再传弟子嘛,都是为,无非是相当好的达精神,为了境能变现在自己了践行腾

就像内设计理念是比较高深的,说了,裴总的功心法。

看他自己。严奇能不能悟透,能悟透多少,得

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