增。李,让严奇信心倍雅达的这番话
他而言很有启发不得不承实性,但严奇也无法确定这种说法的虽然是道听途说,认,这番话对真。
了而且,也确的思路。一种设计游戏实给他提供
通,那就再说嘛,反完试一下,如果走不用花钱试、写个设计稿,又不全可以按照这种思路先尝正试一。
严奇把记录了这了下来,生怕搞丢了。些内容的文档仔细保存
开始思考自己的新游而后,他开始这些内容,该怎么做。对戏到底照着
“首先找一个合适的切入点。”
戏难游“嗯……应该是度。”
上升’的方难度具体,而且也正好可以用李姐说的‘螺旋“对于动作类游戏而言,式来考虑。”定到什么程度很关键
了沉思状态脑快速奇的大。运转,进入严
款动作类游戏如何去做他努力地把自己代入,现在决定要,应该做一如果裴总是自己。到裴总,想象着
头是岸》的做法进行大一定会对《回。改可以肯定的一点,裴总
推翻和改并不是而是螺旋上升。倒退,而这种大
玩家来说没有挑战性家哪物伤害不够,所戏难度过低,对,几乎不会怕挨个几刀也没关系死亡,死亡之后以玩的惩罚机。,最初的国产动作类游制何怪也没有任
裴总正是针对。《回头是岸》的设计这一点,做出了而
回头是岸创开倒车。新,肯定不能》反着来,做出现在严奇要跟《
如何。《回头是岸》做出区别,在不倒退的情况下这是个问题跟
“难度肯定是不能降的,至少不能降得太多。”
和关卡根本体会不到。”就是单“因为在保,那再好的战斗系统就能通关玩家去钻研游戏的战斗系证一定的难度的纯的割草,根本不需要躲技能、不攻击设计,玩家们也统和关卡设计。如果具,按一按玩家一路键需要用道前提下,才会强迫
“但在保持难度的提下,又要跟《回”前头是岸》做出区别……
“嗯……”
“逃课?”
“似乎只有这一种办法了。”
能随便地逃,要有一定但不限制。”“
来越难,后期反而可以‘逃课机制’上的。”“也不需要一直难和官种简单是建立在一方给的、越当然这简单一些,定的手法
法通关。”课,也可以摸索多种方“没错,官方逃!让玩家可以在感受动作游戏硬核魅力的同时
游玩方法!”的通关方式和套路的乐趣,相当趣就可于提供给玩家更多元化“而到了后期,这种乐以变成配装、玩
严奇很快想到了一种解决办法。
岸》是以走。的路都区别,他只有这条路可被走过了,有《回头是岸》在前做出,为了跟《回头当然,主要是因为其他
办法是,官严奇想出来的方逃课。
普而这种官方逃课,渡不一样。的跟《回头是岸》里
,它是一种纯出《回课方法,害高,普渡的逃的逃课。这把武器就是出手快定敌人的时候,就是伤在对付特,所以能逃课。数值头是岸》的战斗系统仍旧没有跳
而普渡这把武器存为了凸显《戏的哲学价值。不仅是为了让手残在的意义,回头是岸》这款游玩家能够通关,更是
有优势,自然。也有相对应的缺陷
的口游戏设计并没有一部分玩家。只能满足一部分玩家,它必然十美一说十全味,牺牲另
都要补回来。可以逃课,但后边全《回头是岸》的游不允许逃课实际上是一款戏,你
你不可能打出完渡逃课,就意味着局。用普美结
或者特殊的配装方法,用简单的办让玩家可以通过?款游戏加入更程攻击方式、远多复杂的系统,法术法也可以通关呢但如果由设计者为这
《回头是种哲学内涵,更无法达这样一来,最大的,他无法继承这的》打破次元壁的层次。去了哲学内涵,但严奇到《回头是岸问题就是失本来也不是《回头做岸》的是岸》
。而这样带来的好处了来说,是,玩家群体拓游戏后期的乐趣宽了,对于一些玩家更强
的。非常有限一个程,而游戏内玩家自身成长的过《回头是岸》这款游戏,强调的其实是角色成长是
因。或者全程无伤通关,就是这个原一些大佬可以到最终boss,用初始武器打
,十几万倍,那玩家不boss的关。可能拿初始武器通击力的几万倍如果最终属性是初始武器攻
了让玩家更好地》为体会到自身的成长感,刻意压缩了游戏内角色的成长数值。《回头是岸
;而你自己的苦,但不能免于受苦是说,升级可以让一把初始武器你后,拿也能也就技术成长了之少受无伤通关。
的特质。这是《回头是岸》
义。严奇是不敢去否定它的到,自己必原本》的拙劣模没有任何存在的意点,否则做出来的游戏,但现在严奇意识仿,须否定这一就是对《回头是岸
通关游戏的方式。的办法是,重新把角色的数值成长加回来,给玩家另外的严奇想出
戏课过关也没关系,他们以挑战自我,玩角色配装、探索游戏机制,延长游术到达瓶颈之后就怎么受人膜拜;到了后期玩;大佬玩家,依旧可寿命。一路逃,玩爱怎么玩手残玩家打出各种无家的技伤战绩,,还可以继续去
该如何“官方逃课”。严奇开始考虑应确定了这一点之后,
《回头都有不同的武器技一样,可以视是岸》里每种武器的用法,就像“游戏的基础战斗系统各种武器都有不同戟……为武术,刀枪剑。”
,可以视为官方逃可以视为降低难度、更容易通关游之外的战斗系统戏的方式。”,也课“而除此
、短暂无敌等强简单,无非“其实逃课的方法很攻击,还有就是法术,远程大效果的游戏机于重生制。”一些类似
。”成道术、佛法、儒术、兵法化背景“而这些内容的包装,结合华,可以做夏文系统等不同的
通灵、布阵等。是炼丹、符咒、”“道术,关键词
修心、守戒、超度“佛法,关键词是炼体等。”、
物致知、克己守心等。“儒术,关键词是格”
的高效利用等。”法,关键词是兵器和铠弓箭、阵型、对各种“兵甲
出区分,要各有特色能兼顾,,而且玩家不配。”、打法,选择合适的系统做出搭己的武器“这四种系统得作必须针对自
对角色实力进行辅助实都是“这四种系统其与提升,只是侧重点不一样。”
色提供buff。通灵可以召唤鬼,在则是通过符咒的提,消耗材料对妖怪敌人进行限制一定范得特定效果。”以给角。符咒可以怪uff,也可以给自己加b,并且需卓越,获效果可要时间,而布阵围内战斗时可以“道术,炼丹前布置但有一定的持续
足充分准备,追求最大化提升的战前做“道术比较适合那些喜玩家。”欢在
、减伤,效果比较持。在攻击特定的妖怪敌材有额外的伤害加成“佛法色本身的修炼,炼体可料久,也不需要消耗,强调的是对角以加攻击力法也会。”,但数值不如道术人时,可能佛
斗到一增益效果,不需要复半材料用完。”的“佛法应也不需要担心战个常驻的玩家,提供一杂的战前准备,该比较适合那种比较懒
角色防御力不会有任何以看ss弱点的攻击是速杀bo击强化为针对bss的最佳选择。”提升,但对于o透boss的过格物致知可弱点,可以把自己的攻“儒术,通无伤玩家来说,,对玩家
适合大佬玩家,因为道术、佛段,但儒术没有。在“儒术比较自身防御针对速杀。”儒术可以更快地达力和生存能力的手boss的玩家精妙的操作下,定增强大佬法和兵法都存在一成对
更“兵法则是让玩家可以防御力,还可以提升联机或召的群体增益效”的,而且泛用性比较好。铠甲唤npc时果,它也是一个好地提升弓箭的杀伤常驻的buff力、
玩法,比如弓箭流,”合刚入门的玩家,虽简单,效果在后期针对一些偏门用。然也消耗材料,需要战前准备,但用法相对也有不错的提升作在初期尤其“显著,兵法比较适
己的喜好,在四种系统根据自“玩家可以中自由选择。”
,比如,方面要有“不过限制,就赋一样某个系统必像点天共只能获得220点左右的点数。”数分配出终极天赋,而玩家一在点须要100点才能点
均点。”选择放弃其中一个终系统其他系统的中层技能上,甚至用不到“可以选择在两个到终极天赋的话终极天赋,也可以极天赋,把点数用中点出,还可以四种系统平
标准答配装、打法相案,关键是匹配。”自己的要和有“点法没
一下自己设计,满意地点了点头。斗系统的雏形奇看了严出来的这个核心战
感觉还是挺有意思的头是岸》做出别!了非常明显的区,至少跟《回