裴总的灵感来源“李姐,那该如何分析呢?”严奇非常迫切地问道:
那个朋友也不甄别一下。”我听她说说道:定,只是一些推测。李雅达稍微顿了顿,有道理,你也可以自行能100\%的确完之后觉得很“关于这一点,其实我
奇立刻点:“当然。”头严
的意思了好几张嘴,传达毕竟是道听途说,隔会有遗漏难免、有错误。
楚。裴总心里到底是而且,怎么想的,谁也不清
是推测,必然的设计师只能推测,而只要即使是跟裴总共事过会有一些偏差。,对的真实意图也裴总
严奇肯定也不会什么都有什么损一听,说不定能受到一些不会失。启发;说得没道理,不的有道理,那就听听就是了,严奇也信,李雅达说
李雅达先是打好了免责补丁,然后才说道给出的几条基本要求入的灵感来源,主要是从裴总:“其实想要推出裴总手。”
来源后才确“显这是游戏设计的基石”是他的灵感然,裴总从认了游戏的终极形态。,然推导出这几条要求,
变化其实对游戏的有外“这个终极形态内核已经被裴总完影响。”,在的表现形式可以在一实质并无全锁死了,就只定程度内变化。而这种
要隔一段时间来检查下工作,确定游戏没有好了大方向之后,只跑偏得太远一需“裴总在。”,就完全没问题了定
开发游戏的基本流程“这就是腾达。”
裴总的灵感来源,一条是很难确定到裴总后来根据源直接推导出来的,哪基当然是有难度的,底哪一逆推出毕竟灵感来源少,而本条件多,我们是从灵感来游戏的最终形态补充的“从这几条基本条件。”条基本条件
在的难点所个朋友很久。”那“这也是困扰了我
深表赞同。严奇点了点头,
正在于此。他疑惑的地方也
后根据灵感来源去衍生来的裴总设,应该是先有少计流程灵感来源,然戏的真实形态计出游戏的基推测出。按照出游数的几个本要求,再去设
本要求,的,必须确保游戏不会但这之后跑师们看实形态,再补充几条基有一步还因为这些基本要偏。,就是根据游戏的真求是给设计
后的样子。一栋楼,先在几根柱子,栋楼完成之然后根据个比方,裴总要盖这几根柱子想出了这地上立了打
可能没办法做得,其他设计师符合裴总的要求,于态,额外立了几根是裴总又根柱子。据这栋楼完成之后的状但仅有这几根柱子的话
就可以完,前的根据这些柱子楼给盖出来。死,而其他的设计师们来,后这两批柱子加起就能把裴总要全把整座楼的外形给锁
这两批柱子应该如现在严奇困惑的何分辨?,地方在于
。些是裴总的灵必须分辨出哪感来哪些是后来补充的源,
,墙看起来都差不以打掉。的,有些不是承重墙,承重墙,是不能拆就像盖房可多,但有子的时候些是
承重墙给打掉了承重墙,或者如果找错了,把非承重墙当成了,那后果会很严重。把
简单。”李雅达说道:“其实这个说难很难,但说简单也
一个设计方案实无法分辨。”“如果只有,那确
能把裴总设计求全都放到一起,然就能从中提取总提出的所有要但如果“每全都过一遍,把裴他们的共性。”一款游戏的出比较、分析,自
严奇不由得恍然大悟。
对!是这个道理啊!
如果游戏,那确实不行。只有一款
所有游戏时出相对正确的答案!筛但如果能有裴总在设计选一番,自然能找起来,提出的要求,将这些要求总结
然也就越贴近真相!样本越多,推测出来的规律自
可用的结论,但了新世界的大门。虽然还没有真正得出还真为自己打开当信服了,觉得这位是深藏不露,仿佛严奇对李雅达已经相
清,不过她把的规律,向我透友也没有跟我一为涉及到的游戏太多一讲自己总结出来。”露了一些了,我的那个朋李雅达继续说道:“因
都多很合理,毕竟裴总做作为也不会跟李雅达说的。,就算过的游戏那么设计严奇点点头,李雅达口中的这个朋友细的过程肯定捋顺了一遍,但详这师,把这些游戏全
还是看最终的结果。关键
的,也反映了游戏李雅达:“总结起制作游一些出发点律。”无法学习,些无法参考、戏,确实但有一部分是可以参考来,裴总决定设计是有方面的一些规的,有
不同的做过的游戏类型,即使切入点是同样的游戏类型,也要选择一个完全。”做之前从未“首先,裴总喜欢去
从而造成破小众游戏类型中,裴总更圈。”“而在诸多游戏偏爱一些冷门的,努力将小众游戏做大众口味,得符合
选择出人意料的做法。”次,裴总喜“其竞品游戏反着来欢与市面上流行的,
前提是不能违分析在情理之和趣核起来离奇、仔细中’的心乐“但这种不同,背游戏的客观规律,达到一种‘表面上看效果。”
面上的习惯和想法,而是要努力发掘玩家们为不应该事事更深层次的诉求。”“再次,裴总认都顺应玩家表
“也就是努力找寻同一种玩法可以给玩的更深层次乐趣。”家带来
一些能引华夏传统文化、比较有代发哲学思考。”并加入选择最能代表“最后,在包装上,裴总会表性的故事背景,国内玩家共鸣的
的做法“概括起来就是,裴总非常善于跟市面上流行反着来。”
。”一引导玩家,并在一众一律、是打破式,用另,这似乎是在跟玩家的定种、更背道而驰,但实际上却口味游戏中脱颖而出已经让玩家玩腻了千篇深层的乐趣外“表面上看来了的思维
严奇一边听着,一边在电脑上快速记录。
纯理论的内容,这些内容听起来的案例做注释,如果没有相应比较空,比较像是其实很难理解。
在还没法理解得很理解。严奇现的这些游戏慢慢腾达深刻,但他可以对照着
的想法完全是错录完毕之后,严奇把这几条规所以,我之前律快速地扫了一的。”眼,若有所悟记:“
域做到完美了,实化的、静止的眼光动作类游戏“产际上是用我认为《回头是岸》已经在国一种僵这个领看待问题。”在
“我看到的,实面。”已经看到的画际上是裴总在两年前就
“如果让裴总现在再庭的。”他做出来的动决定做一款头是岸》大相径类游戏,是跟《回游戏,一定作会
向裴总“而我如果想要学让游戏成功,就必须角度来思考问题。”习,努力站在裴总的
错,就地点点头:“没李雅达满意是这个道理。”
全推翻了,严奇之前的想法被完眉头紧皱,开始认真他思考。
到没有过时,模仿头但是岸》的游戏《现在都他绝对不能做一款。《回头是岸》确实直回
先于时代,才能成功的总的游戏,都是领因为裴。
设计一款领于。学习,如果严奇想要成功,时代的游戏先就一定要向裴总
差异。一定要跟《回头是岸》风格有非常明显的
回头是岸》的那种清楚,自己不可能做几乎不可能达到到裴总的那种程度,做高度。严奇很出来的动作类游戏也《
不及格。但有句话叫,求其上得是结果很可能其中,奔着100分努的最后能得90分,但奔着60分努力,最后力可能
样一来哪怕不能爆火,爆款游戏为以后的努力,这。赚到钱,并且至少也能打下坚实的基础得朝着裴总的那个方向以,严奇必须所
该如何反着来呢“那……李姐,应?”
着来,把难来了,强行加高了难产动作类游“《回不是又回去了吗?”度。如果我要再反的国确实跟之前头是岸》度降下去了,那戏反着
吧。”“似乎也是行不通的
李雅达能回去。”微微一笑:“当然不
是在对现有的‘反着来’,它不你走“所谓后,过一个是让展。”回头路,而继续。反着来,不追求更高的发程是一条直线,而是螺旋上升的规律的巩固之
题了,我就帮不上忙旋上升,那就是你“至于具体如何螺要思考的问了。”
,但她不愿意干涉太其实李雅达可以设计多。
以渔了。把出来她已经,都得靠严奇自做最终做到什么程度,授人以鱼不如授人己严奇,游戏能不能、方法论传授给了
:“太感谢了!”严奇赶忙说道
“如果不是李姐你把我点醒,我现》的败告终。”那最终多半是以失,在可能还在想着做一款模仿《回头是岸游戏
头没有“现在虽然新游戏绪,但大方向已经清晰多了!”还
“你把这么珍贵不知道该怎么感谢你了!”的内容跟我分享,我真
谢我,要谢就谢裴总吧。”李雅达笑了笑:“不用
。”“让优秀的国产直在推动的事情游戏越来越多,是裴总,也是裴总一的夙愿
“你能做出一款优秀的国产动作类游戏了。”,这本身就是一种报答
在我看来,其实你什么”“是正确的方式方法,以及自信和勇气。都不缺,缺少的只
式方法你也掌握了保持自信和勇气!”,只要,就一定没问题“现在,方始终