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第1306章 裴总设计理念初探

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道:“李?”地问析裴总的灵感来源呢姐,那该如何奇非常迫切

觉得很有道李雅达稍微顿推测这一点,其实我那个朋了顿,说道:“关于一下。”友也不能100,只是一。我听她说完之后理,你也可以自行甄别\%的确定

当然。”严奇立刻点头:“

毕竟、有错误。难免会有遗漏是道,传达的意思听途说,隔了好几张嘴

想的,谁也不清楚。而且,是怎么里到底裴总心

,对裴总的真,必然会过的设计师要是推测总共事即使是跟裴意图也只能推测,而只有一些偏差。

奇肯定也不会什道理,不听有什么损失。听一听么都信,李雅达说的;说得没有道理,那就,说不,严奇也不会是了定能受到一些启发

实想要推出李雅达先是打好了免条基本要求入手。”感来源,主道:“其责补丁,然后才说要是从裴总给出的几裴总的灵

他的灵感来源推导了游戏这几条要求,这是游戏设计的基石显然,裴总从是,然后才确的终极形态。”

实对游戏的实质总完全锁死了,就核已经被裴并无化。而形式可以“这个终极影响。”有外在的表现种变化其形态,内在一定程度内变

来检查一下工作,确定,只游戏没有跑偏得太远需要隔一段时间“裴总在定好了大方向,就完全没问题了。”

“这达开发游戏的基本流程就是腾

感来源,当然条件多,我们很难确定终形态补充的。感来到底哪来根据游戏的最是有难度的,毕竟灵感基本条件逆,哪一条是裴总后直接“从这几条推出裴总的灵一条基本条件是从灵来源少,而基本推导出来的

“这也是困扰了我那难点所在。”个朋友很久的

深表赞同。严奇点了点头,

的地方也正在于此。疑惑

程,应该是先有少数去衍生出游戏的的几个灵感来设计出游戏源,然后根据灵测出来的裴总设计流照推的真实形态。感来源基本要求,再去

偏。但这些基本要求是给设计师一步,就是根据游们看的戏的,必须确保游态,再补真实形之后还有戏不会跑几条基本要求,因为这

上立了几根柱成之后的样子。子想出了这栋楼完几根柱子,然后根据这要盖一栋楼,先在地打个比方,裴总

他设计根据这栋楼的要求,于是裴总又外立了几根柱师可能没办法完成之后的状态,额子。几根柱子的话,其做得符合裴总但仅有这

柱子,就能把裴总要的楼给盖出来整座楼的外形给锁死,他的设计师们根据这些而其来,就后这两批柱子加可以完全把

柱子这两批奇困惑的地方在于,现在严应该如何分辨?

补充的。后来必须分辨出哪些是裴灵感来源,哪些是总的

能拆的,有些看起来掉。是承重墙,是不差不多,但有些是承重墙,可以就像盖房子的时候,墙

墙当成了承重墙,或如果找错了,把非承重者把承重墙给严重。那后果会很打掉了,

简单单。”其实这个说难很难,但说李雅达说道:“也简

“如果只有一个设辨。”计方案,那确实无法分

,比较、分析,自然就能从中提取出“但如果能把裴总款游戏全都过一遍们的设计的每一共性。”,把裴总所有要求全都放到一起出的

严奇不由得恍然大悟

对!是这个道理啊!

戏,那确实不行。如果只有一款游

总结起来,筛但如果能有裴总在设计所有,将这游戏时提出的要求些要求一番,自然能找出相对正确的答案!

样本越多,推测出来的规律自然也就越贴近真相!

是深藏不露,仿佛为自门。己打开了新世界的,觉得这位还真严奇出可用的结论,但对李雅达虽然还没有真正得已经相当信服了

向我透露了一些。的游戏太多了讲清,不过她把自己总结出来的规律,续说道:“因为涉及到,我的那个朋友也没有跟我一一李雅达继

定也不会做过的奇点点头,跟李雅达说的。游戏那么多,就这很合理,毕竟裴总一遍都捋顺了,但详细的过程肯算李雅些游戏全朋友作为设计师,把这达口中的这个

关键还是终的结果。看最

游戏,确实是有一些出发点的,有李雅达:“总结起来,了游戏一些规律。”有一部分是可以参考些无法参考、无法学习,但裴总决定制作的,也反映设计方面的

同的切入点。”“首先,裴类型,也要选择一个完全过的游戏类型,即使总喜欢去做之前从未做是同样的游戏

些冷门的小众游成破圈。”“而在诸多游戏做得符合大众口味,从而造类型中,裴总更偏爱一戏,努力将小众游戏

选择出人意料行的竞品游戏反着来,裴总喜欢与市面上法。”的做“其次,

提是不能违仔细分析理之中’的效果。”达到一“但这种不同,前背游戏的核心乐趣和客上看起来离奇、观规律,种‘表面

求。”“再次,裴都顺习惯和想法,总认为不应该事事次的诉应玩家表面上的玩家们更深层而是要努力发掘

“也就是努力找乐趣。”深层次家带来的更以给玩寻同一种玩法可

入一些选择最能代表华夏国内玩家共表性的故事背景,并加“最后能引发装上,裴总会,在包传统文化、比较有代鸣的哲学思考。”

,裴总非常善做法反着来。”于跟市面上流行的“概括起来就

“表面上看来,这似的乐趣引导玩家,并在乎是在跟用另外一种、更深层玩家的口出。”腻了的思维定式,篇一律、已经让玩家玩一众游戏中脱颖而背道而驰,上却是打破了千但实际

速记录。严奇一边听着,一边在电脑上快

其实很难理解。释,相应的案例做注没有内容,如果这些内容听起来比理论的较空,比较像是纯

但他可以对照着腾达的理解得很深刻,严奇现在还没法慢理解。些游戏慢

,我之前的想法完记录完毕之后快速地扫了一眼,若有所悟:,严奇把这几条规律错的。”“所以

化的、静止的岸》已题。”了,实际上是用一种僵域做到完美游戏这个领“我认为《回头是经在国产动作类眼光在看待问

“我看到的裴总在两年前就已,实际上是经看到的画面。”

在再决定回头是岸》大相径让裴总现,一定会是跟《动作类游。”做一款戏,他做出来的游戏庭的“如果

“而我如果想要让。”必须向裴游戏成功,就总学习,努力站在裴总的角度来思考问题

理。”头:“没错,就是这个道雅达满意地点点

被完全推开始认真思考翻了,严奇之前的想法他眉头紧皱

不能做一款模仿《回头是岸都没有过时,但他绝》确实直到现在《回头是岸》的游戏。

成功的是领因为裴总的游戏,都先于时代,才

代的游戏。裴总学习,设计一如果严奇想要成功,就一定要向款领先于时

一定要跟《回头是风格有非常岸》明显的差异。

裴总动作类游戏也几乎不头是岸》的那种高度那种程度,做出来的严奇很到《回清楚,自己不可能做到能达

果很可能是不奔着100分,最后的结及格。90分,但奔着60分但有句努力上得其中,叫,求其努力可能最后能得

哪怕不能爆火,的基础。朝着裴总的那个方向努力,这样一来爆款游至少也能赚到钱,戏打下坚实所以,严奇必须得并且为以后的

“那,应该如何反着来呢?”……李姐

去了难度降下,那不是又回去前的国产动我要再反着来,把岸》确实跟之了吗?”“《回头来了,强行作类游戏反着加高了难度。如

“似乎也是行不通的吧

李雅达微微一笑:“当然不能回去。”

条直线,而是一之后,继续追求更高,它不是一是让你走回头路,个螺旋上升的过程。反的发展。”“所谓的‘反着来’而是在对现有规律的巩着来,

问题了,我就帮不上忙了“至于具体如何螺旋那就是你要思考的上升,。”

其实李雅达可以设计她不愿意干涉太多。,但

授人以鱼不如授人都得靠严奇自己了。到什么程度,奇,游戏能不能做方法论传授给已经把渔,她来、最终做

“太感谢了!”严奇赶忙说道:

的游戏,一款模仿《回头是岸现在可能还在想着做姐你把我失败告终。那最终多半是以“如果不是李点醒,我

已经“现在虽然新游戏还没有头绪,但大方向清晰多了!”

“你把这么内容!”珍贵的知道该怎么感谢你了跟我分享,我真不

我,要谢就谢裴总吧。”雅达笑了笑:“不用谢

裴总的夙愿“让优秀的国产游戏在推动的事情。”越来越多,是裴总一,也是

国产动作类游报答了。”“你能做出一款优秀的戏,这本身就是一种

“在我看来,其实你什么都是正确的不缺,缺少的只以及自信和勇气。”方法,

,方式方法你也掌握了,只要始终保持“现在自信和勇气,就一定没问题!”

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