大家的给感觉,就像是一个绝世高手此时裴总。
父,今天教我什么弟子们去问,师武功?
你们想学什么?裴总回答:
那意思显然想学什么我就教什么啊!是你们
,换一个。否则,弟子说我要学剑法,师父说,我不会
吗!那像话
肯定是你们想学什么我就有什么,才能理直气地这么问。壮
家都给问住了。于是裴总这一问,把大
好一番的设计师好之前那些摩表现们,暂时失去了站了沉默。拳擦掌想出来的勇气,陷入
因为他们压竟然也能参事情,根没想过这种与讨论。
致的游戏雏形,然后在程,抒己见。照正常的流应这按个基础讨论、各制作人先拍板一个游上,大家再展开戏类型,甚至是大该是
型都讨论?现在直接就连游戏类
有点不知道该如何开这么大而空泛的话题,大家都口。
不就更好开口了。种无形的压力,再加上裴总的这让大家生怕说错了话,
裴谦有点,这个问题难道很过分吗?费解,怎么
便说嘛!我就是问问你们要做个什么游戏类型而已,你们就随
开口,还有人羞愧地低下了头?怎么一个个的都不
工作室选出来都是天火心想,你确定这最牛逼的设计师?他不由得看向周暮岩,
总,咱们还是按腾程来就行了,不周暮岩轻咳两声:“裴意我们这边的意见。”用太在达那边的流
一些误解。显然,周暮岩也对腾达的工作模式存在
讨论,这未免也太奇怪该戏类型怎么说,游应再是一开始就定好了。的吧?到了会议上才这个
己见裴谦说道:“这就是腾达的流程啊。游戏类型,大家各抒,想做什么都可以说,说错了也没关系。”
听裴总这么一说,猜测。大家更加确定了之前的
!裴总还真就是什么都能设计
种全才,只能用牛逼二字来这形容了……
并不是一个,这偶然。做游戏不重样显然,腾达
中回过神来。看到别人都不太思开口,他只好开暮岩沉默了一会儿,才周口了。好意从震惊
pg和射击游戏作室开发的游戏主要手游项目。”,分别是mmor目前我们工前两个大类比较传有三个大类:,后一个大类是统“,都有过成功项目
多了,有之手游。”型就前游改的项目,也有自主研发的卡牌和国战类的边细分的话类“手游这端
“裴总要是选游戏还是从这几种方面我们还是稍微有类型的话,尽量,这至于太过抓瞎。”点经验,不类型里面选吧
岩也劲周暮起来怕是有怕,万一计方案,做点费裴总给他们搞个。头是岸》那种动作类游戏的设《回
倒不是说做不出来,关没那味。键是担心
做个射击类游戏吧。”行,既然如此,那就裴谦点点头:“
全不同。他也觉得最好不但理由却完做单机类游戏,
实功难度,越是幺主要是觉得单机类游戏,反而越有可能给人眼前一亮的感觉,破圈成。在是没有太大的众的游戏类型蛾子、小
市面上堡非常强大的竞争对手,,天火工作反观射击类游戏增加。时目前失败的可能性大大失败经验,同又有《海上《弹痕》的室这边首先有垒》等
要是更狠一点,可以让。一款mo台ba游戏,跟gog天火工作室开发打打擂当然,
g的主设计师……但考虑到闵静超自己。这个方案当然是否了就是go
在,裴谦觉得综合考虑存选择室和龙宇算是最不高,但这集团的要求,成功几率射击类游戏符合。合适的之下,个几率也还总之,天火工作
一听fps游戏,。周暮岩瞬间来精神了
这作室的绝活啊!个属于天火工
倒也不至于虽说《弹候还是小刚出来的时火一段时间的,赔钱。痕》现在是不行了,但
分的,裴总又有《作室在fps游戏而且,天火工海上堡垒这个类型上的人才储备是非常充》这种已经……验证过的成功点子
成功吗?加起来这不是几乎100\%会
不是有一款游戏?好好的ip弹痕》来着我记得你们之前是叫《弹痕2》吧。”裴谦想了想,说道:“别浪费了,新游戏就叫《
:“……”周暮岩
刚刚还高涨的热浇了情,瞬间被一盆冷水。
个?名字,稍微有点晦气吧这
不上是没赔什么大当目啊然,动弹不得。虽初《弹痕2》什么成功的项钱,但也实在算堡垒》给按在地上爆锤!完全是被《海上
?ip,有什么沿用的必要吗这种
不能沿用点好的吗?
周暮岩看了看闵头记录。闷没说静超,发现闵静超啥都,就是
难道这就是腾达的工作流程?
说了不多问,全名字的岩想了想,自己之前都,结果现在又因为。周暮事情提意见,只好默默接受了似乎有点不妥,于是力配合
话,裴谦有点看到大家都不说不太适应。
!你们得说话啊
啊!提议得否定我的
和启发你们不说话,我哪来的?灵感
灵感和否定你们的否定,怎启发,不去反过来没有我么做设计?
谦再次说道:“大家有所欲言,不要不好什么问题可以畅想到这里,裴不要怕说替大家拍板,不要有负意思,也错,我来担。”
,你先给大家做个示范闵静超。”“
一直在闷头记录的闵静的裴超点了点头:“好总。”
前的设计么?”之》这款游戏,还要沿用《弹痕》“那《弹痕2
?”“比如,手感、美术风格、收费模式等方面
问住了。这个问题把裴谦给当场
倒不是么样拍板,界上还没有裴》具体是一款什关键是他忘了《弹痕敢拍板的事情,的游戏了…这世说他不知道如何谦不…
毕竟都是两年多以前的事情了,哪能记得那么清楚?
痕2但是又不能楚,这周暮岩,否弹!》,却连《弹清吗则自己刚说完要做《么样的游戏都不问像话痕》是一款什表现出来,更不能直接
来着。回忆《弹痕》一款什么地默,他在努力样的游戏到底是的沉裴谦陷入了短暂
设计意图。》的嗯……还记得当时来天似乎介绍过《弹痕火工作室,周暮岩
能亏钱。《海上堡垒》肯定当时裴谦在下面听着,就感觉稳了,
反的操作那也就是说……应该。上堡垒》是相跟《海
哦,想起来了。
对还原;收费模式计划》,做到了上最大限度地复原那弹痕》在手感八费。了《反恐写实画风,对武器绝九成的相似;美术上是《似乎一套,免费+道具收是用了mmorpg
那么现在以马后实是会亏钱。痕》这套弹炮的角度看来,《组合技,确
麒麟酷炫讨喜,收费度劝退心实则模式看似良做到完美,反而因为高难,写玩家实画风……要坑得多了一些菜鸟比《海上堡垒》仿《反恐计划》但又没虽然真实但并不如火模
,已经被周暮岩给用过一次了,不好再用了。可惜啊,这么完美的亏钱模式
续《弹痕》的设不《弹痕2》就完全延要定?
默地打裴谦默默地看到他满是期待这个想法。了一眼周暮岩,看的表情,默了消
延续《弹痕》的设定暮岩第一个提刀跟自己拼命。,怕是周完全,那就做得太明要是显了
和修改。所以,最好是尽最关键的失败之处,只对无关痛可能地保留《弹痕》痒的地方做出一些调整
的作嘛,稍微延续一点之前毕竟是精神续合情合理。设定也算是
一下,然后说道:“既分、修改一部分。”裴谦快速地考虑了继承一部然是续作,当然要
手感可以继承。”“依我看……
修改。”“画风要
“收费模式嘛……卖点很便不能卖贵了。”千万宜的皮肤,
道,菜鸟玩家反恐以两头都不讨好,核计划》,但所又做不到那么完美,《弹痕》的手感接近《心玩家觉得差点味又被劝退。
,说什么都不能改,必裴谦看来,这显然是《须延续。弹痕》失败的核心要素在
收费模式方面,虽说道具收费挨骂多,但赚钱也多啊!
得多了,绝对不能掉以轻心。玩家们一边骂一边掏钱的事情,在游戏圈见
更何况,还有小觑火麒麟例,fps游戏这群土豪玩家的消费能力绝对不容。的成功先
很便宜的成费,肯定少赚。收皮肤所以像gog一样,做
也不少,果。所以才有薄利多销的效g赚得一点当然,go但那是因为玩家基数大,
垒》那边肤卖得便宜,就很,《弹痕2》再把皮难赚到钱。家一共就这么些,还都在《海上堡有大批玩家ps游戏玩f
种死法了。入有可能收太少支撑不住成本,《多销,也良心戏制作人》里早就介绍过这游游戏并不一定总能薄利
得太少,不够明显。是这两点改动,还是显当然,仅仅
没改有啥区别?闹到最后就只是改了改收费模式,这跟
同一道菜,只是换了个售价?
动机。周暮岩这种老疑自己的油条,容易让他怀那似乎也糊弄不动
住周暮岩的嘴,必好地堵所以裴谦想了想,为了更了。须得对包装下狠手
不影。响游戏的内核反正包装嘛,它只是一张皮而已,怎么换都
方面大改一有了很大的变化,但。番,看起来这个换药,这就很完美实际上又是换汤不
闵静超低头快速记录。
,则是面面相觑。师们周暮岩和其他的设计
很多的疑惑。们心中有此时,他
,可不是这么干的啊!垒》的时候,裴总啊你设计《海上堡
歪路,不要影响《海上我们现在高度怀疑你设计,就是想骗我们走《海上堡垒》的堡垒》赚钱!是刻意避开了