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第1266章 《弹痕2》

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此时裴总个绝世高手。大家的感觉,就像是一

今天教我什么武功?弟子们去问,师父,

回答:你们裴总想学什么?

那意思显然是教什么啊!你们想学什么我就

剑法换一个。否则,弟子说我要学,师父说,我不会,

那像话吗!

就有什么问。,才能理直气壮地这么肯定是你们想学什么我

都给问住了。这一问,把大家于是裴总

的设之前那些摩拳擦掌沉默。想好好表现一番失去了站出来的勇气,暂时,陷入了计师们

因为他们压情,竟然也能参与讨论根没想过这种事

至是大致的游戏然后在这个基础类型,甚上,大家再展人先拍板一个游戏雏形,程,应该是制作按照正常的流开讨论、各抒己见

现在直接就连游戏类型都讨论?

该如何开口。这么大而空泛的话题,大家都有点不知道

再加上裴总的这种无形的压力,让大家生怕就更不好开口了错了话,

裴谦有点费解,怎么,这个问题难道很过分吗?

我就是问问你们要类型而已,你们就随便说嘛!个什么游戏

有人羞愧地低下了怎么一个个的都不开口,还头?

暮岩,心想,你确定这都是天火工作室选计师?他不由得看向周来最牛逼的设

暮岩轻咳两声:“裴总,咱们还是按意见。”来就行了,不用太腾达那边的流程在意我们这边的

,周暮岩腾达的工也对显然模式存在一些误解

开始就定好的个应该是一奇怪了。吧?到了会议上才讨论,这未免也太再怎么说,游戏类型这

了也没关系。”游戏类型,大家各抒己见,就是腾达的流程啊。以说,说错裴谦说道:“这想做什么都可

说,大家更加确定了之前的猜测。裴总这么一

裴总还真就是什么都能设计!

用牛逼全才,只能二字来形容了……这种

戏不重样,这并不显然,腾达做游是一个偶然。

周暮,他只好开口了震惊中回过神来。一会儿,才从看到别人都不太好意思开口岩沉默了

类是手游项目。要有,都有过室开发的游戏主传统,分别是m三个大类:前两个前我们工作成功项大类比较目,后一个大morpg和射击游“目

国战类的手游。”的卡牌和也有自主研发之前端游改的项目,“手游这边细分的话类型就多了,有

“裴总要是这几种有点经验,不至于太选吧,这方面我们还是型的话,尽量还是从过抓瞎。”稍微类型里面选游戏类

岩也怕,万方案,做起来怕是有点的设计一裴总给那种动作类游戏周暮费劲。他们搞个《回头是岸》

倒不是说做不出来,关键是担心没那味。

就做个射击类游裴谦点点头:“行,戏吧。”既然如此,那

戏,但理由却完全不做单机类游他也觉得最好不同。

游戏实太大的难度,是没有功。戏类型,反而越有可能亮的感觉,主要是觉得单机类给人眼前一越是幺蛾子、小众的游破圈

性大大增加。游戏,有《海上堡垒》等非常工作室这边首先有《反观射击类天火弹痕》的失败经验,手,失败的可强大的竞争对同时目前市面上又

可以让天火工当然,要是更狠一点,ba游戏,跟gog室开发一款mo打打擂台。

当然是否了。但考虑到闵静超计师……这个方案自己就是gog的主

总之,射击类游戏符合虑之下裴谦觉得综合考,成高,但功几率不天火这个几率也还存在,,算是最合适的选择。工作室和龙宇集团的要

了。一听fps游戏,周暮岩瞬间来精神

室的绝活啊!这个属于天火工作

是小火虽说《弹痕》的,倒也不至于现在是不行了,但刚赔钱。一段时间出来的时候还

……戏这个类型上室在fps游上堡垒》这种已经验证而且,天火工作的人才储备是非常充分的总又有《海,裴过的成功点子

加起来这不是几乎100\%会成功吗?

新游道:“我记得你们之前是不是有一款好好的ip别浪费弹痕》来戏就叫《弹痕2》吧。游戏叫了,着?裴谦想了想,说

周暮岩:……”

刚刚还高涨的热情,瞬间被浇了一盆冷水。

字,稍微有点晦气这个名吧?

当初《弹痕2爆锤没赔什么大算不上是什么成功的项钱,但也上堡垒目啊!完全是被《海》虽然实在》给按在地上,动弹不得

有什么沿用的必要吗?ip,这种

不能沿用点好的吗?

超,发现闵静超啥都头记录。周暮岩看了看闵静说,就是闷

道这就是腾达的工作流程?

不妥,于是只好受了。自己之前都说了不结果现多问,全力配合,提意见,似乎有点在又因为名字的事情默默接周暮岩想了想,

说话,裴谦点不太适应到大家都不

你们得说话啊

得否定我的提议啊

启发?来的灵感和你们不说话,我哪

们的否我没有灵感和启发,怎么做设计?不去反过来否定你定,

欲言,不要不好意思,也不要问题可以畅家拍板,不要有担。”想到怕说错,我来替大这里,裴谦再次说道:“大家有什

“闵静超,你先给示范。”大家做个

一直在闷头记录的闵静超点了点头:“好的裴总。”

的设计么要沿用《弹痕》之前?”戏,还“那《弹痕2》这款游

术风格、收手感、美费模式等方面?”“比如,

问住了。把裴谦给当场这个问题

键是谦不敢拍板的事情,关世界上还没有裴道如何拍板,这样的游戏了……他忘了《弹痕》具体是一款什么倒不是说他不知

哪能记得那么清楚前的事情了,竟都是两年多以

表现《弹痕》是一出来,更不能直接问但是又不能款什暮岩,否则自己说完要做《弹痕2》样的游戏都不清楚,像话吗!,却连

弹痕》到底是一款什裴谦陷入了短暂的沉默,他在努力地回忆《么样的游戏来着。

《弹痕来天火工作室,周暮岩似乎介绍过》的设计意图。嗯……还记得当时

当时裴谦在下面钱。肯定能亏稳了,《海上堡垒》听着,就感觉

…应该跟反的操作。《海就是说…上堡垒》是相那也

哦,想起来了。

用了痕》在手感上最大限;美术上是成的相似《弹乎是对还原;收费模式似划》,做到了八九套,免费+道具写实画风,对武器绝收费。度地复原了《反恐计mmorpg那一

这套组合技,确实是会痕》亏钱。炮的角度看那么现在以马后来,《弹

讨喜,收划》但又没做到然真实但并菜鸟玩家,写实画风虽劝退了一些比《海上费模式看似良心实则完美,反而因为高难度不如火麒麟酷炫《反恐计模仿堡垒》要坑得多…

可惜啊,这么完美的亏模式,已经被周暮岩给用过一次了,不好再用了。

》就完全延续《弹痕》的设定?要不《弹痕2

是期待的表情,默裴谦默默地默地打消了这个想法看了一眼周暮岩,看

要是完全延续《弹痕》的设定,周暮岩第一个提刀跟得太明显了,怕是那就做自己拼命。

方做出一些调整和修改《弹痕》最关键的失败之处,只对无关痛痒的所以,最好是尽可能地保

是合情合理。神续作嘛毕竟是精,稍微延续一点之前的设定也算

当然要继承一一下,部分、修改一部分。”说道:“既然是续作,裴谦快速地考虑了

……手感可以继“依我看承。”

修改。”“画风要

“收费模式肤,千万不能卖贵了嘛……卖点很便宜的皮

完美,所以两头都计划》,但又做不到那么《弹痕》的手感接近《觉得差点味道不讨好,菜鸟玩家又,核心玩家被劝退。反恐

说什么都不能须延续素,改,《弹痕》失败的核心要在裴谦看,这显然是

钱也多啊!道具收费挨骂多,但赚收费模式方面,虽说

得多了,们一边骂一边掏以轻心。的事情,在游玩家绝对不能掉戏圈见

何况,还有火麒麟的这群土豪容小觑。玩家的消费能力绝对不s游戏成功先例,𘻠

成很便宜定少赚。,肯的皮肤收费所以像gog一样,做

多销的效赚得一点也不当然,是因为玩家基数大,所少,但那果。以才有薄

痕2》再把皮肤卖得么些垒》那边,《弹难赚到钱。游戏玩家一共就这,还有大批玩家都在《海上堡便宜,就很

,也有可能收入太少法了。制作人》里早就介绍过这种死良心游戏并不一定总能薄利多销支撑不住成本,《游戏

当然,仅仅是这两点改动,还是显得太少,不够明显。

就只是改了改收费模式闹到最后没改有啥区别?,这跟

了个售价?只是换同一道菜,

种老油条,容易让他动周暮岩这那似乎也糊弄不怀疑自己的动机

嘴,必须得对包装下狠手了堵住周暮岩的以裴谦想了想,为了更好地

核。反正包装嘛,它只影响游戏的内一张皮而已,怎么换都不

完美。的变化,但了很大药,这方面大改一番实际上又是换汤不换这个就很,看起来有

闵静超低头快速记录。

师们,则周暮岩和其他的设计是面面相

很多的疑惑。此时,他们心中有

《海上这么干的裴总啊,你设堡垒》的时候,可不是

骗我们走上堡垒》的设计上堡垒》赚钱歪路,不要影响《海,就是想我们现在高度怀疑避开了《海你是刻意

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