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第1305章 腾达的设计师人人都会

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奇不由得眉头微皱:“规律和窍门?”

业也干了这么多年游戏行了,怎么没听说他很是费解,我在过有这种东西?

格来说它算业,创意很重要。是一个创意行戏行业跟小说、电影这种行业一样,严

而创意这东西,有什么规律和敲门可言呢?不是全靠一闪吗?灵光

可以批量复创作反而简了,无非就是围如果创意制的话,那文化产业的绕着一个个创意不断堆人工嘛。

的。人工永,而创意永远都是缺的,不可复制远是不缺的事实是,

些真正的游戏设计大佬才备受尊这个行业里,那重。所以在游戏

这正是他们性。的稀缺性和不可替代

能地雅达的话,严奇本不信。就有点所以,对于李

怀疑李雅达看怀疑,也知道他出了严奇的的这种其实很正常。

完全是靠运气碰出大部分外界的设计一拍脑门,靠灵光一师,在没有跟裴总合闪,来的。,都会觉得创意是靠

但凡的角度都会发生计师,看是裴总带出来的设变化。问题

这并,但不代表不可量产的实,创意是没有规律和窍门

的角度。其实就是在顺应游提下,换一种看待裴总的设计方法,问题戏设计规律的前

态的精确把控,奇迹就出现了。再搭配上丰富的经验、游戏设计能力和对玩家强大的

李雅达知道,如果定不信。跟严奇说的话,他肯自己直接

没什么说服力。现在的人设是朝露普通员工的一说出来的话戏平台毕竟李

友”帮忙了作的朋达工只能继续请那位“在腾

李雅达参加过腾达的新游戏讨腾达工作的朋好几款成功游戏的镜:“其实这也是我听那个设计流程。”论会,参与了推了推眼友说的。她

程,自门,是“这些规律和窍己总结出来的。”根据裴总的设计过

实也不算“当然什么秘密,游戏部门的师们基本都懂。”这在腾达内部其设计

严奇的表情瞬间变了,疑,变得十分期待。从刚才的将信将

这是裴总的设计方法

那没错了!

如果别人说掌握了定不信。游戏设计的规律和窍门,那严奇肯

话有什么说服力呢?因为这些出优秀的游戏,这种人自己都不能稳定地产

股市里的收,这不果仔细一问,他自己是骗子是什么?益还不就像有个人跟你说,如银行存款的利息他对股市了如指掌,结

游戏奇就圈子个国内的只服一个人,那而在整里,严就是裴总。

因为裴总可不只是专精某一种游戏类型,而是全能

戏都做,而什么游且做了还都爆火。

的。如果说裴总掌握窍门,那严奇是信了游戏设计的规律和

在这个行业里做出的经足以证明这成就和贡献,已一点。因为裴总

讲讲,是什么烈的好奇心。规律和窍门?”“李姐你快给我严奇展现出了强

看到严奇的表情,李雅了。达知道,铺垫的差不多

还是不信,但至少也会去仔细思考。算严奇听完之后

就达到了,至少不如此一来,李雅达的目的也会对牛弹琴。

做一款新游戏的时候,让设计师们戏的全貌。”特别不合理的要求,都会给出几个去复现这款游根据这几点要求,“在腾达,裴总每决定

据对这几条要求最终确定中的最终形态,并设计出来。“设计师们就是根款游戏在裴总心的反复思考、推敲,来

奇愣了一下:“特别不合理的要求?”

,大量古文的谜题和例,裴总提出了五点要》。”求:第一,华夏背景《回头是岸三,大游戏;第四,最长,超高难度李雅达点点头:文本内容;第二“就以《回头是岸》为场面动作类的退款时限;第五,游戏名字叫;第

就没有再过问这款游,而是让设计师戏的具体设计们自由发挥。“给出这些要求之后,裴总

总又调了一下数值难在游戏demo做度,并加入了‘普“只是出来之后,裴渡’这把武器。”

忆犹新。到这段,李雅达记

议的。,吕明亮还在,李雅达是作为普通设是岸》刚立项的时候计师参与这个会

全想不出这几条要求,整时她听完了裴总的个人一头雾水火起来的可能性。这游戏

亲自接手了这款游戏己就成了主设计师,没过多久,自万万没想到,

自己竟然来到朝露游戏平台,给严奇用《回头是岸》做例涉及之法。子,讲解裴总的更没想到,现在

乎不愿意错过眉头微严奇,认真听着,表情任何一个字。非常严肃,似

要求背后的含义他的考这五条大脑快速运转,思

总的跟李雅达两emo出来之后,才就这样迷迷糊糊地开发,完全不懂裴总懵逼个人听得一脸了下去,直到游戏d分析清楚了裴当时吕明亮设计意图。的设计意图,甚至

是岸》,也深入分析严奇虽然没有掌握“的标准分析方法”,但全都了如指掌。过,对裴总意图,乃至刚发售这款游戏的细节他玩过时的一系列事件《回头

内容,解读起来自然比李雅是先看标达当时要容易得多用成品去对照这几条要求,相当于准答案再看题目

……”的标签;超高难让游更有辨识度,另一“华夏背景和古是为了打破次元壁容,是为了凸文撰写的剧情内家挑战自我,显文化内涵,立住‘国方面则产动作游戏’度一方面是为了让玩

缺一不可,从游这五点要求还真是到初期宣传,一遍,发现裴总的竟然奇从头到尾捋顺全都有关联戏设计

后的难而在demo出来之回头是岸》点睛的效果入,更是起到了画龙调整和“普渡”这把,让《武器的加成了神作级别。的从优秀之作变

但是分析完之后,严奇更疑惑了。

这几条要求的原因。”“李姐,我大概能猜到

就已经终形态给规划好了吧?总从一开始把游戏的最“但……这显然是裴

奇才,太强了,“只能说裴总天纵计师们都是靠裴总的点子才做出来腾达其他的设的这些游戏。

你刚才说的‘规律和?”窍门’,哪有啊

李雅达微微的想法。”一笑:“在刚开始的跟你差不多时候,我也是

。”“但觉得不后来仔细想了一下,是这样

问你两个问题。”

如何确定,游戏做出不会过问。那么,裴总求,但对于游些细节从来都只提了“第一,这样己预想中一样呢?”裴总来之后跟几点要戏设计的一

“第二,这几点要来的呢?,裴总是怎么想出

严奇表情茫然,陷入了沉思。

么确定游戏做出来是啊,裴总怎后会跟自己预想中的一样?

的成品,严奇后炮。游戏实根据《回头是岸》当于是马之前推断出个条件的意图,但那相了裴总几

法的。光是从这几个,大方向是定了,但细节上是可以有事实上,很多种做条件入手

后就戏做出来不会跑偏?道游裴总给出这几个条件之不管了,他怎么知

预想的游戏;要的点不跑偏只有两种解释:第一,几个条件做出自己心中相通,必然可以通过这岸》是岸》也么变化,第二,他可能觉得心意依旧是《回头是那么不管细节有什他认为设计师们跟自己《回头做都无所谓,只要确细节怎么保这几个主

也可能,是两者兼有。

的,是李雅达的第而让严奇更在意二个问题。

裴总是怎么想出这几个要点的呢?

脑门凭空产生的,肯定得有个源头。肯定不是一拍

,可以从的灵感来源?突然,严奇灵光时也是裴总在设计这款游点要求,不一闪:“你是说,这几是裴总对这向的把控,同款游戏大方戏时基石中分析出裴

理解力相当满意:“没微笑着点头,对严奇。”李雅达

严奇脸上的表情更加震惊了。

是这样的?原来腾达游戏的制作过程

戏给完善出来。裴总只是给出几点这几点要求,将整个游要求,然后负责人根据

他根据灵感来源而推导向的把控,同时也是,既是裴总对游戏大方出来的游戏基石而这几点要

呢?这么做什么要裴总为

;另一方面则是,事必躬亲地设计游戏设计大师而是各个都能成为游戏也根本不现实。,要考虑的事情太多因为裴总工作繁忙下的设计师们,让他们不要变成工具人为了培养、锻炼手底显然,一方面是

也难怪腾达理各个产各种高质戏。业的同时,游戏如此高还能如此频繁地产出产,难怪裴总在处量的游

为这种与其他游戏公司异的开发模式造成的!都是因

而自己几个月就一款,总也尽?没完没了地往外冒,制作人只做一款,还累得焦头烂额、筋疲力,裴是制作人,为闷,自己也严奇之前一直纳什么裴总的好游戏

的差别!的理念上就有巨大是在设力上有差距,从最根本显然,俩人不仅仅能力和管理能

接下来的事情就更关键确认了这一点,了。

也就是游分析这几条要求,通过逆向出裴总的灵感来源设计的基石,就可以

雅达强调而这,正是之前李规律”和“窍门”!过的“

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